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在三维动画片制作中,虚拟角色表情调节一直是动画调节的难点。虽然目前国内院线、网络、电视平台中的三维动画节目越来越多,但大量制作团队因资金匮乏、软硬件与制作周期有限等因素,制作出的作品中的虚拟角色往往质量不高,很难使观众产生共鸣。对此将分析在有限的软硬件条件下,利用3ds Max技术实现对虚拟角色表情生动模拟,旨在为动画师提供有价值的参考。