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去年中国的国产游戏市场达到了42%的份额,而2004年还只有28%,韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。游戏这块蛋糕越来越香甜,郑业泉已经尝到了。
按照计划,2006年3月,网络游戏《傲神传》将进入收费模式,安徽省澳澜科技发展有限公司(下称澳澜科技)也将迎来第一个收益年。
据介绍,现在《傲神传》的注册玩家已达数万人,甚至超过了他们最初的预期,成为国内注册用户最多的民族网络游戏之一。
“新产业”
目前国内正常运营的网络游戏数量不超过200款,真正受玩家追捧的也就几十款,如果能够成功运作一款具有强大生命力的网络游戏并按照7%的市场占有率预估,一座200到500万人口的二级城市年利润最少也能到84万~110万元之间。
庞大的市场利润摆在面前,网络游戏这个“大蛋糕”引起了郑业泉的极大关注。
2004年8月,在北京的一次学术研讨会上,郑业泉与美国菲友奇国际集团公司总经理威廉的一次偶遇造就了今天的澳澜科技。
威廉非常看好中国的网游市场,急需一个实力雄厚的中国本土企业进行战略合作。
那个时候的郑业泉不但已经在健康产业站稳了脚跟,并且将公司的业务拓展到了房地产营销等多个领域,公司的不断发展促使他要寻找和进入新的领域,而互联网产业就是郑业泉十分青睐的行业之一,计算机专业毕业的他对网络游戏也有着非常浓厚的兴趣。
威廉的想法与郑业泉不谋而合。随后,郑业泉对《傲神传》进行了详细审核考察,认为它是真正能达到娱乐目的而不必像韩国网游那样让玩家沉迷于“练级”而无法自拔的网络游戏,完全能够赢得国内游戏玩家的青睐,便决定联合美国菲友奇公司负责《傲神传》在中国范围内的市场运营。
2004年9月,郑业泉和《傲神传》的“东家”——厦门荣耀进行了多轮艰难的合作谈判。谈判的过程中,郑业泉有了新的思路,与其合作,不如控股,这样对于公司的长久发展来说就多了一个网络游戏的研发基地,而这样的研发基地放在中国早期网络游戏产业的大本营厦门更是再好不过的事情。
郑的想法得到了美国菲友奇的认可和赞赏,同时也给他与菲友奇之间的合作增添了一个重要砝码。
随后,美国菲友奇和澳澜科技共同投入数千万元资金开始联手《傲神传》的市场运营。
2005年10月,《傲神传》前期开发工作彻底完成;11月,《傲神传》正式推向市场。
“新规划”
郑业泉是安徽人,南京陆军学院毕业后开始了他18年的军旅生涯。2003年,他递交了转业报告,放弃了公务员的身份自主择业。那个时候,郑仅有5000块存款,后来找亲友借了十几万,开始了他的商业生涯。
“我估算了一下从部队转业的安置费大概有十几万,所以,我那个时候敢借这么多钱,而别人也愿意借给我,”郑说,“大不了把这钱全部赔进去,重新开始也没有什么。”回忆起最初的决定,郑似乎有点刻意地轻描淡写。
郑第一桶金来源于他的第一笔生意——健康产业。之后,他就迷恋上了网络。他说,民族原创网络游戏已成为产业发展的主导力量,2005年是中国网络游戏产业由引进代理向自主创新转折的重要一年。同时,《2005年中国游戏产业报告》显示,目前我国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上,还有10余款民族原创网游产品输出到东南亚、日韩和欧美市场。
种种数据和信息表明,中国的网游市场特别是民族网络游戏市场将是一个非常巨大的蛋糕,并且这个蛋糕必将越做越大。
随着企业的不断发展,澳澜科技未来十年的规划清晰可见。郑业泉也毫不掩饰自己的雄心,以网络游戏为主要依托,积极开发数字互动娱乐等多种服务形态,整合行业资源,充分利用自身优势,成为中国专业数字互动娱乐顶尖品牌公司,行业领先者。
“新模式”
对于网游领域,郑业泉有自己创新的想法。从澳澜科技成立的第一天起,作为董事长的他很清楚,他正在做的事情,是安徽企业从来都未涉及过的产业。同时,也正是因为郑业泉进军网游市场的决策,使得澳澜科技刚一成立便一步踏进了国内数以百计网游公司的包围之中。
据记者从文化部门了解到的结果显示,目前在安徽地区还没有第二家经营网络游戏产业的公司,更没有进行游戏开发的公司,而国内游戏的开发企业主要集中在厦门、上海和北京等地。
郑业泉说,他了解到的信息表明,安徽目前甚至还没有有意向介入这个产业的企业。“澳澜科技虽然是第一家,但我不希望第二家出现得太晚,因为随着越来越多的企业进入,市场必将快速细分,到那个时候再进入就需要更高的门槛”。
和其他游戏运营公司不同的是,郑业泉运营《傲神传》采取的是以城市为单位招募独家代理商的特许经营模式。郑业泉说,相比传统运作模式,网络游戏采用特许经营模式运作的优势非常明显。
2005年11月这个消息传出以后,在国内网络游戏界引起了巨大的争论。将网络游戏与特许经营结合是国内网游市场的一大创举,但是否为网络游戏在经营方向上找到一条独具特色的发展道路呢?
郑认为,网络游戏这块“大蛋糕”已经让无数商家垂涎三尺,但是互联网行业的高门槛又使很多人望而却步。《傲神传》的特许经营为他们打开了方便之门,让更多人了解和参与到中国网络游戏的运营中来。因此,采用特许经营模式的网络游戏在未来的经营上将会更具生命力、竞争力。
郑业泉在一次股东会议上的一席话为他的特许经营思路做了最平白的诠释:“当你面对一座巨大的金矿,里面蕴藏着难以想象、取之不尽的财富时,就需要更多的伙伴加入进来,一起成为这座金矿的主人。目前中国的网络游戏市场,就是这座史无前例、庞大的金矿。”
按照郑业泉的话说,一款好的网络游戏必须具备两个条件,首先是要玩家喜欢,其次要有一个好的经营模式;而一个好的运营公司要获得持续的生命力和竞争力,不但要有稳固的客户群体,同时最重要的是要有创新能力,能够不断实现新的突破。
2006年,澳澜科技还将推出4款针对国内市场的网络游戏,郑说,希望能够通过自己的努力将这块蛋糕越做越大,同时自己也能在这块蛋糕上分得更多的份额。
编后:
6月28日,信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤在国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目启动仪式上说:“据预测,今年我国网络游戏产业市场规模将达到70亿元,手机游戏市场规模将达到14亿元,而我国进入这个行业时间相对比较短,游戏人才、开发人才、设计人才相对比较缺乏,所以,发展产业人才是关键。”
“仅凭代理游戏获取千金的日子已经一去不返了。”业内资深人士分析说,“由于游戏种类单一,打怪升级内容的游戏让大多数玩家产生了审美疲劳,而国产民族游戏以自身丰富的内涵与休闲益智的优势,正在逐步赢得玩家的喜爱与共鸣。”然而,“游戏行业人才紧缺非常严重,真正高素质、高技能的专业人才少之又少,阻碍了国产民族游戏产品的研发。”信息产业部软件与集成电路促进中心教育培育部主任杜广斌表示。
根据《2005年中国游戏产业报告》的数据,到2005年底,我国游戏策划人数仅比上年增加了14人。网络游戏中高级游戏设计等关键职位的平均薪资要比行业平均薪资高出25%左右,手机游戏平均薪资则高出40%。据悉,关键职位指高级游戏设计、程序开发等人员。
据了解,一般游戏企业的游戏开发工程师、游戏设计师等职位的月薪可达8000元以上,而一些有经验的游戏专业人才年薪则高达30万~50万元。北京光宇维思人力资源部经理介绍说,“目前公司最急需的是原画和美工,今年的总体职位需求量在100~200人,计划到明年年底公司员工将由200多名扩充到1500名。如果没有一个很好的人力资源供应,很难满足这个需求。”
游戏人才方面的供血不足,使得游戏开发与设计被国家信息技术紧缺人才培养工程首批设定为十大紧缺专业之一。负责执行这一培训项目的北京汇众益智公司总裁说:“我们将从各方面更加努力,培养国家信息技术紧缺人才,让更多的求职者找到好工作,让更多的游戏企业招到好人才。”
编辑:杨力
按照计划,2006年3月,网络游戏《傲神传》将进入收费模式,安徽省澳澜科技发展有限公司(下称澳澜科技)也将迎来第一个收益年。
据介绍,现在《傲神传》的注册玩家已达数万人,甚至超过了他们最初的预期,成为国内注册用户最多的民族网络游戏之一。
“新产业”
目前国内正常运营的网络游戏数量不超过200款,真正受玩家追捧的也就几十款,如果能够成功运作一款具有强大生命力的网络游戏并按照7%的市场占有率预估,一座200到500万人口的二级城市年利润最少也能到84万~110万元之间。
庞大的市场利润摆在面前,网络游戏这个“大蛋糕”引起了郑业泉的极大关注。
2004年8月,在北京的一次学术研讨会上,郑业泉与美国菲友奇国际集团公司总经理威廉的一次偶遇造就了今天的澳澜科技。
威廉非常看好中国的网游市场,急需一个实力雄厚的中国本土企业进行战略合作。
那个时候的郑业泉不但已经在健康产业站稳了脚跟,并且将公司的业务拓展到了房地产营销等多个领域,公司的不断发展促使他要寻找和进入新的领域,而互联网产业就是郑业泉十分青睐的行业之一,计算机专业毕业的他对网络游戏也有着非常浓厚的兴趣。
威廉的想法与郑业泉不谋而合。随后,郑业泉对《傲神传》进行了详细审核考察,认为它是真正能达到娱乐目的而不必像韩国网游那样让玩家沉迷于“练级”而无法自拔的网络游戏,完全能够赢得国内游戏玩家的青睐,便决定联合美国菲友奇公司负责《傲神传》在中国范围内的市场运营。
2004年9月,郑业泉和《傲神传》的“东家”——厦门荣耀进行了多轮艰难的合作谈判。谈判的过程中,郑业泉有了新的思路,与其合作,不如控股,这样对于公司的长久发展来说就多了一个网络游戏的研发基地,而这样的研发基地放在中国早期网络游戏产业的大本营厦门更是再好不过的事情。
郑的想法得到了美国菲友奇的认可和赞赏,同时也给他与菲友奇之间的合作增添了一个重要砝码。
随后,美国菲友奇和澳澜科技共同投入数千万元资金开始联手《傲神传》的市场运营。
2005年10月,《傲神传》前期开发工作彻底完成;11月,《傲神传》正式推向市场。
“新规划”
郑业泉是安徽人,南京陆军学院毕业后开始了他18年的军旅生涯。2003年,他递交了转业报告,放弃了公务员的身份自主择业。那个时候,郑仅有5000块存款,后来找亲友借了十几万,开始了他的商业生涯。
“我估算了一下从部队转业的安置费大概有十几万,所以,我那个时候敢借这么多钱,而别人也愿意借给我,”郑说,“大不了把这钱全部赔进去,重新开始也没有什么。”回忆起最初的决定,郑似乎有点刻意地轻描淡写。
郑第一桶金来源于他的第一笔生意——健康产业。之后,他就迷恋上了网络。他说,民族原创网络游戏已成为产业发展的主导力量,2005年是中国网络游戏产业由引进代理向自主创新转折的重要一年。同时,《2005年中国游戏产业报告》显示,目前我国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上,还有10余款民族原创网游产品输出到东南亚、日韩和欧美市场。
种种数据和信息表明,中国的网游市场特别是民族网络游戏市场将是一个非常巨大的蛋糕,并且这个蛋糕必将越做越大。
随着企业的不断发展,澳澜科技未来十年的规划清晰可见。郑业泉也毫不掩饰自己的雄心,以网络游戏为主要依托,积极开发数字互动娱乐等多种服务形态,整合行业资源,充分利用自身优势,成为中国专业数字互动娱乐顶尖品牌公司,行业领先者。
“新模式”
对于网游领域,郑业泉有自己创新的想法。从澳澜科技成立的第一天起,作为董事长的他很清楚,他正在做的事情,是安徽企业从来都未涉及过的产业。同时,也正是因为郑业泉进军网游市场的决策,使得澳澜科技刚一成立便一步踏进了国内数以百计网游公司的包围之中。
据记者从文化部门了解到的结果显示,目前在安徽地区还没有第二家经营网络游戏产业的公司,更没有进行游戏开发的公司,而国内游戏的开发企业主要集中在厦门、上海和北京等地。
郑业泉说,他了解到的信息表明,安徽目前甚至还没有有意向介入这个产业的企业。“澳澜科技虽然是第一家,但我不希望第二家出现得太晚,因为随着越来越多的企业进入,市场必将快速细分,到那个时候再进入就需要更高的门槛”。
和其他游戏运营公司不同的是,郑业泉运营《傲神传》采取的是以城市为单位招募独家代理商的特许经营模式。郑业泉说,相比传统运作模式,网络游戏采用特许经营模式运作的优势非常明显。
2005年11月这个消息传出以后,在国内网络游戏界引起了巨大的争论。将网络游戏与特许经营结合是国内网游市场的一大创举,但是否为网络游戏在经营方向上找到一条独具特色的发展道路呢?
郑认为,网络游戏这块“大蛋糕”已经让无数商家垂涎三尺,但是互联网行业的高门槛又使很多人望而却步。《傲神传》的特许经营为他们打开了方便之门,让更多人了解和参与到中国网络游戏的运营中来。因此,采用特许经营模式的网络游戏在未来的经营上将会更具生命力、竞争力。
郑业泉在一次股东会议上的一席话为他的特许经营思路做了最平白的诠释:“当你面对一座巨大的金矿,里面蕴藏着难以想象、取之不尽的财富时,就需要更多的伙伴加入进来,一起成为这座金矿的主人。目前中国的网络游戏市场,就是这座史无前例、庞大的金矿。”
按照郑业泉的话说,一款好的网络游戏必须具备两个条件,首先是要玩家喜欢,其次要有一个好的经营模式;而一个好的运营公司要获得持续的生命力和竞争力,不但要有稳固的客户群体,同时最重要的是要有创新能力,能够不断实现新的突破。
2006年,澳澜科技还将推出4款针对国内市场的网络游戏,郑说,希望能够通过自己的努力将这块蛋糕越做越大,同时自己也能在这块蛋糕上分得更多的份额。
编后:
6月28日,信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤在国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目启动仪式上说:“据预测,今年我国网络游戏产业市场规模将达到70亿元,手机游戏市场规模将达到14亿元,而我国进入这个行业时间相对比较短,游戏人才、开发人才、设计人才相对比较缺乏,所以,发展产业人才是关键。”
“仅凭代理游戏获取千金的日子已经一去不返了。”业内资深人士分析说,“由于游戏种类单一,打怪升级内容的游戏让大多数玩家产生了审美疲劳,而国产民族游戏以自身丰富的内涵与休闲益智的优势,正在逐步赢得玩家的喜爱与共鸣。”然而,“游戏行业人才紧缺非常严重,真正高素质、高技能的专业人才少之又少,阻碍了国产民族游戏产品的研发。”信息产业部软件与集成电路促进中心教育培育部主任杜广斌表示。
根据《2005年中国游戏产业报告》的数据,到2005年底,我国游戏策划人数仅比上年增加了14人。网络游戏中高级游戏设计等关键职位的平均薪资要比行业平均薪资高出25%左右,手机游戏平均薪资则高出40%。据悉,关键职位指高级游戏设计、程序开发等人员。
据了解,一般游戏企业的游戏开发工程师、游戏设计师等职位的月薪可达8000元以上,而一些有经验的游戏专业人才年薪则高达30万~50万元。北京光宇维思人力资源部经理介绍说,“目前公司最急需的是原画和美工,今年的总体职位需求量在100~200人,计划到明年年底公司员工将由200多名扩充到1500名。如果没有一个很好的人力资源供应,很难满足这个需求。”
游戏人才方面的供血不足,使得游戏开发与设计被国家信息技术紧缺人才培养工程首批设定为十大紧缺专业之一。负责执行这一培训项目的北京汇众益智公司总裁说:“我们将从各方面更加努力,培养国家信息技术紧缺人才,让更多的求职者找到好工作,让更多的游戏企业招到好人才。”
编辑:杨力