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在当今社会中,每个人都扮演着独一无二的角色,每个人的人生轨迹都是不同的,每个人的人生都会有不一样的风景。芸芸众生,或有人对自己的人生没有目标,没有方向,当一天和尚敲一天钟——得过且过,混混沌沌、浑浑噩噩;也有人努力让自己的生命活得精彩,活得绚丽,他们对自己人生有着明确的规划。相信很多人都不希望自己生活的一成不变,希望自己的生活能够有一些心意。湖南卫视曾录制过一个叫作《变形记》的节目,让农村和城市少年互换身份体验不一样的人生,该节目使得农村少年坚定了走出大山的决心,同时也让城市少年明白生活的不易,使很多人的价值观发生了改变。我们团队萌生了一个想法,希望借助微信平台与VR技术,让更多形形色色的人体验他人的生活,找寻自身价值。通过网络技术,可以让更多用户在不同的地点实现角度互换的虚拟人生体验,从而促进人与人之间的沟通,产生更多共鸣、解决矛盾。比如,让残障人士体验正常的人生、增加生活信心;在不同人种之间虚拟互换,消除种族歧视;一生中的遗憾是没有成为歌手或是电影明星,现在你可以做一个更真实的“梦”……
我们团队拟开发一个微信小程序结合VR虚拟现实技术的平台,构造360度全景展示场景,用户可以通过佩戴VR头显,在平台中选择自己想要体验的场景,例如:残疾人与健康人身份互换,孩子与父母身份互换,企业家与工人身份互换等。在开发需求这一点上,本平台将采取小额会员制,我们团队拟设定两种会员类型即普通会员与特殊会员。对于普通会员,我们平台将进行正常收费功能。而对于特殊会员,主要针对残疾人士、贫困人士等,进行免费或者折扣收费但注册时须提供相关证明。平台还将设置用户体验优化系统,定期进行后台管理及意见收集,用户可以通过用户界面向后台发送体验过程中的感受,我们将进行数据分析,对平台进行优化管理。
目前VR技术日趋成熟,在于其他互联网科技产品结合的过程中,日渐生成各种各样的VR全景结合性产品。微信小程序与VR 360度全景展示的结合,推出全新的小程序展示模式、互动营销插件,全新引流方式。随着小程序经过一年多的发展,大多小程序间的互相模仿,不同的小程序在品牌商品在外观、营销方式、产品使用体验上不一而同的步伐一致,相同的东西往往会造成视觉疲劳。将360度VR全景展示融入小程序展示场景中,可以让小程序的功能多样化、场景化、丰富化、体验化。可以让用户感受到不一样的小程序体验。
以上是本项目的设计构思及开发实际需求,考虑到新兴科技被大众所接受的程度不一,我们团队自主设计了互换人生体验平台认可度的调查问卷,通过网络调查的形式对客户群体、VR技术与微信小程序结合接受度以及平台认可度三方面进行了数据分析,并得出以下结论。
一、客户群体分析
针对关于客户群体的问卷调查结果的分析与总结,得出的结论如下:
1.填写调查问卷的群体主要为25岁以下及35-50岁的人群,其中25岁以下的占46.89%;35-50岁的占38.42%;学生及在职人员占大数。由此可知互换人生体验平台主力群体主要为青年人及中年人,由此应加大对这两种人群的推广,抓住这两种人群的互换类型兴趣,不断更新完善平台;同时对26-35岁,50岁以上的人群再进行调查与分析,發现此群体对此平台不感兴趣的主要原因及平台完善的有意建议并积极宣传。
2. 结合月收入调查及对此平台的花销接受度调查,发现:其中月收入为2000元以下的人群为34.46%;3000-5000元的人群占23.73%,收入较低及中等收入者占大数;同时有63.28%的用户可以接受对此平台花销,说明此平台的接受度可观,尽管是低收入者也愿意花销进行互换人生体验;此平台可以适当小额开发会员制盈利,同时完善免费专区,保留更多的中低收入群体。
3.根据对身份类型的兴趣调查可知35.50%为父母与子女;再根据第一点的调查结果,25岁以下及35-50岁的群体的关系可定义为父母与子女,说明许多父母与子女愿意交换,体验对方的人生,这可以进一步促进双方的沟通了解。现今许多父母与子女之间存在沟通问题,理解问题,这都会消耗对方的感情,甚至导致关系的破裂。此平台的建立可以从人性与亲情的方面升华,从而激发父母与子女客户的兴趣。对身份类型的兴趣调查还得出42.94%的群体对明星与大众的交换感兴趣;36.26%的群体对企业家与普通工人的交换感兴趣,说明大众都对与自己完全不同的且光鲜的高收入的人生感兴趣。现今大多数人都有许多无形的压力,不管是普通人对学习,经济,家庭等压力,还是明星对于网络暴力的压力,都不容忽视,互换人生可以促进明星与大众,企业家与工人的了解,认识到不同的人,不同阶级的人都会有各自的烦恼及压力,从而加强对自身的自信感,满足感,幸福感。同时应该限制每个用户对戏类型的交换的次数,过多的交换会失衡,甚至会陷入别人的人生,忘了自己的身份与自我。许多人隐藏在电脑下对别人进行攻击,这会对明星造成无法忽视的影响,是不尊重别人的行为,是人性的扭曲,此类型也可以重视人性的宣传,加强客户的社会认同感,加大此平台对市场的影响。
4.根据生活现状满足的调查其中37.29%的群体不满足自己生活的现状,可以进一步研究此类人群不满足的生活的真实状况及不满足的方面,分析后的数据可为互换类型的完善提供帮助,既可丰富此人群的满足感,又可提高平台的使用率。满足生活现状的人群占28,25%,较满足生活现状的人群为34.46%,对这两种人群可较少分析其生活状况,多重视分析其愿意享受的人生。互换人生平台有利有弊,一定要平衡其中的关系,对每位客户都限制相应的人生互换的时间,并及时收集各种客户的建议,感受。
二、VR技术与微信小程序结合接受度
该项目建立在VR对人类生活影响的调查和影响体验者们并满足他们精神需求地诸多因素的基础研究之上,探索通过以VR与微信小程序结合的的方式让顾客体验到不一样的人生的影响,积极关注体验者的状况以及了解哪种方式是让现当代人更好的体验自己想要的生活的影响因素,紧扣当下社会热点问题。 在基于模型调查用户对交换人生体验平台的接受现状时,我们发现在177人中有近44.63%的人倾向于通过微信小程序来体验人生,也就是说44.63%的人在选择体验这个项目的时候第一个想到的方式便是微信小程序的方式,并有39.98%的人体验过VR技术,这种方式可能更直观更能方便的让顾客心仪,众所周知,近年来,小程序快速崛起,已有大量小程序被用户喜爱并广泛使用,给人们生活带来了极大的便利。所以人们在app,小程序,网页来看主要考虑的是微信小程序。在我们的调查中这一比例上升了10.50%。忽略一定的误差,也就是说人们对VR与微信小程序结合的方式更为喜欢,可能随着生活观念的转变,人们对小程序的需求也越来越高,由此我们可以推断人们对新开发的小程序有着更多的期待,这也让我们有了更多的市场空间。
大多数人起初是因为觉得新奇产生兴趣尝试着接触,但实际上,技术完成度决定和限制了用户对此项目的接受度。我们可以从调查问卷中更直观的看到对VR虚拟现实技术结合微信小程序的技术持感兴趣态度的占总人数的45.76%,这一种现象可能和现如今大型商场几乎都有VR有关,目前VR技术日趋成熟,在与其他互联网科技产品结合的过程中,日渐生成各种各样的VR全景结合性产品,这也是我们打算通过用VR与微信小程序结合的原因之一,让我们有了该项目的基础用户群体,市场规模更大,因为通过了一系列微信推广政策的实施来扩大了规模。
引用VR技术也是我们的想法之一,在问卷“您是否愿意购买配合平台使用的VR头显“中,有40.11%的人表示愿意根据技術完成度灵活来选择,我们考虑的因素是人们在现实生活中都很繁忙,不可能花一周甚至一个月的时间去亲生体验到别人的生活中去,这就可以通过VR技术,只要人们抽出一点空闲的时间,就可以自由选择的完成一次很好的体验,所以只要我们制作VR的技术足够了,大家就会接受并且使用我们的产品。但我们也在别人给我们的建议中发现,我们首先要解决的是VR设备高贵的价格,主要难点是微信小程序和VR设备的结合和将人们代入他人人生的沉浸感,这也是我们一直在探索的问题,我相信经过我们的不断努力,我们会做的越来越好。尽可能减少顾客的时间支出,以便他们得到最大程度地满足。为顾客提供最大的购物和使用便利,容易在微信好友,微信群及朋友圈中传播。
三、平台接受度
随着现代科学技术的飞速发展,在科技不断改变着人们的日常生活的同时,新兴科技在不断改变着人们对这个世界的认知。越来越多的网络游戏希望通过新兴科技突破传统游戏固有模式,给玩家带来感官和心灵上的多重刺激。各种各样的新兴科技在各式游戏中逐渐得到应用,而游戏平台本身才是新兴科技得以运用的基础,只有它被用户选择、接受,并持续使用,得到用户认可和喜爱,新兴科技的运用价值才能充分彰显。从这一意义来说,用户对互动人生体验平台的接受程度是一个非常关键的研究议题。对用户对互动人生体验平台接受度进行探索,有助于对体验平台的推广应用的各种因素进行把握,完善体验平台,进而充分发挥新兴科技的优势,为互动人生体验平台的未来发展方向奠定基础。
因此,为进一步探索用户对互动人生体验平台的接受度,调查问卷设计了相关问题。研究调查后主要得出以下结论,第一,大多数被调查者都对互动人生体验所设计的体验他人生活该种方式持愿意的态度,可见我们所做的体验平台设计的体验内容十分新颖,这决定了用户对体验平台的初印象,进而决定了用户的使用意愿。大部分被调查者接受的同时还将其定义为了沉浸式娱乐,可见用户已初步认识到游戏与新兴科技结合的意义所在。第二,考虑体验平台运作的实际情况对被调查者在平台的运营方式方面进行调查后发现无论被调查者感兴趣与否,大部分愿意为体验平台花费金钱来获得更好的游戏体验。同时也反映出近年来国内游戏发展好,人们已经不排斥往游戏注入资金。而体验平台可在初期先将所有功能对所有用户开放,吸引新用户的同时,让用户体验到平台的乐趣所在,从而后期愿意投入资金使用。而体验平台运作初期的经费来源需要研究小组进行寻找,并且体验平台运作后应应定时有新功能产生,一是为了留住老用户,吸引新用户,二是为了吸引用户投入资金。第三,通过调查对体验平台未来发展的看法发现,因体验平台结合新兴科技虚拟现实vr技术,操作技术难度较大,需要研究成员投入较多精力和财力,所以大多数被调查者虽对平台前景看好,但认为平台受众市场小,从而发展较慢。我们认为,可将体验平台推出多种技术成本不同的体验模式,扩大受众市场。
通过问卷调查,我们对互动平台的用户接受现状作出了定性的判断与定量的刻画,为体验平台在应用推广过程中主要针对的群体和应避免的问题有了大致了解。同时我们应把握住体验平台创新推广过程中的关键磨合期,不断探索与创新体验平台的模式与形态,使互换人生体验平台更为大众所接受和认可。
作者简介:
毛晨嫣(2000-8)女,汉族,本科在读,单位: 上海电机学院。
我们团队拟开发一个微信小程序结合VR虚拟现实技术的平台,构造360度全景展示场景,用户可以通过佩戴VR头显,在平台中选择自己想要体验的场景,例如:残疾人与健康人身份互换,孩子与父母身份互换,企业家与工人身份互换等。在开发需求这一点上,本平台将采取小额会员制,我们团队拟设定两种会员类型即普通会员与特殊会员。对于普通会员,我们平台将进行正常收费功能。而对于特殊会员,主要针对残疾人士、贫困人士等,进行免费或者折扣收费但注册时须提供相关证明。平台还将设置用户体验优化系统,定期进行后台管理及意见收集,用户可以通过用户界面向后台发送体验过程中的感受,我们将进行数据分析,对平台进行优化管理。
目前VR技术日趋成熟,在于其他互联网科技产品结合的过程中,日渐生成各种各样的VR全景结合性产品。微信小程序与VR 360度全景展示的结合,推出全新的小程序展示模式、互动营销插件,全新引流方式。随着小程序经过一年多的发展,大多小程序间的互相模仿,不同的小程序在品牌商品在外观、营销方式、产品使用体验上不一而同的步伐一致,相同的东西往往会造成视觉疲劳。将360度VR全景展示融入小程序展示场景中,可以让小程序的功能多样化、场景化、丰富化、体验化。可以让用户感受到不一样的小程序体验。
以上是本项目的设计构思及开发实际需求,考虑到新兴科技被大众所接受的程度不一,我们团队自主设计了互换人生体验平台认可度的调查问卷,通过网络调查的形式对客户群体、VR技术与微信小程序结合接受度以及平台认可度三方面进行了数据分析,并得出以下结论。
一、客户群体分析
针对关于客户群体的问卷调查结果的分析与总结,得出的结论如下:
1.填写调查问卷的群体主要为25岁以下及35-50岁的人群,其中25岁以下的占46.89%;35-50岁的占38.42%;学生及在职人员占大数。由此可知互换人生体验平台主力群体主要为青年人及中年人,由此应加大对这两种人群的推广,抓住这两种人群的互换类型兴趣,不断更新完善平台;同时对26-35岁,50岁以上的人群再进行调查与分析,發现此群体对此平台不感兴趣的主要原因及平台完善的有意建议并积极宣传。
2. 结合月收入调查及对此平台的花销接受度调查,发现:其中月收入为2000元以下的人群为34.46%;3000-5000元的人群占23.73%,收入较低及中等收入者占大数;同时有63.28%的用户可以接受对此平台花销,说明此平台的接受度可观,尽管是低收入者也愿意花销进行互换人生体验;此平台可以适当小额开发会员制盈利,同时完善免费专区,保留更多的中低收入群体。
3.根据对身份类型的兴趣调查可知35.50%为父母与子女;再根据第一点的调查结果,25岁以下及35-50岁的群体的关系可定义为父母与子女,说明许多父母与子女愿意交换,体验对方的人生,这可以进一步促进双方的沟通了解。现今许多父母与子女之间存在沟通问题,理解问题,这都会消耗对方的感情,甚至导致关系的破裂。此平台的建立可以从人性与亲情的方面升华,从而激发父母与子女客户的兴趣。对身份类型的兴趣调查还得出42.94%的群体对明星与大众的交换感兴趣;36.26%的群体对企业家与普通工人的交换感兴趣,说明大众都对与自己完全不同的且光鲜的高收入的人生感兴趣。现今大多数人都有许多无形的压力,不管是普通人对学习,经济,家庭等压力,还是明星对于网络暴力的压力,都不容忽视,互换人生可以促进明星与大众,企业家与工人的了解,认识到不同的人,不同阶级的人都会有各自的烦恼及压力,从而加强对自身的自信感,满足感,幸福感。同时应该限制每个用户对戏类型的交换的次数,过多的交换会失衡,甚至会陷入别人的人生,忘了自己的身份与自我。许多人隐藏在电脑下对别人进行攻击,这会对明星造成无法忽视的影响,是不尊重别人的行为,是人性的扭曲,此类型也可以重视人性的宣传,加强客户的社会认同感,加大此平台对市场的影响。
4.根据生活现状满足的调查其中37.29%的群体不满足自己生活的现状,可以进一步研究此类人群不满足的生活的真实状况及不满足的方面,分析后的数据可为互换类型的完善提供帮助,既可丰富此人群的满足感,又可提高平台的使用率。满足生活现状的人群占28,25%,较满足生活现状的人群为34.46%,对这两种人群可较少分析其生活状况,多重视分析其愿意享受的人生。互换人生平台有利有弊,一定要平衡其中的关系,对每位客户都限制相应的人生互换的时间,并及时收集各种客户的建议,感受。
二、VR技术与微信小程序结合接受度
该项目建立在VR对人类生活影响的调查和影响体验者们并满足他们精神需求地诸多因素的基础研究之上,探索通过以VR与微信小程序结合的的方式让顾客体验到不一样的人生的影响,积极关注体验者的状况以及了解哪种方式是让现当代人更好的体验自己想要的生活的影响因素,紧扣当下社会热点问题。 在基于模型调查用户对交换人生体验平台的接受现状时,我们发现在177人中有近44.63%的人倾向于通过微信小程序来体验人生,也就是说44.63%的人在选择体验这个项目的时候第一个想到的方式便是微信小程序的方式,并有39.98%的人体验过VR技术,这种方式可能更直观更能方便的让顾客心仪,众所周知,近年来,小程序快速崛起,已有大量小程序被用户喜爱并广泛使用,给人们生活带来了极大的便利。所以人们在app,小程序,网页来看主要考虑的是微信小程序。在我们的调查中这一比例上升了10.50%。忽略一定的误差,也就是说人们对VR与微信小程序结合的方式更为喜欢,可能随着生活观念的转变,人们对小程序的需求也越来越高,由此我们可以推断人们对新开发的小程序有着更多的期待,这也让我们有了更多的市场空间。
大多数人起初是因为觉得新奇产生兴趣尝试着接触,但实际上,技术完成度决定和限制了用户对此项目的接受度。我们可以从调查问卷中更直观的看到对VR虚拟现实技术结合微信小程序的技术持感兴趣态度的占总人数的45.76%,这一种现象可能和现如今大型商场几乎都有VR有关,目前VR技术日趋成熟,在与其他互联网科技产品结合的过程中,日渐生成各种各样的VR全景结合性产品,这也是我们打算通过用VR与微信小程序结合的原因之一,让我们有了该项目的基础用户群体,市场规模更大,因为通过了一系列微信推广政策的实施来扩大了规模。
引用VR技术也是我们的想法之一,在问卷“您是否愿意购买配合平台使用的VR头显“中,有40.11%的人表示愿意根据技術完成度灵活来选择,我们考虑的因素是人们在现实生活中都很繁忙,不可能花一周甚至一个月的时间去亲生体验到别人的生活中去,这就可以通过VR技术,只要人们抽出一点空闲的时间,就可以自由选择的完成一次很好的体验,所以只要我们制作VR的技术足够了,大家就会接受并且使用我们的产品。但我们也在别人给我们的建议中发现,我们首先要解决的是VR设备高贵的价格,主要难点是微信小程序和VR设备的结合和将人们代入他人人生的沉浸感,这也是我们一直在探索的问题,我相信经过我们的不断努力,我们会做的越来越好。尽可能减少顾客的时间支出,以便他们得到最大程度地满足。为顾客提供最大的购物和使用便利,容易在微信好友,微信群及朋友圈中传播。
三、平台接受度
随着现代科学技术的飞速发展,在科技不断改变着人们的日常生活的同时,新兴科技在不断改变着人们对这个世界的认知。越来越多的网络游戏希望通过新兴科技突破传统游戏固有模式,给玩家带来感官和心灵上的多重刺激。各种各样的新兴科技在各式游戏中逐渐得到应用,而游戏平台本身才是新兴科技得以运用的基础,只有它被用户选择、接受,并持续使用,得到用户认可和喜爱,新兴科技的运用价值才能充分彰显。从这一意义来说,用户对互动人生体验平台的接受程度是一个非常关键的研究议题。对用户对互动人生体验平台接受度进行探索,有助于对体验平台的推广应用的各种因素进行把握,完善体验平台,进而充分发挥新兴科技的优势,为互动人生体验平台的未来发展方向奠定基础。
因此,为进一步探索用户对互动人生体验平台的接受度,调查问卷设计了相关问题。研究调查后主要得出以下结论,第一,大多数被调查者都对互动人生体验所设计的体验他人生活该种方式持愿意的态度,可见我们所做的体验平台设计的体验内容十分新颖,这决定了用户对体验平台的初印象,进而决定了用户的使用意愿。大部分被调查者接受的同时还将其定义为了沉浸式娱乐,可见用户已初步认识到游戏与新兴科技结合的意义所在。第二,考虑体验平台运作的实际情况对被调查者在平台的运营方式方面进行调查后发现无论被调查者感兴趣与否,大部分愿意为体验平台花费金钱来获得更好的游戏体验。同时也反映出近年来国内游戏发展好,人们已经不排斥往游戏注入资金。而体验平台可在初期先将所有功能对所有用户开放,吸引新用户的同时,让用户体验到平台的乐趣所在,从而后期愿意投入资金使用。而体验平台运作初期的经费来源需要研究小组进行寻找,并且体验平台运作后应应定时有新功能产生,一是为了留住老用户,吸引新用户,二是为了吸引用户投入资金。第三,通过调查对体验平台未来发展的看法发现,因体验平台结合新兴科技虚拟现实vr技术,操作技术难度较大,需要研究成员投入较多精力和财力,所以大多数被调查者虽对平台前景看好,但认为平台受众市场小,从而发展较慢。我们认为,可将体验平台推出多种技术成本不同的体验模式,扩大受众市场。
通过问卷调查,我们对互动平台的用户接受现状作出了定性的判断与定量的刻画,为体验平台在应用推广过程中主要针对的群体和应避免的问题有了大致了解。同时我们应把握住体验平台创新推广过程中的关键磨合期,不断探索与创新体验平台的模式与形态,使互换人生体验平台更为大众所接受和认可。
作者简介:
毛晨嫣(2000-8)女,汉族,本科在读,单位: 上海电机学院。