新一代屠龙刀AMD Radeon HD6970/6950显卡评测

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  Radeon HD 6970/6950的设计目标和重大调整
  
  众所周知,AMD自R600以来一直在沿用4D+lD架构,包括后来的RV670、RV770、RV870都是在这个架构基础上进行改良。在Radeon HD 6870,6850发布之前,有传闻称AMD将使用全新的4D架构,后来的事儿大家也都知道了——Radeon HD 6870/6850仍然沿用了4D+ID架构。但此消息并非空穴来风,此次AMD终于在RadeonHD 6970/6950上使用了全新的4D架构,堪称自R600之后最重要的架构调整转变。我们曾经在Radeon HD6870/6850评测时说过,使用了相当长时间的4D+1D架构虽然表现不错,但效率上存在一定问题,需要作出改变以适应未来发展。另外,DirectX 11时代已经全面来临,AMD也需要加强显卡在DirectX 11方面的应用能力,以满足未来游戏不断发展的需求。
  鉴于上述需求,Radeon HD 6970/6950在架构上作出了如下重要调整:首先,将之前的4D+1D的架构改用4D结构,放弃了比较“胖”的执行特殊计算任务的“T-Stream”单元。这样的好处是在—定程度上提高了晶体管的使用率,可以提升每平方毫米核心的性能;其次,增强了曲面细分计算的能力,以更好地应对未来的游戏需求;再者,在MLAA抗锯齿基础上(Radeon HD 6870/6850开始引入)采用了新的EQAA抗锯齿模式;最后,新增了方便用户调节显卡功耗的PowerTune技术,对GPU的功耗有了更为深入的监控和管理(有关Cayman图形架构的说明请参看后文介绍)。
  
   Radeon HD 6970/6950家族及规格
  
  AMD第二代DirectX 11 Radeon HD 6900系列显卡目前只有一个核心,也就是Cayman,这款核心的产品暂时只有Radeon HD 6970和Radeon HD 6950。根据AMD的惯例,未来还可能有一颗更为低端的Radeon HD 6930以及双核心的Radeon HD 6990。
  Radeon HD 6970是目前AMD单核心显卡中的旗舰产品,将接替之前的Radeon HD 5870,直接竞争对手是GeForce GTX 570,在国内官方定价为2999元。它内建1536个流处理算术逻辑单元(Stream ProcesingUnit,SPU)、24个SIMD阵列、96个纹理单元以及32个ROP(光栅处理单元),最大浮点计算能力达到了2,7TFLOPs。该卡搭载2GB/GDDR5/256-bit显存,核心频率和显存频率分别为880MHz和5500MHz。根据AMD给出的数据,Radeon HD 6970在PowerTune最大满载功耗下是250W,一般游戏满载功耗是190w,空载功耗只有20w,需要8pin+6pin的外接供电。
  Radeon HD 6950定位稍低,将接替之前的RadeonHD 5850,国内官方价格是2399元。在这个价位上,Radeon HD 6950没有直接竞争对手,但按照定位,它的对手应该是GeForce GTX 470或者GeForce GTX 570。较Radeon HD 6970而言,Radeon HD 6950通过屏蔽部分流处理算数逻辑单元的方式在规格上做了一定缩减。它内建1408个流处理算术逻辑单元、22个SIMD阵列、88个纹理单元、32个ROP。该卡同样搭载2GB,GDDR5/256-bit显存,但核心频率和显存频率分别被降低到800MHz和5000MHz,最大浮点计算能力为2,25TFLOPs。根据AMD给出的数据,Radeon HD 6950在PowerTune最大满载功耗下是200w,一般游戏满载功耗是140W,空载功耗也只有20W,需要双6pin的外接供电。
  
  Radeon HD 6970/6950性能测试
  
  采用全新VLIW4针架构的Radeon HD 6970/6950能否给我们带来惊喜,是否能够战胜NVIDIA同级别产品,特别是GeForce GTX 570。我们组建了英特尔Core i7 965 Extreme~台进行测试,告诉你最详细和真实的的测试结果。你将了解到Radeon HD 6970/6950的游戏性能、曲面细分性能、抗锯齿性能和功耗表现,以及它们和AMD上一代定位相近产品及各自的竞争对手(Radeon HD 6870/5870/5850和GeForce GTX 580/570/480/470)的性能对比进行测试。
  既然Radeon HD 6970/6950在架构上进行了优化,那么其效率会在哪些方面有所提升呢?我们将选取3DMark Vantage、《孤岛惊魂2》和《孤岛危机》这三款热门的DirectX 10/10.1游戏和软件对Radeon HD6970,6950的DirectX 10/10.1性能进行测试,来验证其DirectX 10/10.1游戏性能。当然,我们最为看重的仍是其DirectX 11游戏性能,为此将选取包括最新的3DMark 11在内的DirectX 11游戏和基准软件测试,例如《尘埃2》和《异形大战铁血战士》等。
  Radeon HD 6970/6950另一大改进就是提升了曲面细分性能,那么它们的曲面细分性能会有多大幅度的提升呢?面对竞争对手强大的曲面细分性能,它们有多大的胜算?我们将用Unigine Heaven Benchmark来深度考察它们的曲面细分性能,分为三个等级。
  
  最高等级的设置为“DirectX 11+shader(Hi曲)+TesseIlation(Extreme)”,表示显卡运行在最高画质、极致Tessellation等级的DirectX 11模式下,这是考验显卡在极致Te$seUation画面下的性能。这主要是在考验显卡的理论极限Tessenation性能,目前已发布的DiteetX 11游戏尚未应用如此“变态”的Tessellation设计中等等级设置为“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(normal)”,表示显卡运行在最高画质、正常Tessellation等级的DirectX11模式下,这更符合当前DirectX 11游戏对Tessellation的应用;最低等级的设置是“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Dlsabled)”,表示显卡运行在最高画质、关闭Tessellation特效的DirectX 11模式下,这是考验显卡在关闭Tessellation以后在DirectX 11游戏中运行的情况。
  Radeon HD 6970/6950的抗锯齿性能是大家关心的话 题,我们将根据不同的游戏,开启4倍或者8倍抗锯齿,以验证Radeon HD 6970/6950的抗锯齿的性能。评判的依据是考察显卡在开启抗锯齿以后,性能下降了多少。同时,由于Radeon HD 6900系列在Radeon HD 6800系列的MLAA抗锯齿的基础上新增加了EQAA抗锯齿,因此我们将以《孤岛惊魂2》为例,来看看Radeon HD 6970在不同抗锯齿模式下(分别为8AA、8AA+EQAA、8AA+MLAA和8AA+EQAA+MLAA)的性能表现和画质对比。到了其强劲的实力——一款价格不超过2000元的高端显卡的性能已经接近单核心旗舰Radeon HD 5870。而如今Radeon HD 6970则依托全新设计的VLIW4针架构,在游戏性能上全面超越Radcon HD 5870,平均领先幅度在10%左右,例如在《异形大战铁血战士》中的领先幅度为10%。相比RadeoH HD 5870,Radcon HD 6970的SPU数量减少了,但游戏性能却提升了,这充分说明新架构的优势。
  值得注意的是,Radcon HD 6970在3DMark系列等基准测试软件中性能表现比游戏中的效率更高,领先Radeon HD 5870 15%左右,例如在3DMark Vantage和3DMark 11中的领先幅度都达到了15%。而在实际游戏中,Radeon HD 6970的领先幅度则有所下降,例如在《孤岛危机》和《尘埃2》中,其领先幅度分别为10%和8%。这说明AMD的后续驱动还需要进一步对RadeonHD 6970进行优化。
  
  Radeon HD 6970 vs,Iladaon HD 6950
  
  相比定位稍低的Radcon HD 6950,Radeon HD6970无论是在SPU数量、频率和纹理单元数量上都占据优势,因此其性能表现更好,平均领先幅度在12%左右。总的来看,Radeon HD 6970对Radeon HD 6950保持了较大的优势,两者在实际游戏中的性能差距基本符合两者的定位。此外从测试来看,Radeon HD 6950的性能已经和上代单核心旗舰Radeon HD 5870不相上下。
  
  Radeon HD 6970 vs.GaForca GTX 570
  
  在和同档次GeForce GTX 570的较量中,RadeonHD 6970继续保持在3DMark基准软件中的优势,在3DMark 11的测试中领先对手6%。由于Radeon HD6970xt架构进行了优化,大幅度增加了纹理单元的数量,因此在大量使用精美纹理贴图的游戏中的性能表现不俗,例如在《孤岛危机》中,其领先GeForce GTX 570 7%。
  在Directx 11游戏的测试中,除了《异形大战铁血战士》、《地铁2033》和《潜行者:普里皮亚季》(在4AA以后,Radeon HD 6970更具优势),Radeon HD 6970在另外三款DhectX n游戏中落后GeForce GTX 57024%左右,例如在《尘埃2》和《战地2:叛逆联队》中,落后幅度分别为15%和16%。这从一个侧面说明,相比专为DirectX 11游戏优化设计的GeForce GTX 570,RadeonHD 6970在DirectX ll游戏中的优势并不明显,甚至比较吃亏。总的来看,Radeon HD 6970和GeForce GTX 570互有胜负,GeForce GTX 570稍占优势。
  
  Radeon HD 6950
  
  Radeon HD 6950 vs.Radeon HD 5850
  
  和上一代定位相同的Radeon HD 5850相比,RadeonHD 6950实现了全面的性能超越,平均领先幅度在20%以上,例如在《潜行者:普里皮亚季》和《失落的星球2》中,其分别领先Radeon HD 5850 16%和22%左右。
  
  Radeon HD 6950 vs.GeForce GTX 570/470
  
  事实上,在2399元价位上,NVIDIA目前缺乏相对应的产品,未来很可能是GeForce GTX 560。
  而此次AMD希望借助Radeon HD 6950/6970实现错位竞争的策略,来夹击GeForce GTX 570。相比GeForce GTX 570,Radeon HD 6950没有什么优势,平均落后幅度在30%以上。而和GeForce GTX 470相比,Radeon HD 6950除了在《失落的星球2》等少数几个游戏落后以外,其余游戏都保持领先,幅度在10%左右。
  
  抗锯齿表现
  
  在开启了全屏抗锯齿以后,Radeon HD 6970,6950的性能损失幅度并不算大,基本和GeForce GTX 570持平,保持在20%左右。这说明改进的后端渲染单元提升了RadeonHD 6970/6950的抗锯齿性能。以Radeon HD 6970和GeForce GTX 570为例,Radeon HD 6970在《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》中开启了8倍抗锯齿以后,性能分别下降了12%和27%;GeForce GTX 570则为20%和23%。
  
  此外,我们还就AMD显卡最新的EQAA和MLAA抗锯齿进行了测试。仅从耗费显卡资源的角度出发,MLAA是比较耗费资源的。RadeonHD 6970在开启8AA+MLAA以后,性能下降了47%,在开启8EQAA以后,性能下降了35%;在开启了8AA以后,性能下降了27%。当我们同时开启EOAA和MLAA时(8AA+QAA+MLAA),性能下降幅度是最大的,达到了52%。而从画质来看,EQAA和MLAA在物体边缘处的处理的确要清楚一些,但这些不太明显的画质提升在游戏中是很难发现的。
  
  曲面细分性能表现
  
  Radeon HD 6970/6950另一大特点就是对曲面细分功能进行了升级,一改以往AMD显卡对曲面细分功能支持不太好的缺点。以Radeon HD 6970运行Unigine HeavenBenchmark为例,其在1920×1080 Shader(High)、Tessellation(normal)模式下可以获得56.5fps的帧率,相比Radeon HD 5870足足提升了65%,和GeForee GTX570相比只低了3%,几乎可以忽略不计。由于“Tessellaci012(normal)”的设置更符合当前DirectX 11游戏对曲面细分的应用,因此测试结果说明Radeon HD 6970可以胜任当前DirectX 11游戏的曲面细分应用。此外,在1920×1080 Shader(High)、Tessellation(Disabled)设置下, Radeon HD 6970的性能甚至超出GeForce GTX 57012%,Radeon HD 6970的理论DirectX 11游戏性能令人满意,这也和3DMark 11的测试结果吻合。
  而在192O×1O8O Shader(High)、Tessellation(Extreme)模式下,由于曲面细分等级达到最高,GeForce GTX 570强悍的曲面细分性能被体现出来,领先Radeon HD 6970 28%。好在Radeon HD 6970此时也能获得34fps的帧率,能够保证流畅性。
  
  功耗表现
  
  优秀的功耗表现一直是AMD Radeon HD5000/6000系列引以为傲的资本,虽然Radeon HD6970/6950的晶体管数量有所提升,但功耗表现也还算令人满意。相比GeForce GTX 570,Radeon HD 6970的待机系统功耗和满载系统功耗分别低了15w和17W,Radeon HD 6950则分别低了23W和62W,而在温度测试中,Radeon HD 6970的待机温度和满载温度分别为45℃和88℃,Radeon HD 6950则为40~C和85X2,满载温度还是偏高。当然,在满载时散热器处于全速状态,显卡的噪音还是比较明显的。
  我们还利用AMD的PowerTune功能对Radeon HD6970进行了测试。当Radeon HD 6970处于默认状态时,其待机功耗和满载功耗分别为90W和324W,待机温度和满载温度分别为45℃和88℃;当我们将显卡功耗调至20%时,Radeon HD 6970的待机功耗和满载功耗分别为90W和370W,待机温度和满载温度分别为45℃和89℃,功耗和温度较默认状态都有所上升。此时在《孤岛惊魂2》(运行在1920×1080 Veryhigh和1920×1080Veryhigh+8AA)模式下进行测试,Radeon HD 6970YD乎没有性能增长。
  当我们将显卡功耗调至20%时,Radeon HD 6970的待机功耗和满载功耗分别为85W和236W,待机温度和满载温度分别为36℃和73℃,较默认状态有了大幅下降,功耗和温度表现令人满意。不过此时在《孤岛惊魂2》的测试下,Radeon HD 6970只能在1920×1080 Veryhigh和1920×1080 Veryhigh+8AA模式下分别获得96.86fps和70.84fps,游戏性能较默认状态下降了8%。
  
  就PowerTune的测试来看,如果你在乎功耗和性能的平衡的话,选择默认状态是最好的;如果你更在乎功耗表现的话,可以将显卡负载调低至-20%,此时系统功耗和温度有明显下降,而8%左右的性能损失也在可以接受的范围内。
  
   RadeonHD6970/6950:错位竞争的典范
  
  期待已久的4D架构为Rade013 HD 6970/6950增加了新的动力,其性能特别是曲面细分性能较AMD上一代产品有了质的提升,PowerTune的引入更是为未来显卡的节能设计树立了典范。
  但和玩家对4D架构的期待值不太相符的是,RadeonHD 6970在面对GeForce GTX 570时并没有表现出令人折服的性能,甚至在不少游戏中落后。两者的性能只能说互有胜负,GeForce GTX 570稍占优势。反倒是RadeonHD 6950,其表现和价格更让人心动,在2399元价位上,它没有竞争对手。虽然它的性能不及GeForce GTX 570,但在面对GeForce GTX 470时仍有不小的优势。再加上其低功耗的表现,Radeon HD 6950有望成为新一代高端性价比的代表和典范。
  除此之外,根据一些玩家的破解情况来看,RadeonHD 6950还拥有摇身一变成为Radeon HD 6970的潜质。这似乎又为我们重现了ZNRadeon 9500Pro刷新为Radeon9700的故事,也再现了Radeon HD 4830刷新成RadeonHD 4850的精彩。这样一来市场上Radeon HD 6950就变得相当抢手,性价比大增。另据一些业内人士的消息来看,目前Radeon HD 6950的产量似乎不高,且大量的Cayman~都被用于制造Radeon HD 6970。再加上Radeon HD 6950超高的性价比,导致这款显卡变得相当抢手。
  未来,AMD还将借助Cayman核心发布双核心产品Radeon HD 6990,巩固卡皇宝座。而Radeon HD6950也即将面临NVIDIA新产品的有力挑战——代号为GF114核心的GeForce GTX 560已经蓄势待发。总体而言,AMD此次发布的RadeoN HD 6970/6950让我们看到T4D架构的威力和潜力。作为敲门砖,Radeon HD6970/6950的积极意义非常重大。这让我们对AMD未来的产品充满了期待。
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