游戏原画中人物设计要素分析

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  【摘要】游戏人物设计是影响游戏玩家视觉体验的重要环节,因此在游戏开发过程中,必须重视游戏人物设计。文本主要介绍了游戏设计的原则,分析了游戏人物设计的要素以及游戏人物设计的具体步骤。
  【关键词】游戏原画;人物设计;要素分析
  随着社会经济的发展,如今人们生活水平获得了极大的提升,在满足了基本物质生活后,人们有了闲暇时间开始了精神层次的追求,在此背景下游戏等文娱产业获得了蓬勃的发展。随着游戏产业的发展,如今人们对于游戏的要求也原来越高,不仅希望游戏环节和情景有趣,而且对于游戏人物设计提出了更高的要求。
  1. 游戏人物设计的原则
  1.1 合理性
  虽然游戏人物是虚构的,但一般来说,游戏人物同样会有时代背景设定,因此游戏中的人物性格以及服饰设计必须符合游戏人物所在的时代背景,不仅如此,伴随着游戏的展开和深入,往往游戏人物也会有一定的成长,在这个过程中,人物设计也需要发生一定的改变,但不能够对人物进行全新设计,而应该保留原来的某些特征。部分网络游戏是以小说、动漫、漫画为基础进行设计的,因此在这类游戏人物的设计过程中需要考虑到原著或者原动漫中人物的特点以及人物所处的时代背景,并根据原著描述或者原动漫的人物形象进行设计,确保游戏中的人物设计是符合原著特点或者原动漫的特点,使读过原著或者看过动漫作品的玩家不至于因此对游戏产生不满。
  1.2 创新设计
  当前,我国游戏人物形象设计缺乏创新性。当某部游戏玩家数量较多,深受游戏玩家欢迎时,就可能在后续出版的游戏中出现与之类似的人物设计,包括游戏人物形象、技能以及风格方面的类似,这使得游戏缺乏辨识度,影响玩家的游戏体验感。因此在进行游戏人物设计的过程中,游戏设计者应该注重对游戏进行创新,改变传统刻板模式设计角色,鲜亮的人物角色会给玩家耳目一新的感受,吸引更多的游戏玩家。
  2. 游戏人物的设计要素
  2.1 形象设计
  在进行人物形象设计的过程中,要考虑到游戏人物所处的時代背景、游戏人物的家庭背景及其个人的形象特征,并根据这些设定对人物形象进行设计,使得人物形象与其背景是相符的。在进行人物形象设计的过程中,设计者需要突出人物身上某些鲜明的特征,通过这些鲜明的形象特征设计,使得游戏中的各个人物互相区别开来,让玩家有更多的人物形象选择。除此之外,需要对每个角色的外貌、服饰、动作、语言以及神态等每一个细节进行刻画,使得人物形象更加突出,确保每个人物形象尽善尽美,这样设计出来的游戏整体效果才会好。
  2.2 技能设计
  游戏玩家之所以喜爱玩游戏,是因为通过游戏可以暂时跳脱出自身平静的生活状态,通过扮演游戏中的人物,完成日常生活中所不能够做的事情,因此设计者在对游戏人物进行技能设计的过程中,一方面要考虑到技能符合人物的身份,另一方面还需要展现游戏人物自身的美丽,例如:《GrandTheftAuto5》中的角色崔佛并具有一项特殊技能,其主要为可以在30秒之内承受更多的伤害,并对敌人造成更大的伤害。这一技能更好的体现了游戏人物骁勇善战的形象特征,赋予了游戏人物更多的个性魅力。
  2.3 造型设计
  在对人物进行造型设计的时候,需要依据现实生活进行设计,而不能够凭空想象和捏造,因为这样的设计一方面与玩家所处的环境相差甚远,难以被玩家接受,而另一方面,凭空捏造的人物造型设计往往与人物所设计的世界观不符,使得游戏不伦不类,严重影响游戏体验。因此在进行游戏人物造型设计的过程中,需要对游戏整个设计有大体的把握,对于游戏人物所处的社会环境和背景有所了解,在此基础上结合现实造型进行设计,加强对于角色的把握和分析,在结合实际生活中注入独特的理念,提炼出有价值的设计元素,并应用到造型设计之中。
  2.4 协调设计
  为了使得人物形象更加丰富,在游戏中对于具体某个人物的设计会出现多幅原画,来展现人物在不同场景或者是不同成长阶段的特点。在进行特定人物的多幅原画设计时,需要注意人物原画设计之间的关联性,人物的语言风格、动作以及服饰风格保持相对一致,使玩家在畅玩游戏的过程中,更能掌控游戏角色,达到放松身心的目的。
  3. 游戏人物设计制作的步骤
  3.1 设计原画
  原画角色设定是游戏人物设计与制作的第一步,通过对游戏人物的背景了解以及人物性格的了解,对人物进行初步设计,大概勾勒出人物的外貌、性格以及技能等方面的形象特征,为后续的制作打下基础。
  3.2 模型制作
  在完成人物的初步原画设计之后,进入了模型制作阶段,在这一阶段需要使用3DMax 或 MAYA 等软件对人物的外貌形象精准的刻画,力求人物形象气质符合预期设想,对于人物外貌形象与原定设计不符合的部分进行调整,使得人物形象达到完美,而对于细节性的数据在这一环节可以暂时忽略。
  3.3 烘焙 NORMAL
  在这一环节对模型制作环节已经设计好的人物形象模型进行精度修改,调整模型中的细节性数据,确保模型达到一定的精确度。
  3.4 贴图环节
  模型无法进一步展现游戏人物形象的更多细节,此时需要选择与游戏人物风格相似的贴图材料,并利用专业的贴画软件将贴画和模型进行结合,从而进一步完善游戏人物的设计与制造,使得游戏人物的细节更加完美。
  3.5 骨骼绑定
  在游戏人物模型贴图完成之后,人物的静态形象基本完成,但游戏中的人物是动态的,因此需要进行骨骼绑定,使得静态的人物形象能够动起来。骨骼绑定直接影响了游戏人物的动作和行为,因此在进行骨骼绑定的过程中需要根据人物的性格特征以及人物的风格进行行为、动作设计,使得人物动作有一定逻辑、人物的行为比较自然,不造作,进而达到良好的动画效果,使得人物的形象更加鲜明,能够被玩家认可和接受。
  3.6 动画调节
  动画调节环节是对人物的具体动作和行为进行细节性的修改和完善,避免游戏中的人物在细节之处不符合人体的构造,因此在这一环节需要懂得体力学、骨骼学、解剖学知识的设计人员来完成,并对人物的每一个细节进行检查和修改,避免游戏人物在细节性的体态以及动作方面出现问题。
  3.7 导入引擎测试
  经过上诉的步骤,人物的形象设计与制作基本完成,为了检测人物形象制作是否符合预期的设计效果,还需要对制作完成的人物形象进行测试,对于不符合预期的人物形象需要认真检查其出现问题的原因,并进行修正。
  4. 总结
  我国网络游戏数量的增多,然而我国网络游戏人物设计水平相对而言还有不足之处,为了提升我国游戏人物设计水平,相关设计者应该更多地关注我特色文化元素以及当代流行文化元素,并创新性地将其应用于游戏人物设计中,使得游戏人物设计更具特色,更能够吸引游戏玩家的兴趣。
  参考文献:
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