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描述一种3维人脸模型的单视频驱动方法.该方法在传统肌肉模型的基础上,根据嘴部运动特性采用机构学原理建立嘴部运动控制模型,通过视频图像序列跟踪得到特征点的运动规律曲线,进而驱动眼部、嘴部及面部其他部分的网格点运动,产生具有真实感的面部表情动作.仿真结果表明,采用此方法可以得到逼真的人脸表情模拟动画.