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基于分形理论,分别论述了用迭代函数系统和L系统进行三维树木实体建模的方法。同时,从树木实体在3DGIS(DimensionGeographicalInformationSystem)中的应用角度出发,对两种建模方法进行比较,确定L系统是3DGIS中构建树木实体的最佳方法,并从面向对象角度出发,给出基于L系统的树木实体对象类,从而使树木实体作为3DGIS中的对象之一融合到系统之中,为3DGIS领域中关于树木实体的表达寻找到一条有效的解决途径。