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从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较。展望进一步值得研究的问题和方向。以期读者对三维人脸建模和动画的主流技术有较全面的了解,并对未来的研究工作有所帮助。