巧设心理游戏有效激发情感体验

来源 :江苏教育·心理健康 | 被引量 : 0次 | 上传用户:redghy
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  【关键词】心理游戏;儿童;情感体验;自我提升
  【中图分类号】G441 【文献标志码】A 【文章编号】1005-6009(2017)40-0028-03
  【作者簡介】1.陈萍,江苏省东台市实验小学(江苏东台,224200)心理健康教师,一级教师;2.夏丹萍,江苏省东台市实验小学(江苏东台,224200)心理健康教师,一级教师。
  设计理念:
  心理游戏是心理健康活动课上最常见的活动形式。
  低年级心理课的游戏设计宜精不宜多,需要注意以下几个原则:发展性原则,即面向大多数正常的学生,提升学生心理素质;适合性原则,即心理游戏的选择与设计要符合学生的心理特点和认知发展水平;趣味性原则,即有趣,使学生能在紧张中放松,充分表现自我,流露自我;启发性原则,即让学生在参与游戏的过程中有所体验和感悟,整合原有的自我意识和认知结构,进一步完善和提升自我;可操作性原则,即低年级学生理解能力行动能力有限,应尽量选择规则简单的游戏。
  本课的教学重难点是换位思考,即学会站在他人的角度来思考问题,学会体验对方的生活。二年级的儿童愿意与周围的人交往,但又容易以自我为中心,难以顾及他人的想法。本课以学生的真实生活为课堂学习的起点,将儿童的生活资源引入课堂,精心选择游戏和活动的内容,通过激发情感、换位体验、加强沟通、拓展延伸、感悟升华等多重心理体验来提高其换位思考的能力。热身游戏和课中主题游戏始终紧扣活动主题,利用“心理位移”法引导学生主动体验,让他们在模拟情景中体验别人的生活感受,同时教会学生换位思考“四步曲”,从而认识到体谅、换位思考的重要,初步形成一种换位习惯。
  教学过程:
  一、开课导语,重温团队契约
  教师:欢迎大家来到心灵课堂,每一堂心理课就像一次心灵的旅行,愿我们在今天的心灵之旅中发现更棒更好的自己,收获心灵的成长。
  教师:还记得我们的七色花团队契约吗?契约的内容很简单,谁来说一说?
  学生:管住嘴,我能行。
  教师:是的,好,下面我们大家一起来!
  教师:管住嘴。
  学生:我可以。(竖起大拇指)
  教师:守规则。
  学生:我能行。(竖起大拇指)
  设计意图:心理课堂上的游戏活动较多,容易让人兴奋,加上低年级学生自我约束能力较弱,常常会出现课堂秩序失控而影响教学效果。以说出团队契约的形式重温课堂要求,有利于在游戏过程中维护课堂秩序,保证课堂学习的顺利进行。
  二、暖身游戏,激发“换位”
  教师:我们来做一个“超级变变变”游戏。(前后4个学生一组,给每组发一张写有“6”的卡片,反扣在桌面上。听口令,将桌上的卡片翻起,请所有学生一起大声说出看到的数字。)
  教师:我们想想看,为什么同一张卡片,有人说是“6”,有人说是“9”呢?难道它真的会超级变变变吗?谁能当“揭秘大师”,揭开其中的奥秘呢?
  学生1:因为“6”倒过来是“9”。
  学生2:因为我站在这里看,他站在那边看。
  教师:原来看的位置不同,看到的内容也会不同。
  再来考考你,这张图片上你看到了什么?(展示心理趣图:巫婆—少女图)
  不看不知道,世界真奇妙。其实,在生活中也会遇到这样的事情,换个角度看问题,结果也就大不一样。今天,我们就一起来学习“如果我是他”。
  设计意图:热身游戏一般用在课的开始,主要目的就是活跃气氛,调动学生参与课堂的积极性。“超级变变变”游戏让学生变身“揭秘大师”,营造宽松的教学氛围,让思考和探究在不知不觉中发生,顺势导入课题。
  三、心理剧场,换位体验
  1.教师:请先走进心理剧场。(播放视频“放学路上”)
  2.教师:你愿意选择故事中的哪个人做朋友?为什么?
  在和别人相处的时候,要学会站在别人的角度去体会和感受。这就需要我们将心比心、换位思考。
  3.叙述故事,换位思考。
  故事一:强强的伤心事。强强从小喜欢吃零食,从幼儿园起一直是班级里最重的一个。现在每天在学校里都有许多同学笑话他,给他起绰号“大胖子”“矮冬瓜”,他怕上学,真想每天躲在家里不出门。
  故事二:妈妈生病了。豆豆的妈妈胃病犯了,住进了医院,豆豆看见妈妈痛苦的表情,坐在妈妈的病床前哭了。
  故事三:当我高兴时。数学单元测验卷发下来了,点点一蹦三尺高,因为她考了99分。她一边拿着试卷,一边欢快地跳起舞来。
  4.分组讨论。学会换位思考,体会别人感受。
  教师提示讨论思路:
  如果你是他,谈谈你的感受,你会想些什么?
  如果你是他,你不希望别人怎么对你?你最需要的是什么?
  如果你是他的同学,你会怎么做?
  如果你是他的同学,你是在以对方期待的方式对他吗?如果不是,你该怎么调整?你准备对他们说些什么?
  5.学生互动分享,总结出示快乐生活法宝之“换位思考四步曲”——如果我是他:第一步,我会想……;第二步:我不希望……,我需要的是……;第三步:我的做法是……;第四步:我是在以他期望的方式对他吗?
  6.教师小结:每个人都有自己的喜怒哀乐。在交往过程中,如果站在他人的角度多想一想,懂得换位思考,你会得到更多的朋友和快乐。
  设计意图:心理剧场和情景再现所选取的题材都源自学生真实的生活,这样学生有话可说,能充分参与活动。视频、讲故事等形式寓教于乐,使学生的换位思考水到渠成。考虑到低年级学生处理问题的能力有待提高,教师采用半扶半放的形式引导学生就具体的情境交流讨论,出示了“换位思考四步曲”,循序渐进,让学生从懂得换位思考到学会处理问题,将所学、所思、所悟引向行动,既明白道理,也习得方法。   四、模拟游戏,倾情帮助
  教师:同学们,你们在和同学、老师、家人、朋友甚至陌生人的相处中有过烦恼的事情吗?别急,今天我带来了神奇的“忘忧纸”,只要你把烦心的事情写在纸上装进“伤心漂流瓶”再扔到“真情海洋”里,你的烦心事就会减少。
  1.分发白纸,学生将烦心事情写在纸上。
  2.各学习小组推荐2名愿意参加模拟游戏并扮演角色的学生到“真情码头”,选择一件烦心事,给2分钟时间准备,教师巡视,相机指导。
  情景重现小华的烦心事:前天晚上生病,还是坚持完成了作业,语文作业最后一题写得简单、敷衍,被语文老师批评了,觉得很委屈。(请小丽扮演小华,小华扮演语文老师再现事情经过。)
  3.模拟游戏“心理大位移”,情景重现。采访扮演者:你扮演×××时,你是什么感受,你理解了对方的心情后,你会怎么做?
  4.交换角色,再次体验,解决问题。学生点评:你觉得他解决了你的问题吗?你认为还可以怎么做?
  5.教师游戏点评:利用换位思考的方法可以解决不少生活中的难题,你们都是懂得站在他人角度为别人思考的好孩子,为你们喝彩。
  设计意图:学生学以致用,用换位思考的方法解决生活的烦心事,人际交往能力得到一定提高。“心理大位移”的模拟游戏中,教师适时地指导学生深入讨论、交流分享,并对学生的发言和现场生成的资源进行点评,让学生获得成长体验和感悟,并启发他们找到富有个性和创造力的自我解决问题的最佳方法,最大限度地表现自我、施展自我。
  五、真诚道歉,拓展延伸。
  1.教师:带着这样的进步和提高,请你再回头想一想,自己有没有不小心伤害过谁,让别人不开心呢?
  2.教师:知道自己对不起别人,应该怎么办?
  学生1:我不小心伤害了他,我想对他说声对不起。
  学生2:我想给他一个微笑,勇敢地承認错误,请他原谅我。
  学生3:让我们握握手,成为好朋友。
  3.学生制作亲情卡,主动道歉。(播放歌曲《歌声与微笑》)
  教师:同学们,让我们勇敢地站起来,轻轻地走到他面前,去告诉他你哪里做错了,并对他真诚地说句“对不起”吧。(生生互动)
  4.活动小结:学会换位思考,对自己要多一份约束,多一份限制,对别人要多一份包容与理解,多一点体谅与信任,就能更好地与别人交往,减少矛盾与冲突,快快乐乐每一天。
  设计意图:此环节引导学生用换位思考的方式反思自己的生活。
  六、团体反馈,感悟升华。
  教师:同学们,在今天的课堂活动中,你一定收获了很多,和大家一起分享吧。(全班交流活动感受)
  生活千变万化,我们遇到的烦心事也各不相同,不过老师相信,只要将心比心、换位思考,我们一定能找到解决问题的好办法,让我们的生活更美好。最后老师要送给大家一首小诗《将心比心》(播放背景音乐):
  你是你,我是我,
  你不是我,我不是你,
  可你把我当你,我把你当成我。
  想你之所想,急你之所急。
  推己及人,将心比心,
  善解人意,宽厚待人,
  快乐永伴,生活更美!
  设计意图:心理健康课的主要任务是让学生获得成长体验和感悟,因而活动结束前的团体范围内的反思和体验分享很重要。学生在交流分享的过程中,畅谈经验、教训和收获,教师引导学生将思考由课内延伸至课外,将目光由课堂小世界拓展到生活大舞台,让其更好地发挥潜能和发展自我,克服成长中的困难,提高社会适应性。
  教学反思:
  心理健康课倡导活动型为主的教学模式,其首要任务是通过创设一定的心理情境,开展富有启发意义的心理活动,让学生在活动体验中反省自我,正确处理自己与他人、周边环境及社会的关系,提高心理素质,塑造健全的人格。可以说,活动与体验是心理健康课的最大特点。
  本课游戏和活动的设计从真实的“教学原点”将学生的生活资源引入课堂。课开始,团体热身游戏“超级变变变”,营造出轻松的课堂氛围,打消学生的防卫心理,激发学生参与课堂活动的热情。教师精心设计的心理剧场、聊天室、真情码头、亲情卡等心理游戏和活动,都从学生的生活“内需”出发选取材料,落脚于学生身边的烦恼事,有助于引导学生思考“换位”的内涵,自然而然地调动他们探究问题的积极性。
  从操作层面上看,教师充分利用游戏的引导功能,及时关注学生在游戏中的行为特点和内心感受,尤其是在分享交流环节,能深入挖掘游戏的意义,对学生的发言和现场生成的资源及时进行点评,引导学生在活动中体验、思考。如在模拟游戏“心理大位移”中,教师抓住时机及时采访,在互换角色后追问“你觉得还可以怎么做”,让学生一步步亲历情感升华,从而为形成新的认知和行为提供心理支持,真正收到成效,达到“教育无痕”的效果。
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