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今年的端午假期对宅男们而言,绝对物超所值。一边是呜呜嗡嗡的世界杯,让人晚晚悲喜交加; 而另一边,很好很强大的E3(电子娱乐展览会,The Electronic Entertainment Expo),吊足游戏迷的胃口。
也许对很多人来说,E3十分陌生,但对热爱游戏的人,E3就是电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会,好比WWDC和当年Macworld对苹果粉丝一样,是节日。
6月15日,E3在洛杉矶盛大开幕,逐渐摆脱了前两年金融危机阴影的游戏厂商们,再次祭出节奏感十足的音乐和穿着火辣的模特,让展会现场恢复了以往的勃勃生机。而《战神:斯巴达之魂》、《战争机器3》、《使命召唤:黑色行动》、《马里奥大运动会》等一大批游戏巨作的先后发布,也让现场观众感到目不暇接的无力。当然,在这个秀场中,最被人关注的,还是任天堂、索尼和微软之间的战争。
作为全球三大主流游戏平台厂商,任天堂、索尼和微软之间的纠葛虽由来已久,但到目前为止,格局还算清晰——Wii凭借着独一家的体感操控和适合阖家玩乐的游戏,简单制胜,尽管画质粗糙,却抢到最多的市场份额; 索尼凭借PS3的高清画面和始终无法被破解的强大技术,牢牢占据着一批忠实的正版用户; 而微软作为后来者,依靠雄厚的实力迅速崛起,成为游戏平台领域强有力的竞争者。三足鼎立,引用经济学术语而言,也算是达到了均衡状态。
然而,有野心的企业绝不会满足于这样的均衡。有位日本的心理学家曾说过,苹果的成功,是因为在消费者眼中,iPod、iPhone头顶上有巨大的光环,而对任何产品来说,“光环”都是最大的竞争力,谁的光环越明亮,谁就越卖得好。
在今年的E3上,任天堂在自己的发布会上推出了3D游戏机掌机3DS。虽然3DS外观与之前的NDSL相差无几,可任天堂再次充当了第一个吃螃蟹的人,虽然冒险,但在消费电子整体向3D倾斜的当下,任天堂成功地为自己套上了一道新的光环。
而另一方面,索尼发布了类似Wii Remote遥控的Playstation Move,这个外形如同麦克风的产品,完全把触角伸向了任天堂的领地,可惜缺乏新意; 微软也对外宣布了它们在体感方面的最新进展,全新的控制器Kinect代替了之前传说中的名字Natal。至此,三大游戏平台厂商全部进入体感领域。
从技术角度而言,Kinect可以说是今年E3最具有创新精神的产品,它不仅摒弃了沿用多年的传统手柄和鼠标,更是连遥控器都省了——通过影像识别、语音识别等技术,Kinect分析人体的动作后反映在电视屏幕上,真正让身体成了遥控器。如果仅仅比较体感这一道光环,微软的胜算将大大提高。
然而,事情又怎会如此简单?同样都在体感“光环”的照耀下,对用户而言,他们似乎并不在乎进行运动类游戏时手中是握着一个遥控器,还是脚下踩着平衡板。
越来越趋同的游戏平台体验中,价格和游戏内容的作用将被放大,对用户的选择产生更大影响。因此,对三大厂商而言,他们或许更该考虑的是市场的营销和推广手段,也许一次降价,就能挖掘出相当一批潜在的购买力。
而另一方面,微软、任天堂和索尼还要在游戏开发商身上下功夫,谁能成功拉拢游戏厂商,把为跨平台的游戏变成专有平台,谁就赢得了这款游戏的拥趸。而当游戏拥趸累积到一定程度时,还怕没有购买力吗?
也许对很多人来说,E3十分陌生,但对热爱游戏的人,E3就是电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会,好比WWDC和当年Macworld对苹果粉丝一样,是节日。
6月15日,E3在洛杉矶盛大开幕,逐渐摆脱了前两年金融危机阴影的游戏厂商们,再次祭出节奏感十足的音乐和穿着火辣的模特,让展会现场恢复了以往的勃勃生机。而《战神:斯巴达之魂》、《战争机器3》、《使命召唤:黑色行动》、《马里奥大运动会》等一大批游戏巨作的先后发布,也让现场观众感到目不暇接的无力。当然,在这个秀场中,最被人关注的,还是任天堂、索尼和微软之间的战争。
作为全球三大主流游戏平台厂商,任天堂、索尼和微软之间的纠葛虽由来已久,但到目前为止,格局还算清晰——Wii凭借着独一家的体感操控和适合阖家玩乐的游戏,简单制胜,尽管画质粗糙,却抢到最多的市场份额; 索尼凭借PS3的高清画面和始终无法被破解的强大技术,牢牢占据着一批忠实的正版用户; 而微软作为后来者,依靠雄厚的实力迅速崛起,成为游戏平台领域强有力的竞争者。三足鼎立,引用经济学术语而言,也算是达到了均衡状态。
然而,有野心的企业绝不会满足于这样的均衡。有位日本的心理学家曾说过,苹果的成功,是因为在消费者眼中,iPod、iPhone头顶上有巨大的光环,而对任何产品来说,“光环”都是最大的竞争力,谁的光环越明亮,谁就越卖得好。
在今年的E3上,任天堂在自己的发布会上推出了3D游戏机掌机3DS。虽然3DS外观与之前的NDSL相差无几,可任天堂再次充当了第一个吃螃蟹的人,虽然冒险,但在消费电子整体向3D倾斜的当下,任天堂成功地为自己套上了一道新的光环。
而另一方面,索尼发布了类似Wii Remote遥控的Playstation Move,这个外形如同麦克风的产品,完全把触角伸向了任天堂的领地,可惜缺乏新意; 微软也对外宣布了它们在体感方面的最新进展,全新的控制器Kinect代替了之前传说中的名字Natal。至此,三大游戏平台厂商全部进入体感领域。
从技术角度而言,Kinect可以说是今年E3最具有创新精神的产品,它不仅摒弃了沿用多年的传统手柄和鼠标,更是连遥控器都省了——通过影像识别、语音识别等技术,Kinect分析人体的动作后反映在电视屏幕上,真正让身体成了遥控器。如果仅仅比较体感这一道光环,微软的胜算将大大提高。
然而,事情又怎会如此简单?同样都在体感“光环”的照耀下,对用户而言,他们似乎并不在乎进行运动类游戏时手中是握着一个遥控器,还是脚下踩着平衡板。
越来越趋同的游戏平台体验中,价格和游戏内容的作用将被放大,对用户的选择产生更大影响。因此,对三大厂商而言,他们或许更该考虑的是市场的营销和推广手段,也许一次降价,就能挖掘出相当一批潜在的购买力。
而另一方面,微软、任天堂和索尼还要在游戏开发商身上下功夫,谁能成功拉拢游戏厂商,把为跨平台的游戏变成专有平台,谁就赢得了这款游戏的拥趸。而当游戏拥趸累积到一定程度时,还怕没有购买力吗?