腾讯《百家游坛》现场札记

来源 :e-Play电脑游戏新干线 | 被引量 : 0次 | 上传用户:quanruihongjing
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  《百家游坛》是由腾讯游戏频道联合腾讯微博共同打造的高端访谈沙龙活动,旨在聚集产业圈高层人士对话,解读行业发展热点及变化趋势。这期《百家游坛》特别邀请了四位游戏行业的顶级游戏制作人共同就游戏行业内受关注的话题进行讨论。游戏谷CEO张福茂、麒麟网CEO尚进、巨嘉网络CEO田丰、目标软件总裁张淳四位知名游戏制作人参加了这一讨论。
  游戏人的悲壮童年
  在主持人问到几位制作人小时候的游戏经历时,目标软件CEO张淳很坦诚地说“我程序员出身,一开始玩游戏玩得并不是特别多。”游戏谷CEO张福茂也老老实实地说“我属于比较乖的那种,我是上大学那会儿连超级玛丽都玩不好的人。”而麒麟网CEO尚进则表示“上大学的时候开始接触电脑游戏,当时省吃俭用拿80块钱买的《血狮》”。
  田丰:“我很贪玩,小时候特别爱玩游戏,为了玩游戏从家里往外偷粮票和我爸珍藏的硬币卖钱,没少挨过拳脚。我记得最清楚的一次,我正在游戏厅玩的时候,被我爸给拉回去了,路上追着我打,打断了两根木杆,基本上我是非常非常贪玩的人。”
  做游戏的不一定“学”游戏
  关于想进游戏行业应该学什么专业,不少读者也有问过坨坨,这里四位游戏制作人也给出了他们的答案。
  国内游戏行业短短十余年,很难说有系统的培训和对口的专业,大多数人都是半路出家,自学成才。目标软件CEO张淳是学计算机应用的,巨人巨嘉网络CEO田丰是学化工的,游戏谷CEO张福茂是学物理的,麒麟游戏CEO尚进也是学物理的。除了张淳之外,其他几位制作人跟游戏毫不沾边。除了专业上的“不专业”之外,几位游戏制作人的第一份工作跟游戏也是毫无关联,
  张淳:“航天部做卫星,我们是风云卫星的开发单位。”
  田丰:“高速公路信息系统公司里面做行政。”
  张福茂:“中专的物理老师。”
  尚进:“我毕业以后在沈阳的工业研究院。”
  坨坨提问:谁搞臭了游戏?
  在最后的现场提问环节,坨坨第一个起身问了一个问题:与游戏产业的蒸蒸日上相反,游戏的名声却越来越臭,请问厂商、媒体、玩家、体制都有什么责任?
  田丰:“随着时代的发展,大家对游戏的认可程度是越来越高了,不像以前被说成是电子海洛因。以前多少人玩游戏,现在多少人玩游戏。玩家群体呈几十倍、上百倍的增长,这么多的玩家群体里面总归会有一些出了一点事情的,游戏原来可能不被大家认可,就把这些人渲染一下,赖到玩游戏上。”
  张福茂:“有太多家长不懂游戏,他们一味认为电脑是害人的,游戏是害人的。你越把它神秘化,妖魔化就越可怕。不懂游戏和互联网的媒体也非常多,一味强调玩游戏影响人的性格,影响人品德的家长,肯定他本人是不玩游戏的,他自己也不会了解很多游戏。游戏企业肯定是有责任的,低俗营销和推广,导致了很多人对游戏企业的坏印象,这种绝对是锅里的老鼠屎,但是没有办法,很的企业压力大,需要低成本做推广,就导致了一种现象,领导不满意,家里不满意。但是你看做低俗游戏的有吗?就是这些原因导致的,我是这么认为的。”
  尚进:“第一我希望游戏成为艺术,游戏很多地方符合艺术的定义。第二你说游戏为什么有些时候被谁搞臭的,网络游戏和电脑游戏诞生时间都不长,游戏肯定有好坏之分,为什么有人玩游戏被鄙视,游戏总是迎合一些人的需求和喜好,你玩迎合什么东西的游戏,就能证明你是一个什么样的人,这个人如何本身被鄙视,你就被鄙视,如果这个人本身不被鄙视,你就不被鄙视。”
  张淳:“我觉得游戏属于艺术,我们做的游戏里面美术、场景,都符合艺术。游戏肯定是艺术,其实很多时候越是流行的东西,社会上都不喜欢,尤其是刚开始流行的东西,社会上都不喜欢。我们不用太纠结这样的问题,爱玩的就玩,不爱玩的就骂。我觉得我们大家都互相包容一下,有不同的观点。以前咱们说电子海洛因,不喜欢的人还是不喜欢,我觉得大家包容一点,包容这个观点这是没有问题的,这个社会就是不同声音的社会。”
  结语
  其实最后坨坨提的问题也是为下半年小e的一个大型专题做准备,那就是“谁搞臭了游戏?”之前与九言在下班路上有过一番争论,看来对这一问题有分歧的不止我跟九言,很多接触了游戏的人都有这一疑问,而我们的专题将系统地回答这一问题,敬请广大读者关注。
其他文献
SLG里的RTS!  早在2009年就传闻,正在研发的《三国志12》中将引入新的战斗模式,它与我们大多数人熟悉的方格式移动、战棋式战斗的传统战斗模式不同。当时听到这一消息确实很激动,也一度促使笔者幻想新的战斗模式到底是什么样子,类似《骑马与砍杀》那样的写实还是《罗马·全面战争》那样的宏大战争场面?直到2012年年初,坑爹的RTS战斗模式出现在游戏的视频当中,立刻刺瞎了笔者的氪金狗眼。  坑爹1:在
期刊
军备超前:CE3引擎制作  现在再用CryENGINE 2或者虚幻3引擎制作游戏,已经不值得太过炫耀了,但是《战争前线》作为一款MMOFPS游戏,敢使用CryENGINE 3引擎制作,就不得不说是具有立足全球游戏前沿的大魄力了。系出德国的CRYTEK公司除了在家用机市场上敢于突破之外,甚至将CE3引擎带入网游领域,九言在惊讶和叹服的同时,也不得不怀有疑问——这么强画面表现的游戏,真的可以成为网游吗
期刊
暴雪精品化是否安好?  从北京时间5月14日22:40开始,《暗黑破坏神3》(下简称D3)亚洲服务器的开放工作就已经提前启动,从安装开始,全世界的电脑都在经历一场洗礼。玩家们开始用他们错综复杂的电脑状况挑战暴雪游戏的实力:更新档服务、网络连接、安装稳定性……所有方面都会有玩家出现这样那样的问题。就连安装进度上1%、5%、13%、69%甚至100%等“看起来怎么一点都不动啊”的大坎,都一次一次揪着玩
期刊
国产横版闯关格斗 惊艳之作  这么说绝不过分,《斩魂》是我目前所玩到的数款国产横版动作游戏中表现最出色的,这个“最”绝无夸张。无论从3D游戏建模、画面和动作表现、技能光影效果、打击判定、音乐、剧情等等方面来说,《斩魂》各方面的表现可以说是国内一流的。作为一款有Y轴的3D横版动作游戏来说,《斩魂》的综合素质可以称得上惊艳。  《斩魂》的背景取材于隋唐末年,同时又不乏玄幻色彩:炀帝暴乱各方起义,众多拥
期刊
今年是e-Play创刊10周年,为此我们也推出了这么一个系列专栏——游戏媒体百老汇。十年游戏,十年起伏,游戏媒体作为这十年的见证者和参与者,说的话已经太多太多,没能说出来的话也一点不少,而这十年中,媒体之间交流的声音却很少,e-Play作为一本专业的游戏平面媒体,将在接下来的系列报道中,邀请游戏媒体的大佬们一起来品味这逝去的十年,展望下一个更加辉煌的十年。  人物简介  舒松艳,52PK游戏网联合
期刊
曾几何时。在各大网吧里最火的游戏不是《魔兽世界》,不是CS。而是一款竞速类游戏《跑跑卡丁车》,可以说,它是网吧电脑里的必装软件之一。
期刊
之前我们一直在关注的《风云传奇》制作公司火游网络最近有了大动作——2012网游新作暨跨界合作发布会。e-Play也进行了全程的跟踪报道,会上不仅有新游发布,还有令宅男侧目的艺人见面会,想知道详情就一起往下看吧!  易名,新生  发布会的第一个环节有些出人意料,火游网络的网游运营品牌“火油网2211”正式更名为“火龙网2211”!随着火龙网2211公司CEO叶彬予干脆利落地拔出舞台中央倒插着的“绝世
期刊
忠于正史  《将魂三国》创作的蓝本取自正史《三国志》和名著《三国演义》,游戏剧情从东汉末年黄巾起义开始,贯穿了群雄割据和三国鼎立,直至三分归晋的百年史实。游戏设定了枭雄、逐鹿和兴汉三大阵营,分别对应魏蜀吴三方势力,有记载的887位三国人物,依剧情发展将悉数登场。同时游戏的剧情、任务、副本和活动等内容,将全面展现三国时期多达232次战役以及桃园结义、三顾茅庐等千余事件。  此外《将魂三国》的画面风格
期刊
最近一段时间不少玩家关注的一个重大的活动就是第二届GeForce LAN也即2012 NGF英伟达游戏群英汇了。之前2010年首届GeForce LAN就给业内和游戏玩家带来了无限的欢乐和惊喜。而时隔一年之后,这场盛会再次举办,更为大家带来了前所未有的震撼,具体有多震撼?一起往下看吧!  The way NVIDIA,英伟达和游戏群英  之所以GeForce LAN被定义为“游戏群英汇”,自然就是
期刊
大家都玩过网游,相信许多人甚至还玩过不止一款网游。但是,有人知道一款游戏是怎样被开发出来的吗?笔者前段时间有幸进入完美世界新推出的2D武侠网游《倚天屠龙记》研发服务器测试中,与游戏的策划们一起,体验了一把“游戏是怎样炼成的”。
期刊