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基于深度图像的渲染(DIBR)技术3D视频合成中常见的一种方法。提出一种基于背景重构的孔洞填充方法,利用二维视频及其深度图的时间相关信息来构造背景视频。使用该方法创建完整的背景视频,检测和移除前景对象。此外,应用运动补偿使背景重建模型适合于运动摄像机场景。每个帧被投影到当前的平面上,执行高斯混合模型。构造的背景视频用于消除合成视频中的空洞。实验结果表明,与其他方法相比,该方法具有更好的合成3D视频的质量。