游戏引擎(Gaia)寻径算法的改进

来源 :延边大学学报:自然科学版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tambourine
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基于3D游戏引擎(Gaia)进行的研究,系统地分析了引擎的寻径系统部分,并在此基础上开发了小型游戏场景模拟程序以便于对寻径算法进行系统的研究.针对测试过程中角色运动轨迹不平滑的问题,修改了寻径算法,解决了该问题.
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