游戏在小学信息技术教学中的应用

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  《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》明确指出:“培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。” “信息素养(Information Literacy)”的本质是全球信息化需要人们具备的一种基本能力。简单的定义来自1989年美国图书馆学会(American Library Association ,ALA ),它包括:能够判断什么时候需要信息,并且懂得如何去获取信息,如何去评价和有效利用所需的信息。信息能力是信息素养的核心,它包括信息的获取、信息的分析、信息的加工。
  学生的变化
  工作十多年,学生对于计算机、移动终端的认识在飞快深化,现在的学生从出生到幼儿园,再到小学,是伴随新技术成长的第一代,他们的全部生活被电脑、视频游戏、数字音乐播放器、摄影机、手机和其他数字时代的玩具与工具包围,并无时无刻不在使用它们。这是数字土著的一代,他们喜欢文本前呈现图表而不是枯燥的文字,他们喜欢随机进入各种网络世界,习惯于接受信息,喜欢同时处理多种任务。他们喜欢游戏而不是严肃的学习和工作,面对这些数字土著们,笔者也逐步改变了教学模式。
  教学模式的变化
  在信息技术课上,笔者探索着如何能够吸引学生的注意力,使学生乐学、爱学,并能自主学习,从上第一次信息课时就不时有学生问笔者:老师,什么时候能玩游戏呢!游戏这个词频繁地出现在孩子的谈话中,网络游戏在青少年群体中日益普及,这是无法躲避的事實。但从一些研究成果来看,电脑游戏中存在一些积极的因素,包括知识性、智力性、合作性等,可以为中小学教育所利用。为此,笔者尝试将课内知识制作出简单有趣的小游戏,让学生更加主动地去学习。
  学生学习画图时,笔者会设计更加带有游戏性质的情境来吸引学生。如:用学生们都非常喜欢的动画片作为主线,通过几个有关联的故事将学习的内容与要求展现给学生,从而极大地激发了学生的学习兴趣,让学生能够很快地将注意力集中在课堂上,在练习时有了更大的兴趣和乐趣。采用自学或小组学习等灵活方式,共同解决任务中的难点问题,效果比较令人满意。
  在学习演示文稿,进行教学导入时,笔者利用一个小型的游戏激发学生的兴趣,让学生了解相应的背景知识;教学过程中,将教育游戏作为一个教学课件资源,让学生沿着游戏的结构和思路开展学习;教学结束时,将游戏作为课后练习或教学评价的手段。课外拓展时围绕所学知识内容提高学生的应用技能。
  对于小学生来说,程序设计仍然是一个让人望而生畏的东西。笔者也了解到部分学校并不开设程序设计的教学。但信息技术课程重点培养学生信息素养,不是培养鹦鹉学舌的模仿者,而是培养能够独立思考的创造者。通过学习并动手编写简单的程序,可以锻炼学生分析问题和解决问题的能力,逐步学会思考问题、分析问题和解决问题的思维方法。
  在课堂中,笔者采取提出主题——范例研习——模仿设计——自由创作——分享交流的方式,利用知识设计小游戏实现知识的学习,让学生亲身经历提出问题、分析问题和解决问题的过程,进而使学生在获得知识的同时,让思维能力、情感态度与价值观等多方面都能得到进步和发展。在自由创作时,会引导学生从已有的生活经验出发,回归生活。
  总体看来,电脑游戏的作用在提高学生综合素质和拓宽知识面上更具有优势,学生会在游戏的同时潜移默化地获得游戏所承载的知识。
  电脑游戏教学的优势
  在实践中笔者体会到电脑游戏教学模式的优势:
  提高学习动机
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