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[摘要] 无论教师的讲述多么有魅力,课本内容多么详实,最吸引学生的始终是手脚并用,活泼生动的拓展课程。在或紧张或艰深或枯燥的课程之余,如果有一节课程,能够使得全体学生无拘无束地参加,得以在整个过程中提升并且展示自己的领导能力,合作能力,解决问题能力,并且能够正视自己,摆脱精神压力
[关键词] 领导力 实训 拓展
清华大学的樊富珉教授曾经对该校毕业班学生所做的研究表明,约有60%的学生认为自己有心理压力,而且大部分学生对压力的处理缺乏信心。相比起象牙塔顶尖的清华学生尚且如此,面对就业,自身发展与价值实现等压力,一般院校的学生心理压力之大不言而喻。
无论教师的讲述多么有魅力,课本内容多么详实,最吸引学生的始终是手脚并用,活泼生动的拓展课程。在或紧张或艰深或枯燥的课程之余,如果有一节课程,能够使得全体学生无拘无束地参加,得以在整个过程中提升并且展示自己的领导能力,合作能力,解决问题能力,并且能够正视自己,摆脱精神压力,又何乐而不为呢?
上课前,可先向学生阐明,这节课是关于领导力的实训拓展培训,希望想锻炼自己领导能力的同学请自告奋勇。此时或许会出现两种状况,踊跃报名或者犹豫不决,教师可先暂时指派三名领导,并且将剩余学生均等分为三组。
课前准备道具:奖品大中小三样,纱巾或者眼罩三条,气球三个,鲜花一枝,猎物表三张,扑克牌一副,一米长绳子若干,五米长绳子四条,胶带四卷,剪刀四把。
一 、破冰游戏:瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:让领导发挥自己说服力,当场选定六名学生,三男三女,每组各一男一女。
公告全班同学,男生需背女生,男生当“瞎子”,用纱巾或者眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,在男生背上为“瞎子”指引路。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;最终鲜花,须抢到后拾起递给女生。
哪一对学生能够绕过路障,踩破至少一个气球,最早到达鲜花处,并由女生举起鲜花者为赢。
点评要点:
不管在求学生涯的哪个阶段,男女生之间剪不断理还乱的情愫一直都是学生和教师在“正规”场合下刻意不谈的一个尴尬的点。笔者认为,与其回避忽视,不如大大方方直接面对,让这层隔膜随着笑声和闹声清脆打破,相信课堂气氛很快就会被炒热。
二 、破冰游戏:寻猎游戏
目的:全面热身,勾起每个人参与欲望,领导能力初步体现。
游戏规则:聚集领导,提醒各位领导,接下来游戏限定在2分钟内完成,请领导发动全体组员,然后同时间分发猎物表,并开始计时,每15秒提醒一次以更加炒热课堂气氛。
给每一组发一个“寻猎”项目列表,并且强调至少2次,所有表中东西必须在2分钟之内放置在指定桌子上面(如每组第一排的桌子)。
猎物表如下
四根鞋带
正在播放音乐的手机
眼药水
有英语内容的书
身上任何衣饰带有图案的做了10个俯卧撑(男)或者10次蹲下起立(女)的学生一名
冰冻的还带有水珠的饮料瓶
缠着3根染色后的长发的梳子
带着唇印的镜子
可以写出蓝色字的笔和可以写出红色字的笔各一根
两天内出版的报纸
时间到后,安稳课堂,停止学生行动,开始讨论环节,题目如下:
1、 每组完成程度如何?每完成一样,得1分。
2、 猎物表中所有东西是否全部都放于桌上?做了俯卧撑的男生或者做了蹲下起立的女生是否也放置与桌上了呢?如果没有,为什么没有呢?提醒学生回忆游戏开始前的要求。所有东西必须放置于桌面之上。学生们的思维是否有漏洞呢?
3、 在你的小组里是否有人显得比领导更出色?
4、 领导能控制你的小组吗?如果不能?谁在控制?为什么他能领导?
5、 对最后一名小组提出公投的要求,提醒大家,接下来的游戏如果要赢,你们可以公平投票以选出新的领导。或许小组会因为信任等因素拒绝公投,拒绝影响士气,鼓励表扬之。
点评要点:
由于具象目標,时间目标,目标标准均明确,此项目会极大调动学员的积极性,同时考验领导的分析,传达,以及任务执行能力,并且将会设下小陷阱,使得领导清楚,领导必须在成员之前,首先完全理解并且准确分析项目的要求。
三 、团队游戏:红与黑
游戏规则
1、每队派出一名选手,每两人进行一轮对战,对战开始后每人随机抽出一张牌,同时出示在黑板上的某一固定范围内,以牌的正反决定分数,每轮对战5回合,每两对进行一轮对战,每队争取取得最高分。
2、沟通:两队在第三回合后,征得双方同意,可进行第一次沟通。沟通后对战继续。
3、得分计算
1)队A、队B 均选正面,各得1 分;队A、队B 均选背面,各减1 分;
2)一队选正面、一队选背面,选正面者减3 分,选背面者加3 分;
3)沟通后的所有分数得分乘3 后计入总分。
点评要点:
相信此时的课堂已经处于一种三队鼎立,非常团结积极的对立场面,领导可以直接加入对战提高自己威信,也可以派遣自己队中同学扩大团队威信。由于人性的自私,狡猾,以及信任等种种元素,答案可以多种多样,但教师可将对战结束后的结果引导向以下论据,加强学生体会。
1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信任。
3•信任来自于畅顺的沟通。
4•信任一旦逝去,难以补救。
四 、团队游戏:勇于承担责任
规则:每队选出5位学员,学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
第一次喊一个数字,第二次两个,第三次三个……以此类推到只剩一个组别。则这组获胜。
点评要点:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但
没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
同时总结结果:如果失误了,承认错误反而可以加强团结。
五、 思考游戏:打绳结
怎样用手抓着绳子的两端不放开的前提下,将绳子打一个结?
在学生尝试并且觉得困惑的时候提示:此游戏需要两人完成。
点评要点:
此时课堂已经出于稍嫌疲惫的状态,分发数条绳子,让学员放松,自由,没有压力之下完成。并且总结,答案是不拘泥于形式的,提醒大家这个答案会应用在以下大项目中。
六、 项目游戏:绳画
每组5米长绳子一条,剪刀一把,透明胶带一卷。
每组分经理一人(领导),主管一人,工作人员三部分。每组规定2米乘2米(可使用墙面)范围作为工作场合进行操作。
经理不可接近工作场合,主管负责传达命令可以随意行走,工作人员不得离开工作场合。
任务1,在黑板上粘出正方形,最先完成任务的赢得胜利。
经理,主管,员工分别总结:
沟通中出现的问题?
谁的责任?
怎么达到团队效率最高?
任务2,在黑板上粘出五角星形,最标准的赢得胜利。
点评要点:
正方形任务时,组员可能会手忙脚乱,很多安排,服从,协作上的问题都可能会出现,此时可将领导(经理人)聚集,给予一定提示以及点评,务必使得经理,主管,工作人员及时到位完成工作。
五角形任务时,组员可能惯性追求快,而忽视质量,测量五角星标准程度可使用一条绳子,每两肩等长得一分,共5分这样的形式得出公平评选结果,同时总结,听清楚任务了吗。完成任务到底要达到什么样的标准?领导如何去指引,去贯彻项目执行直到希望的程度呢?
任务3,在黑板上粘出圆形,最标准,最先完成的赢得胜利。
七、总结
可将时间交与领导,让领导进行这节课的经验总结,无论是变成检讨会,感谢会,还是誓师会都好。相信至此,学生们都已经历了毕生难忘,轻松,自在,循序渐进又有意义的一节课程……
[关键词] 领导力 实训 拓展
清华大学的樊富珉教授曾经对该校毕业班学生所做的研究表明,约有60%的学生认为自己有心理压力,而且大部分学生对压力的处理缺乏信心。相比起象牙塔顶尖的清华学生尚且如此,面对就业,自身发展与价值实现等压力,一般院校的学生心理压力之大不言而喻。
无论教师的讲述多么有魅力,课本内容多么详实,最吸引学生的始终是手脚并用,活泼生动的拓展课程。在或紧张或艰深或枯燥的课程之余,如果有一节课程,能够使得全体学生无拘无束地参加,得以在整个过程中提升并且展示自己的领导能力,合作能力,解决问题能力,并且能够正视自己,摆脱精神压力,又何乐而不为呢?
上课前,可先向学生阐明,这节课是关于领导力的实训拓展培训,希望想锻炼自己领导能力的同学请自告奋勇。此时或许会出现两种状况,踊跃报名或者犹豫不决,教师可先暂时指派三名领导,并且将剩余学生均等分为三组。
课前准备道具:奖品大中小三样,纱巾或者眼罩三条,气球三个,鲜花一枝,猎物表三张,扑克牌一副,一米长绳子若干,五米长绳子四条,胶带四卷,剪刀四把。
一 、破冰游戏:瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:让领导发挥自己说服力,当场选定六名学生,三男三女,每组各一男一女。
公告全班同学,男生需背女生,男生当“瞎子”,用纱巾或者眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,在男生背上为“瞎子”指引路。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;最终鲜花,须抢到后拾起递给女生。
哪一对学生能够绕过路障,踩破至少一个气球,最早到达鲜花处,并由女生举起鲜花者为赢。
点评要点:
不管在求学生涯的哪个阶段,男女生之间剪不断理还乱的情愫一直都是学生和教师在“正规”场合下刻意不谈的一个尴尬的点。笔者认为,与其回避忽视,不如大大方方直接面对,让这层隔膜随着笑声和闹声清脆打破,相信课堂气氛很快就会被炒热。
二 、破冰游戏:寻猎游戏
目的:全面热身,勾起每个人参与欲望,领导能力初步体现。
游戏规则:聚集领导,提醒各位领导,接下来游戏限定在2分钟内完成,请领导发动全体组员,然后同时间分发猎物表,并开始计时,每15秒提醒一次以更加炒热课堂气氛。
给每一组发一个“寻猎”项目列表,并且强调至少2次,所有表中东西必须在2分钟之内放置在指定桌子上面(如每组第一排的桌子)。
猎物表如下
四根鞋带
正在播放音乐的手机
眼药水
有英语内容的书
身上任何衣饰带有图案的做了10个俯卧撑(男)或者10次蹲下起立(女)的学生一名
冰冻的还带有水珠的饮料瓶
缠着3根染色后的长发的梳子
带着唇印的镜子
可以写出蓝色字的笔和可以写出红色字的笔各一根
两天内出版的报纸
时间到后,安稳课堂,停止学生行动,开始讨论环节,题目如下:
1、 每组完成程度如何?每完成一样,得1分。
2、 猎物表中所有东西是否全部都放于桌上?做了俯卧撑的男生或者做了蹲下起立的女生是否也放置与桌上了呢?如果没有,为什么没有呢?提醒学生回忆游戏开始前的要求。所有东西必须放置于桌面之上。学生们的思维是否有漏洞呢?
3、 在你的小组里是否有人显得比领导更出色?
4、 领导能控制你的小组吗?如果不能?谁在控制?为什么他能领导?
5、 对最后一名小组提出公投的要求,提醒大家,接下来的游戏如果要赢,你们可以公平投票以选出新的领导。或许小组会因为信任等因素拒绝公投,拒绝影响士气,鼓励表扬之。
点评要点:
由于具象目標,时间目标,目标标准均明确,此项目会极大调动学员的积极性,同时考验领导的分析,传达,以及任务执行能力,并且将会设下小陷阱,使得领导清楚,领导必须在成员之前,首先完全理解并且准确分析项目的要求。
三 、团队游戏:红与黑
游戏规则
1、每队派出一名选手,每两人进行一轮对战,对战开始后每人随机抽出一张牌,同时出示在黑板上的某一固定范围内,以牌的正反决定分数,每轮对战5回合,每两对进行一轮对战,每队争取取得最高分。
2、沟通:两队在第三回合后,征得双方同意,可进行第一次沟通。沟通后对战继续。
3、得分计算
1)队A、队B 均选正面,各得1 分;队A、队B 均选背面,各减1 分;
2)一队选正面、一队选背面,选正面者减3 分,选背面者加3 分;
3)沟通后的所有分数得分乘3 后计入总分。
点评要点:
相信此时的课堂已经处于一种三队鼎立,非常团结积极的对立场面,领导可以直接加入对战提高自己威信,也可以派遣自己队中同学扩大团队威信。由于人性的自私,狡猾,以及信任等种种元素,答案可以多种多样,但教师可将对战结束后的结果引导向以下论据,加强学生体会。
1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信任。
3•信任来自于畅顺的沟通。
4•信任一旦逝去,难以补救。
四 、团队游戏:勇于承担责任
规则:每队选出5位学员,学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
第一次喊一个数字,第二次两个,第三次三个……以此类推到只剩一个组别。则这组获胜。
点评要点:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但
没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
同时总结结果:如果失误了,承认错误反而可以加强团结。
五、 思考游戏:打绳结
怎样用手抓着绳子的两端不放开的前提下,将绳子打一个结?
在学生尝试并且觉得困惑的时候提示:此游戏需要两人完成。
点评要点:
此时课堂已经出于稍嫌疲惫的状态,分发数条绳子,让学员放松,自由,没有压力之下完成。并且总结,答案是不拘泥于形式的,提醒大家这个答案会应用在以下大项目中。
六、 项目游戏:绳画
每组5米长绳子一条,剪刀一把,透明胶带一卷。
每组分经理一人(领导),主管一人,工作人员三部分。每组规定2米乘2米(可使用墙面)范围作为工作场合进行操作。
经理不可接近工作场合,主管负责传达命令可以随意行走,工作人员不得离开工作场合。
任务1,在黑板上粘出正方形,最先完成任务的赢得胜利。
经理,主管,员工分别总结:
沟通中出现的问题?
谁的责任?
怎么达到团队效率最高?
任务2,在黑板上粘出五角星形,最标准的赢得胜利。
点评要点:
正方形任务时,组员可能会手忙脚乱,很多安排,服从,协作上的问题都可能会出现,此时可将领导(经理人)聚集,给予一定提示以及点评,务必使得经理,主管,工作人员及时到位完成工作。
五角形任务时,组员可能惯性追求快,而忽视质量,测量五角星标准程度可使用一条绳子,每两肩等长得一分,共5分这样的形式得出公平评选结果,同时总结,听清楚任务了吗。完成任务到底要达到什么样的标准?领导如何去指引,去贯彻项目执行直到希望的程度呢?
任务3,在黑板上粘出圆形,最标准,最先完成的赢得胜利。
七、总结
可将时间交与领导,让领导进行这节课的经验总结,无论是变成检讨会,感谢会,还是誓师会都好。相信至此,学生们都已经历了毕生难忘,轻松,自在,循序渐进又有意义的一节课程……