玩游戏也要全面发展!深度剖析《神武》天宫各种风骚练法

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  在《神武》不少玩家选择了天宫门派,在这里我跟大家深度剖析《神武》天宫各种风骚练法。天宫的玩家们既能成力天宫,以强势成为攻击主力;也能成血敏耐天宫,存气血打辅助。首先给大家介绍一下天宫的师门特色:15%躲避负面法术。这里的负面法术是什么,可否和修炼叠加?我们拿120级的天宫来说。假设法术修炼是21,算上官职+4的话,那么就是25点修炼。然而1点修炼能够增加2%的抗封率,按照这样说来,天宫岂不是有了65%的抗封率?显然这种情况是不会出现的,那么天宫法术特色的真正面目是什么?
  力天宫
  力天宫技能分析
  力天宫是如今《神武》的主流,怒雷和天诛物理输出奠定了此类天宫地位不可撼动。首先我解释一下大众玩家关注的雷霆不破防的问题。目前已知天宫大多腰带为黑。即出手速度与大唐狮驼等主力输出相持平,略快于中速宝宝。即宝宝满血时打不死,宝宝却被反死的尴尬局面。又因为大多数玩家不明白力天宫的定位,所以才会有雷霆不破防这一尴尬解释。为什么别人认为飞沙远超雷霆不止一个档次,除了大众认为雷霆不破防的观点之外,还有一个就是反制宝宝的盛行。经常见到一个雷霆过去,宝宝没死人被反死了。从这点看出雷霆不是没有伤害,只是用得不是时候罢了。
  关于天雷和乱神这两个双刃剑,相信服战大家也见到了效果。用好了就是神技。用不好就是灭队神技。相信从此之后面对有天宫的队伍至少一个乾坤丹是必不可少的。下面重点说一下天诛地灭。天诛地灭:临时提高攻击力给予对手致命打击,虚弱二回合,并减少灵力和防御力。说这个技能是第一点杀技能确实不为过。但是至于实际操作性,相信操作过天宫玩家上过PK的都明白。气血保护底线以及天诛点杀都很确切,但是确实纸上谈兵,只知其一不知其二。你在对面3000~4000血的时候使用天诛是愚蠢的,应该是在对面血量2000~3000的时候使用实现一击毙命的绝杀。天诛的亮点在于一击毙命,不怕系统的自动保护。但是如果想靠天诛点杀收尾,那么只能归功于运气和你超爱因斯坦般的记忆力了。
  现在说说力天宫的另一神技:怒雷。好多人看到的仅仅是怒雷的破防,甚至有些天宫开场怒雷宝宝。 我只能说你不了解怒雷。相对于普通宝宝而言,单打都比怒雷打的多。至于有些人把天宫定位成无限怒雷清宝宝。其实怒雷是少数能够配合医生法连套的技能之一,一个天宫没有一个医生配合的话只能说比较遗憾了。很多医生却没有意识到法连套的好处,上来只知道喝酒加状态,现在甚至连魔王开场都直接给医生套圈,想来可知道辅助喝酒多么凶悍了。怒雷能上法连套,对比魔王三味法连和怒雷法连,你就知道怒雷是多么变态的存在了。
  至于契约,天神等技能力天宫也不是不能用。比如我给力天宫的定位就是开局辅助封,二三局配合雷霆清宝宝。特技推荐:破碎、破血和绝幻魔音。
  力天宫坐骑分析
  天眼:几乎是必选技能。四回合一个变身。至于破什么,不用说能玩到90级的基本很清楚。
  封魔斩:物理攻击附加封印一回合。130%起手速度。但是很无奈此技能不是如一般人所说如神魂一般的神封,而是非常水。作为一个八百速度辅助封的我都不愿用130%的速度去拼着封一速。不是因为速度是否能比一速快,只是因为它非常水。所以对于和大唐不相伯仲的力天宫,即使提高了130%也远远不及一速封,它的作用只能见仁见智了。相比于封魔斩来说我更喜欢追魂斩。
  心神守一:亮点在于即使被封印也能接触队友的封印,在目前服战能知道对方配置的情况下可以在飞行或者陆地坐骑上配一个。
  血敏耐天宫分析
  回过头来咱们看一下天宫门派特色。15%躲避负面法术。在抗封方面我想说这个技能应该仅次于地府位于十二门派第二位难封门派,仅此一个门派特色就能确保天宫走向封系的道路是完全可以的。在介绍血敏耐之前楼主需要点出一个神技,那就是天神护法只能作用于一个目标。临时提高目标防御力,按照被施法者的防御来保护施法者。可以说没有天神护法之个技能,血耐天宫的作用将会更加没有存在感。但是注意这个不仅仅是放点杀手段,更是持续增长愤怒的一个必要手段。
  血耐天宫
  血耐天宫是完全放弃了速度,靠着傲人的气血和防御支撑起来的天宫。加点方式三血二耐,血防无敌论。但是这种天宫作用却不尽如人意,速度没有封系快,无法控制封系,单封技能无法控制物理系。没有普陀和医生加血技能,总之来说就是不断灌药,而这也正符合了目前灌药的潮流,但是早晚会被淘汰。接着就是只存在于纸面上的全血天宫,仅靠一个天雷来配合法系,效果过于单一,无限降低自身防御,利用每回合天神造成的愤怒来释放特技。配合修罗咒基本处于不倒的位置或许可以尝试,虽然看似不合理但是是否可以取舍,还要取决于是否有人敢于实践。
  一速天宫
  作为三围相对薄弱一速封来说,天宫的门派特色就确保了天宫作为一速封的生存能力。但是一旦单杀时代来临,这种天宫将慢慢的退出《神武》舞台。毕竟相对于方寸来说。一速天宫的可选择性就远远不如方寸,但是五庄和盘丝以及天魔却依然能活跃,原因就是因为他们有能够配合点杀的技能。重点说一下现在高级别普遍存在的卡速天宫,也就是血敏耐天宫,我们也可以称之为辅助封的一种。血敏耐天宫有人会认为一敏就够了,但是面对如今120化生和普陀都七百的速度,一敏是远远不够。作为血敏耐天宫是必须要快过所有辅助系的,我个人推荐最少2敏加点,剩下的血多加,这样即为了保证不会被魔王等法系门派点杀,也能保证天神护法的可能性。血敏耐比一速天宫的可操作性要大很多,首先他不仅能够很好地控制法系,也能很好地控制辅助系,面对点杀很好地使用天神也会游刃有余。有犹豫不错的三围和天宫封印出色的命中率决定了血敏耐天宫的存在价值,又因为门派特色这一个BUG般的存在,令它在众多辅助封中能够有一席之地。至于生存能力我还是那句话,变云路开蛇阵,再加上门派特色。
  关于契约束缚,很久以前刚玩神武的时候门派就有个人在说,等以后PK的时候一人给他们上个契约,谁动杀谁。面对一个契约少说800多则1200的伤害,给魔王上抵得了两个宝宝单砍。给辅助,抵得上一个火云孩子暴击,配合点杀何尝不可?点杀成功之后契约效果是不消失的,意思就是还可以起到心理震慑作用,令对方不敢乱用操作。若是把契约给辅助,大多数辅助会认为这点血不算什么,往往会无视。但是二三回合之后就会明显发现不同了,这时有双法系的队伍就可以对辅助进行点杀。
  结语
  在论述天宫加点方法时,多次强调天宫的门派特色:15%躲避负面法术。无论是往哪个方向发展,要把握好门派的自身特色,才能更好地把握角色的整体发展。
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