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针对目前海洋场景中,海面反射光学效果真实感和实时性较不完善的问题,提出一种基于渲染到纹理(RTT)和投影反射矩阵的改进方法.首先,根据快速傅里叶变换(FFT)理论,采用由风力驱动的长短波统一的方向谱,解决海浪建模时控制因素较多所引起的波浪运动单一性问题;然后,在海洋双向反射分布函数模型下,以渲染到纹理的技术为基础,对标准的投影反射矩阵进行修改,同时引入控制因子,将投影纹理进行矩阵变换,改善目前海面倒影静止且不可控的渲染结果;最后,在投影反射计算中,重定向反射平面,消除由于修改反射矩阵所造成的反射纹理