论文部分内容阅读
从自然燃烧的火焰的现象出发,采用面向对象的方法,提出了一种基于粒子系统的自然燃烧的火焰的快速数值模拟算法。首先,讨论了形成火焰燃烧的动态场景图像的基本原理,给出了火焰图像与背景图融合的算法,并建立了用于火焰仿真的两种火焰颜色模型。然后,建立了用于火焰仿真的火焰粒子、火苗与火焰系统的面向对象模型,给出了各对象的燃烧行为的快速模拟方法。接着,对实现动感火焰的方法进行了讨论,指出了算法。最后给出了通过该文算法进行模拟实验的效果图。该算法准确度较高,速度快,效果较好。