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罗盘画面是座舱显示系统中的重要画面之一。常用的反走样画线算法没有考虑直线端点的失真现象,以及直线旋转中线宽的变化,导致直线在旋转过程中仍存在闪烁、扭曲、变形现象。针对这些现象,将光栅显示器上的像素比作一个个正方形区域,把直线看成长方条形,提出了依据计算长方形区域面积绘制刻度线的反走样算法。实践证明,该算法适用于任何直线的反走样绘制,既快速,又克服了刻度线旋转过程中闪烁、扭曲、变形现象,并且这一画线算法还可以进行融合背景色处理。