论文部分内容阅读
著名的跳票亚军《Stalker: Shadow of Chernobyl》终于发布了!《潜行者:切尔诺贝利的阴影》是在未来某时发生在切尔诺贝利地区的生存射击游戏,玩家扮演的主角Stalker需要在30平方公里的区域当中探查造成切尔诺贝利地区奇异事件的幕后原因,同时和大量的变异怪物作战。
七年已过 要求依然苛刻
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的研发基本是在2000年左右展开的。大概2年后,根据流传出来的测试发现,它可以让当年顶级的nVIDIA Geforce FX显卡只有30fps。当然,随着发布时间的不断推后,其已经跨过了显示芯片厂商的3个研发周期。而测试结果表明,只有当今的主流显卡才能顺畅运行。
看到官方提供的最低配置要求时,很多人还觉得“还不错,要求不高”的想法,实际情况是,我们在一款主流配置的PC上,nVIDIA GeForce 7600GT显卡能在1280×960下以30 fps运行。但必须要注意的是,这款游戏对内存有非常大的依赖性,很多看起来与内存无关的显卡设置,会因内存容量的多少直接影响流畅感。
细节优化 速度画面不可兼得
在游戏画质设置选项中,菜单分为两级:Basic和Advanced。这两级菜单基本涵盖了绝大部分调节优化手段,比很多游戏都更加细致。
在Basic(基本)菜单中,我们能看到7项调整内容,分别是:Render、Quality setting、Resolution、Gamma、Contrast、Brightness、Full Screen。这部分主要的调节优化集中在Render及Quality setting上。
首先调整Render部分的Static lighting(固定光源)、Objects dynamic lighting(物体动态光源)、 Full dynamic lighting(全动态光源)部分,在Intel酷睿2处理器、nVIDIA GeForce 7600GT(1280×960)、1GB内存配置的PC上,Static lighting设置为High,而后在Objects dynamic lighting中设置为medium,dynamic lighting则调整成low,这样可以保证更好的运行速度,同时兼备一些特效。注意,正如前文所述,内存容量多少将直接影响到游戏运行速度。如果此部分设置再提升一个更高层次,如全部设置为High,则至少内存要超过1.5GB。
在Advanced(高级)菜单中分别有Vision distance、Objects detail、Grass density、Textures detail、Objects detail、Anisotropic Filtering、Antialiasing、Sun Shadow、Grass Shadow、Shadows quality共计多达10个子项目以供调整。这部分可以根据实际PC配置情况来调节。但要特别注意,其中的Textures detail“贴图质量”如果不是系统内存足够大、显卡超过nVIDIA GeForce 7900GS级别的PC,最好不要开至最高,贴图质量会消耗大量PC资源,而获得的效果与消耗又不成正比。
七年已过 要求依然苛刻
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的研发基本是在2000年左右展开的。大概2年后,根据流传出来的测试发现,它可以让当年顶级的nVIDIA Geforce FX显卡只有30fps。当然,随着发布时间的不断推后,其已经跨过了显示芯片厂商的3个研发周期。而测试结果表明,只有当今的主流显卡才能顺畅运行。
看到官方提供的最低配置要求时,很多人还觉得“还不错,要求不高”的想法,实际情况是,我们在一款主流配置的PC上,nVIDIA GeForce 7600GT显卡能在1280×960下以30 fps运行。但必须要注意的是,这款游戏对内存有非常大的依赖性,很多看起来与内存无关的显卡设置,会因内存容量的多少直接影响流畅感。
细节优化 速度画面不可兼得
在游戏画质设置选项中,菜单分为两级:Basic和Advanced。这两级菜单基本涵盖了绝大部分调节优化手段,比很多游戏都更加细致。
在Basic(基本)菜单中,我们能看到7项调整内容,分别是:Render、Quality setting、Resolution、Gamma、Contrast、Brightness、Full Screen。这部分主要的调节优化集中在Render及Quality setting上。
首先调整Render部分的Static lighting(固定光源)、Objects dynamic lighting(物体动态光源)、 Full dynamic lighting(全动态光源)部分,在Intel酷睿2处理器、nVIDIA GeForce 7600GT(1280×960)、1GB内存配置的PC上,Static lighting设置为High,而后在Objects dynamic lighting中设置为medium,dynamic lighting则调整成low,这样可以保证更好的运行速度,同时兼备一些特效。注意,正如前文所述,内存容量多少将直接影响到游戏运行速度。如果此部分设置再提升一个更高层次,如全部设置为High,则至少内存要超过1.5GB。
在Advanced(高级)菜单中分别有Vision distance、Objects detail、Grass density、Textures detail、Objects detail、Anisotropic Filtering、Antialiasing、Sun Shadow、Grass Shadow、Shadows quality共计多达10个子项目以供调整。这部分可以根据实际PC配置情况来调节。但要特别注意,其中的Textures detail“贴图质量”如果不是系统内存足够大、显卡超过nVIDIA GeForce 7900GS级别的PC,最好不要开至最高,贴图质量会消耗大量PC资源,而获得的效果与消耗又不成正比。