如何利用自回归模型生成中国画风格水动画

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  摘 要:文章提出了一种基于中国画风格水动画的绘制方法。这种方法首先检测中国画中水形的位置,并通过自回归模型来合成这些形式。接下来,使用图像渲染技术来渲染水的形式,以产生具有中国画风格的水动画,最后将合成动画。文章将中国绘画中的水文形式融入生活,给出的例子证明了该方法,同时制作了各种形式的水动画。
  关键词:自回归模型;中国画;水动画;电脑动画
  传统动画师们经历了各种技术的发展,并将其用于在屏幕上再现众所周知的图片,从而创建比漫画更加复杂的动画。在西方,亚历山大·彼得罗以著名的手绘油画而闻名于世,例如牛和美人鱼。另一个例子是Joan Gratz,他的光心电影Mona Lisa(1992)通过观察数十种现代艺术作品,包括毕加索的裸体和梵高的自画像,以创新技术保持了画面的质量,从而使其更加精美。在東方,中国制作了一些中国画风格的动画,即著名的传统动画。
  随着计算机的普及,实验动画的风格更加多样化,非真实感渲染(NPR)朝着正确的方向发展。大多数现有的NPR技术旨在创造静态图片,其中一些可用于生成非照片写实动画,如印象派绘画、笔墨、苏斯博士和卡通水的风格。中国绘画作为中国传统艺术形式,吸引了许多研究人员使用计算机模型进行数字模拟,以图将这种传统的美展现出来。但是他们都专注于制作静态图片,忽略了以中国画风格为基础的动画。在本文中,提出了一种中国画风格水动画的画法。众所周知,中国画是通过使用笔、墨、纸、砚四种主要工具创造出来的,中国画家长期以来都在探索各种笔墨风格的中国画,因此形成了不同的视觉感受,如图1所示。
  信号处理的参数化方法更适用于模型处理,首先假定预先设定的模型集(例如全极、全零等),然后估计适当的模型参数。事实上,基于模型的方法由三个基本要素组成:数据、模型、标准。一旦选择了模型集,就按照相应的标准将模型(参数估计)“拟合”到数据中,然后使用这些参数构建信号估计,从而实现信号的处理。本文采用自回归(AR)模型方法,其原因是因为自回归模型结构简单,计算效率高。
  在第1节中,使用中国风格水动画来获取数据,用来描述AR模型参数的估计过程。第二部分讨论了水动画的合成、动态控制和渲染水。第3节结合实例总结结果。第4节分析了未来的发展方向。
  一、AR参数估计
  AR模型的特征在于输入—输出关系的差分方程。使用AR模型最重要的方面之一就是ρ的计算,并且许多研究人员对此问题做了大量的研究。对于小的数据长度,AR模型的顺序应选择在N / 3到N / 2的范围内,以获得良好的结果,其中N是样本数据的数量。通常来说,数据序列从绘画中获取,因此其长度不是很长,因此我们采用N / 3作为模型顺序。
  二、水形态动画
  (一)水形态合成
  水合成的第一步是数据采集。给出中国画风格的手绘水图画,首先检测水的形式,然后将它们放入数组中,例如Form(n),j(n≥0,j≥0),其中 n是数组中的点索引,j分别是数组索引。一旦获取了数据序列,可以使用第1节中描述的过程来估计相关的AR模式参数,并且可以使用估计的相应AR模型参数的等式(1)来合成水形式。
  合成的水形成斜向,实际上是在二维直角坐标系统定义的序列,在水平轴,这些序列可以直接使用在水的表面在不动水的形式。而对于流动的水来说,水的形状通常被绘制成诸如岩石、船等部分浸没的物体和水面形成的形状,如图2所示。在这种情况下,我们需要使用几个控制点来设计构架,为了使得到的水形式看起来更自然,我们沿着流动的水的方向画出合成的序列,如图3所示。
  (二)动态控制
  水的动态控制旨在创造出水的运动的错觉。在水流动过程中,水波是完全独立一帧的,分布的帧具有一致性,而不具有各自的形状和动态运动,采用流动程序动态控制水的形式,初始化:
  1.规定水形式长度的平均值和方差;
  2.指定水的密度;
  3.指定水平分布;
  4.指定垂直分布。
  对于帧t:
  1.根据水平和垂直分布生成位置;
  2.生成一个骨架,以控制水面的长度;
  3.使用AR模型合成相应的水形式;
  4.重复这三个步骤,直到满足水分布的密度。
  (三)渲染
  为了生成水的形式接近中国画的风格,我们使用了基于图像的渲染技术,它集成了我们的早期工作,一种以物理为基础的画笔模型,用不同的机制来产生不同足迹的画笔。显然,足迹的纹理对画笔笔触的最终外观有很大的影响,因此,像素颜色分布是确定笔画外观的关键。
  三、结果
  图4通过使用手绘对应物来获取样本数据,进而模拟水面动画。在图5中,展示了一个动画框架,其外观与图1中的第二张图片相似,与图4中的水形状相比,连续绘制了几个波浪。图4中的水形状以单个波浪的“离散”方式绘制,因此,不能直接使用AR模型进行合成。检测几个水波尖端的位置并将其放入阵列作为样本数据,由AR模型合成序列,用于控制水波尖端的位置,而不是直接绘制水的形式。对于每个尖端,首先定义从尖端开始的两个向量,并分别向下指向左侧和右侧,并将小的扰动添加到其角度。使用每个向量的起始点和终点,可以通过在矢量下方添加控制点来生成稍微弯曲的骨架,然后使用画笔渲染技术来绘制墨水笔画。图6和图7中的第一张图显示了两个手绘环境,并且我们对与图1和图2相对应的水形式进行动画,将它们局部放置在水面上方的物体附近,如岩石、草、船等。
  四、未来发展方向
  在本文中,我们介绍了基于参数信号处理方法处理非真实水动画的研究结果。这种方法的优点是,AR模型能够捕获与样本数据相关联的统计特性,因此,只要提供适当的样本和形状可视化机制,就可以生成各种非真实感的水动画。我们工作的潜在应用是动画、教育和娱乐,在目前的实施中,我们动画只有部分手绘的图片,因此不能局限于水动画,还要扩展到中国山水画中,如岩石、树木等的3D绘制。为实现这一目标,需要进行额外的工作来绘制3D模型中的其他对象,这也是未来发展的方向。
  五、结语
  文章对于中国画风格的水动画绘制方法进行了分析,并结合了自回归模型的运用,旨在为相关人员提供参考意见。
  参考文献:
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  [3]童亮.基于浅水方程模型和粒子模型的水动画模拟[D].安徽大学,2006.
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  [6]李付鹏.基于有限差分法和有限体积法的水流动画模拟[D].安徽大学,2004.
  作者简介:
  林兵,马鞍山太白书画院专职画师,中国美协会员。
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