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利用B样条曲线将等高线光栅图矢量化,根据B样条曲线插值公式得到等高线与纵横网格线的交点;根据这些交点的三维坐标值,利用线形插值分别得到纵横网格交点的高程,其均值作为网格交点的最终高程;最后利用OpenGL中的NURBS曲面接口生成三维地形图。该方法输入工作量小,数据存储量少,模拟效果较好。