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长期以来,游戏中的物理效果运算都是CPU完成的,不过自从PhysX出现以后,这一惯例已经被打破.不仅出现了专为处理复杂的物理效果而生的PPU,连3D芯片设计厂商也参与了这次革新,甚至CPU方面也已经开始展示其物理运算的效能。游戏开发中新的热点必将引爆一场物理加速市场的争夺战,究竟鹿死谁手并不重要,其竞争的过程本身对于玩家而言也是值得回味的。