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水晶和气矿
星际争霸中有两种资源,水晶和气体。都需要通过农民去采集。星际中所有单位的建造部需要水晶,但只有高级的单位才需要气体。因为水晶资源比气体资源窨易采集,所以气体更为珍贵可以这么去理解,水晶代表经济,气矿代表科技。
出生点
星际争霸的大部分地图的每个出生点,都有主矿和副矿两个资源点,一开始,你的基地盒出现在出生点主矿旁。而副矿则是离你主矿最近,最容易防御的一片矿。
农用的采集
无论水晶还是气体,一个矿只能同时让一个农民采集,但考虑到农民运输的过程中,矿块会闲置,因此,一片矿可以命令不止一个农民采集。但随着农民的增多,效率会逐渐下降。水晶矿一般每片矿有两个农民采集就会接近饱和,而气体三个农民便能接近饱和。
在星际每盘发展前期,除了因为战术需要,要优先暴兵和攀升科技的情况,在民要尽量不停的建造。否则,资源的差距会带来失败。
如果主矿有20十农民在采水晶,而分基地造好时,拉10个到分矿采矿,会因为采矿效率的提升,让你的经济有飞跃的提升。
星际的资源策略
孙子兵法有云,“兵未动,粮草先行” 现实的战争中,资源对战争的结果起到关键性的作崩。而在星际争霸中,资源的概念更是被加强。作为个种族的最高指挥官,需要无时无刻不考虑资源的问题。
在星际争霸对战地图中,有很多的资源点,比对手占据更多的资源点,是击败对手的最好方式之一。但对手不会让你如意。如果他攀升了克制你的科技或者拥有了你无法抵挡的大量部队,资源就显得没有意义。正因此,星际的基本策略是围绕着资源、兵力和科技的权衡而展开的。
举个简单的例子,虫族有一种速攻战术(星际玩家们管速攻又叫rush),就是一上来,什么也不造,直接建造狗池,从而最快的拥有6只基本战斗单位——小狗,这种战术的优点是,当小狗杀到对手家中时,对手往往没有兵,会直接被A下来,而缺点是,如果这一次打不下来,因为开始不顾切的暴兵,在经济和科技上落后于对手,基本就输掉比赛。
比对手更晚的暴兵和盘升科技,则拥有更好的经济,但也会因此,陷入被动防御的局面。如何权衡,就是对玩家您的考验。
除了刚刚提到的速攻战术,还有另一种截然相反战术。就是发展流。举个简单的例子,两个虫族选手对战,A比B更早的造了小狗,但因为路程的缘故,A的小狗到选B家时,双方的狗数相当,但B的经济比A要好,于是B局势上就占到了优势。
发展流的精髓是,在对手进攻时,用恰到好处的兵力,挡住他的进攻,从而拥有比他更快的科技和更好的经济。
除此之外,还有种战术是偷矿。就是在敌人疏于侦查的地方建造基地偷偷的采集,从而在经济上压倒对手。最危险的地方就是最安全的地方,这种战术需要极高的勇气去实践。
最后一种要说的战术是绕开对手的防御,打击对手的资源点的战术。比如用一个运输机装四个闪电兵,从敌人后方插入敌人矿区,利用魔法可以把对手的资源点给完全的破坏掉,从而使之失去经济来源,输掉比赛。
星际争霸中有两种资源,水晶和气体。都需要通过农民去采集。星际中所有单位的建造部需要水晶,但只有高级的单位才需要气体。因为水晶资源比气体资源窨易采集,所以气体更为珍贵可以这么去理解,水晶代表经济,气矿代表科技。
出生点
星际争霸的大部分地图的每个出生点,都有主矿和副矿两个资源点,一开始,你的基地盒出现在出生点主矿旁。而副矿则是离你主矿最近,最容易防御的一片矿。
农用的采集
无论水晶还是气体,一个矿只能同时让一个农民采集,但考虑到农民运输的过程中,矿块会闲置,因此,一片矿可以命令不止一个农民采集。但随着农民的增多,效率会逐渐下降。水晶矿一般每片矿有两个农民采集就会接近饱和,而气体三个农民便能接近饱和。
在星际每盘发展前期,除了因为战术需要,要优先暴兵和攀升科技的情况,在民要尽量不停的建造。否则,资源的差距会带来失败。
如果主矿有20十农民在采水晶,而分基地造好时,拉10个到分矿采矿,会因为采矿效率的提升,让你的经济有飞跃的提升。
星际的资源策略
孙子兵法有云,“兵未动,粮草先行” 现实的战争中,资源对战争的结果起到关键性的作崩。而在星际争霸中,资源的概念更是被加强。作为个种族的最高指挥官,需要无时无刻不考虑资源的问题。
在星际争霸对战地图中,有很多的资源点,比对手占据更多的资源点,是击败对手的最好方式之一。但对手不会让你如意。如果他攀升了克制你的科技或者拥有了你无法抵挡的大量部队,资源就显得没有意义。正因此,星际的基本策略是围绕着资源、兵力和科技的权衡而展开的。
举个简单的例子,虫族有一种速攻战术(星际玩家们管速攻又叫rush),就是一上来,什么也不造,直接建造狗池,从而最快的拥有6只基本战斗单位——小狗,这种战术的优点是,当小狗杀到对手家中时,对手往往没有兵,会直接被A下来,而缺点是,如果这一次打不下来,因为开始不顾切的暴兵,在经济和科技上落后于对手,基本就输掉比赛。
比对手更晚的暴兵和盘升科技,则拥有更好的经济,但也会因此,陷入被动防御的局面。如何权衡,就是对玩家您的考验。
除了刚刚提到的速攻战术,还有另一种截然相反战术。就是发展流。举个简单的例子,两个虫族选手对战,A比B更早的造了小狗,但因为路程的缘故,A的小狗到选B家时,双方的狗数相当,但B的经济比A要好,于是B局势上就占到了优势。
发展流的精髓是,在对手进攻时,用恰到好处的兵力,挡住他的进攻,从而拥有比他更快的科技和更好的经济。
除此之外,还有种战术是偷矿。就是在敌人疏于侦查的地方建造基地偷偷的采集,从而在经济上压倒对手。最危险的地方就是最安全的地方,这种战术需要极高的勇气去实践。
最后一种要说的战术是绕开对手的防御,打击对手的资源点的战术。比如用一个运输机装四个闪电兵,从敌人后方插入敌人矿区,利用魔法可以把对手的资源点给完全的破坏掉,从而使之失去经济来源,输掉比赛。