论文部分内容阅读
三维可视化是目前的一个研究热点问题。文中对“Linux环境下的基于构件技术的真实感可视化开发平台”进行了研究,分析了软件的复用中存在的较高层次的抽象与建造一个可交互的虚拟环境下,精确描述可视化时所需要的图形图像处理的最低层的技术之间的矛盾,及在对通用三维应用程序的功能特点进行分析的基础上,提出通过抽取出其中核心的类库,用构件的形式实现这些类库,从而形成一个通用的三维开发包,建造一个二次开发平台,为快速开发三维应用程序提供关键技术的支撑。