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【摘要】本文主要从人的角度分析音响设计的动机,在这个过程中融入了听觉效应的内涵,从而分析其对音响设计的影响,以此来实现对音响系统功能设计的细化,从而提高设计的有效性,强化音响的性能,使得音响能更好发挥声音交互的功能和作用,提高声音交互的准确性和有效性。
【关键词】音响设计;动机;听觉效应
现阶段,在影视作品中声音成为了一种重要的表现手法,为了表现声音需要运用到音响,在这个过程中音响发挥着重要的功能和作用,本文主要依托人的听觉效应来分析音响设计产生的动机,在这个过程中明确听觉效应的具体运用,从而针对影视声音中音响元素的具体运用展开分析。
1 音响元素设计概述
1.1音响元素设计的特点
在人们传统的认知中,音响不具备语义性,这种观点的内涵在于区分音响元素和音乐元素等等,但是要明确音响元素具备表现力。音响元素是最为人所熟悉的声音元素,音响元素的来源是十分广泛的,包含人生活方方面面乃至自然界,这为音响元素的表现力增添了跨语义性和音乐性的特点。
1.2音响元素设计的层次
设计音响元素,要从下面三个层次出发,即环境、动作和情绪层次。首先是环境层次,即通过设计完成对主体所处听觉世界的重构,其中包含特定场景包含的各种声音,通过设计实现各种声音的结合,在这个过程中要明确表达的对象往往不会局限于一个具体的发音源,而是一个宏观的各种听觉元素的汇总。而立足于动作层次对音响进行设计,关键在于完成对各种形象的塑造以及对事物进程和状态进行描绘,在这个过程中人们通过运用音响的组合来还原音源的物理特性,从而更为生动地展现出生源运动的过程,使得具体的声音形象具有人的特点。而从情绪层次出发对音响进行设计,主要考虑到了不同声音对人情绪的影响,例如人们听到飞虫的声音会感到焦虑或者烦躁,这些声音具有暗示性,在影视作品中运用声音可以将调动观众的情绪,将观众引入作品所要表达的氛围和情绪中,在这个过程中,声音元素极具表现力的特点和优势被充分发挥出来,运用声音元素给作品带来了无限的可能性,进一步深化了作品的意味和内涵。
2 音响设计的动机
2.1塑造客观世界
音响设计主要服务于影视作品的创作,因此音响设计的一个重要动机在于塑造一个客观世界。现代影视作品更加强调真实性,在创作的过程中无不体现了团队对于真实性的追求,例如在设计和制作声音的过程中,要求声音设计师在创作的过程中要遵循真实性原则,反对抛开客观现实的大肆宣扬。在设计的过程中,需要综合物理、地理、历史和文化等背景来保证声音元素的真实性,例如在创作的过程中需要明确的一个细节在于,如果需要运用到火车行驶的声音,需要了解不同年代火车设计的特点,例如19世紀的蒸汽火车和现代高铁在声音上是完全不同的;又或者在不同温度带所采集到的声音也存在较大的差异。
2.2传递作品情绪
上述主要从客观角度分析音响设计的动机,音响设计的另一个动机在于传递作品情绪,这是音响设计在精神层面的动机。在这个过程中,音响作为载体主要承担了传递情绪的功能和作用,情绪可以通过声音被传递,其中主要运用到两种传递方式:先天形成以及后天形成。
首先是先天形成的传递方式,这是依托先天本能而形成的传递情绪的方式。听觉是人体最早成熟的感知能力,在人们还未脱离母体的时候就开始运用听觉来感知世界,通过感知形成的反馈会引起人们特殊的本能反应,例如不同的外界声音可能会使人产生不同的情绪,例如听到急促的声音会使得人们产生恐惧、焦虑的情绪,这是属于人的先天本能做出的情绪反应。这种本能反应被广泛运用于影视作品的创作中,通过创造各种环境中的音响来激发人的不同情绪,从而产生共情,深入到影视作品的氛围中。其中在恐怖片中这种创作手法被广泛运用。
其次是后天形成的传递方式,人们从出生起就开始了学习,人们在认识物质世界的基础上构建情感世界,在构建情感世界的过程中声音作为一种符号能够唤起人们的认知和情感。
3 听觉效应在音响设计中的运用
我们注意到声音需要经历一个从振动到感觉再到感知的过程,在这个过程中需要明确感觉和感知的区别,我们感觉到声音的过程是被动的,而在此基础上的感知是主动的,我们在感知声音的过程中实现了对信息的整合和组织,通过研究人的听觉效应对音响设计的影响,可以提高音响设计的科学性和有效性,同时为声音创作提供借鉴。
3.1听觉效应概述
通常情况下,人耳听觉具有双耳效应、回音壁效应、掩蔽效应、多普勒效应、颅骨效应、哈斯效应以及鸡尾酒会效应。
双耳效应一般是指对外界声音方位人耳所具有的辨别特性。例如,在交响乐现场闭上双眼后聆听,能够大概听出在乐队中每一种乐器所处的位置,管乐器在中央,弦乐器大概在前方,打击乐器在后方等。通过双耳效应,能够对每一种声音的来源方向给予准确判断。
回音壁效应一般是指在一个声场里,虽然看不到声源,但是可以听到声音。
掩蔽效应一般是指听觉现象,主要是指较强的声音会对一个较弱的声音产生影响。在人们的日常生活中,掩蔽效应比较常见,例如在乘坐公交车过程中,车上说话往往需要很大声,才能够让方才听清,主要是由于公交车发动机所产生的噪声比较大,将我们的话音掩蔽。
多普勒效应一般是指在火车一边鸣笛一边经过一个人时,鸣笛声音会由高变低,而且频率高时,所对应的声调就高,反之,所对应的声调就低,即所谓的多普勒效应。
颅骨效应一般是指通过颅骨可以将声音传导入人耳。用手机给自己录音,随后再将录音重放出来听,结果发现录音与平常说话声音存在差异,主要是由于自己说话声往往是通过两个途径进行传播;但是在听说话录音时,声音一般是以一个途径进行传播。
哈斯效应一般是指人耳朵在时间差50ms内不能够对两个来自同一声音的方位进行辨别,往往先听到的那个声音就是全部声音的方位。
鸡尾酒会效应一般是指人们的耳朵能够对一种声音进行选择性聆听。
3.2听觉效应的应用
鸡尾酒会效应即人耳的选听效应,在这个过程中大脑会对我们接收到的各种信息进行过滤和筛选,最后留下重要的信息,这能够帮助我们分清重点,提高对重要听觉信息的注意力并对其做出反应。在进行音响设计的过程中会运用到鸡尾酒会效应。在声音创作的过程中要求充分考虑到人耳的鸡尾酒会效应,从而实现对不同声音的调整,达到引导观众的目的和作用,在调整声音的过程中会运用到调整音量、频率等方法。
其次在进行音响设计的过程中还会广泛运用到掩蔽效应,从而实现弱化其他不重要因素实现突出重点的目的。
最后,在设计的过程中还要注重考虑到人耳存在的暂时性听阙偏移的现象,即在长时间接收强噪音之后出现的听力迟钝现象,这种现象发生后会对重复或者无效的声音进行屏蔽,或者降低对这种声音的感知能力,这要求在设计音响的过程中要注重避免声音元素的重复,实现对声音元素的创新,创作出不同类型的声音,从而营造出听感上的差异,避免暂时性听阙偏移现象的出现,从而达到吸引观众注意力的目的。
4 小结
本文主要分析音响在设计的过程中产生的动机,通过认识动机来明确音响设计的重点,从而强化音响的功能,保证其在声音交互过程中更好发挥自身的功能和作用。此外在音响设计的过程中还要注重重点考虑听觉效应这一影响因素,本文通过分析听觉效应在音响设计中的应用来明确其对设计的影响。
【参考文献】
[1] 陈跃艺. 电视台演播室音响系统设计分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体,2021(5)
[2] 邵娟娟. 调音台功能和音响系统设计分析[J]. 数码设计(上),2021,10(4)
[3] 孙义苏,葛靖. “互联网+”语境下青年音响产品设计研究[J]. 产业创新研究,2020(12)
【关键词】音响设计;动机;听觉效应
现阶段,在影视作品中声音成为了一种重要的表现手法,为了表现声音需要运用到音响,在这个过程中音响发挥着重要的功能和作用,本文主要依托人的听觉效应来分析音响设计产生的动机,在这个过程中明确听觉效应的具体运用,从而针对影视声音中音响元素的具体运用展开分析。
1 音响元素设计概述
1.1音响元素设计的特点
在人们传统的认知中,音响不具备语义性,这种观点的内涵在于区分音响元素和音乐元素等等,但是要明确音响元素具备表现力。音响元素是最为人所熟悉的声音元素,音响元素的来源是十分广泛的,包含人生活方方面面乃至自然界,这为音响元素的表现力增添了跨语义性和音乐性的特点。
1.2音响元素设计的层次
设计音响元素,要从下面三个层次出发,即环境、动作和情绪层次。首先是环境层次,即通过设计完成对主体所处听觉世界的重构,其中包含特定场景包含的各种声音,通过设计实现各种声音的结合,在这个过程中要明确表达的对象往往不会局限于一个具体的发音源,而是一个宏观的各种听觉元素的汇总。而立足于动作层次对音响进行设计,关键在于完成对各种形象的塑造以及对事物进程和状态进行描绘,在这个过程中人们通过运用音响的组合来还原音源的物理特性,从而更为生动地展现出生源运动的过程,使得具体的声音形象具有人的特点。而从情绪层次出发对音响进行设计,主要考虑到了不同声音对人情绪的影响,例如人们听到飞虫的声音会感到焦虑或者烦躁,这些声音具有暗示性,在影视作品中运用声音可以将调动观众的情绪,将观众引入作品所要表达的氛围和情绪中,在这个过程中,声音元素极具表现力的特点和优势被充分发挥出来,运用声音元素给作品带来了无限的可能性,进一步深化了作品的意味和内涵。
2 音响设计的动机
2.1塑造客观世界
音响设计主要服务于影视作品的创作,因此音响设计的一个重要动机在于塑造一个客观世界。现代影视作品更加强调真实性,在创作的过程中无不体现了团队对于真实性的追求,例如在设计和制作声音的过程中,要求声音设计师在创作的过程中要遵循真实性原则,反对抛开客观现实的大肆宣扬。在设计的过程中,需要综合物理、地理、历史和文化等背景来保证声音元素的真实性,例如在创作的过程中需要明确的一个细节在于,如果需要运用到火车行驶的声音,需要了解不同年代火车设计的特点,例如19世紀的蒸汽火车和现代高铁在声音上是完全不同的;又或者在不同温度带所采集到的声音也存在较大的差异。
2.2传递作品情绪
上述主要从客观角度分析音响设计的动机,音响设计的另一个动机在于传递作品情绪,这是音响设计在精神层面的动机。在这个过程中,音响作为载体主要承担了传递情绪的功能和作用,情绪可以通过声音被传递,其中主要运用到两种传递方式:先天形成以及后天形成。
首先是先天形成的传递方式,这是依托先天本能而形成的传递情绪的方式。听觉是人体最早成熟的感知能力,在人们还未脱离母体的时候就开始运用听觉来感知世界,通过感知形成的反馈会引起人们特殊的本能反应,例如不同的外界声音可能会使人产生不同的情绪,例如听到急促的声音会使得人们产生恐惧、焦虑的情绪,这是属于人的先天本能做出的情绪反应。这种本能反应被广泛运用于影视作品的创作中,通过创造各种环境中的音响来激发人的不同情绪,从而产生共情,深入到影视作品的氛围中。其中在恐怖片中这种创作手法被广泛运用。
其次是后天形成的传递方式,人们从出生起就开始了学习,人们在认识物质世界的基础上构建情感世界,在构建情感世界的过程中声音作为一种符号能够唤起人们的认知和情感。
3 听觉效应在音响设计中的运用
我们注意到声音需要经历一个从振动到感觉再到感知的过程,在这个过程中需要明确感觉和感知的区别,我们感觉到声音的过程是被动的,而在此基础上的感知是主动的,我们在感知声音的过程中实现了对信息的整合和组织,通过研究人的听觉效应对音响设计的影响,可以提高音响设计的科学性和有效性,同时为声音创作提供借鉴。
3.1听觉效应概述
通常情况下,人耳听觉具有双耳效应、回音壁效应、掩蔽效应、多普勒效应、颅骨效应、哈斯效应以及鸡尾酒会效应。
双耳效应一般是指对外界声音方位人耳所具有的辨别特性。例如,在交响乐现场闭上双眼后聆听,能够大概听出在乐队中每一种乐器所处的位置,管乐器在中央,弦乐器大概在前方,打击乐器在后方等。通过双耳效应,能够对每一种声音的来源方向给予准确判断。
回音壁效应一般是指在一个声场里,虽然看不到声源,但是可以听到声音。
掩蔽效应一般是指听觉现象,主要是指较强的声音会对一个较弱的声音产生影响。在人们的日常生活中,掩蔽效应比较常见,例如在乘坐公交车过程中,车上说话往往需要很大声,才能够让方才听清,主要是由于公交车发动机所产生的噪声比较大,将我们的话音掩蔽。
多普勒效应一般是指在火车一边鸣笛一边经过一个人时,鸣笛声音会由高变低,而且频率高时,所对应的声调就高,反之,所对应的声调就低,即所谓的多普勒效应。
颅骨效应一般是指通过颅骨可以将声音传导入人耳。用手机给自己录音,随后再将录音重放出来听,结果发现录音与平常说话声音存在差异,主要是由于自己说话声往往是通过两个途径进行传播;但是在听说话录音时,声音一般是以一个途径进行传播。
哈斯效应一般是指人耳朵在时间差50ms内不能够对两个来自同一声音的方位进行辨别,往往先听到的那个声音就是全部声音的方位。
鸡尾酒会效应一般是指人们的耳朵能够对一种声音进行选择性聆听。
3.2听觉效应的应用
鸡尾酒会效应即人耳的选听效应,在这个过程中大脑会对我们接收到的各种信息进行过滤和筛选,最后留下重要的信息,这能够帮助我们分清重点,提高对重要听觉信息的注意力并对其做出反应。在进行音响设计的过程中会运用到鸡尾酒会效应。在声音创作的过程中要求充分考虑到人耳的鸡尾酒会效应,从而实现对不同声音的调整,达到引导观众的目的和作用,在调整声音的过程中会运用到调整音量、频率等方法。
其次在进行音响设计的过程中还会广泛运用到掩蔽效应,从而实现弱化其他不重要因素实现突出重点的目的。
最后,在设计的过程中还要注重考虑到人耳存在的暂时性听阙偏移的现象,即在长时间接收强噪音之后出现的听力迟钝现象,这种现象发生后会对重复或者无效的声音进行屏蔽,或者降低对这种声音的感知能力,这要求在设计音响的过程中要注重避免声音元素的重复,实现对声音元素的创新,创作出不同类型的声音,从而营造出听感上的差异,避免暂时性听阙偏移现象的出现,从而达到吸引观众注意力的目的。
4 小结
本文主要分析音响在设计的过程中产生的动机,通过认识动机来明确音响设计的重点,从而强化音响的功能,保证其在声音交互过程中更好发挥自身的功能和作用。此外在音响设计的过程中还要注重重点考虑听觉效应这一影响因素,本文通过分析听觉效应在音响设计中的应用来明确其对设计的影响。
【参考文献】
[1] 陈跃艺. 电视台演播室音响系统设计分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体,2021(5)
[2] 邵娟娟. 调音台功能和音响系统设计分析[J]. 数码设计(上),2021,10(4)
[3] 孙义苏,葛靖. “互联网+”语境下青年音响产品设计研究[J]. 产业创新研究,2020(12)