游戏化传播——后互联网时代《大众传播的游戏理论》之意义

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<正>1967年,威廉·史蒂芬森(WiliamStephenson)绕开主流传播学研究的传统套路,着眼于受众的主体诉求、个体选择与主观体验,在美国出版了《大众传播的游戏理论》一书,从心理学角度讨论游戏与传播的关系。时隔五十多载,当技术变革将人类社会推向后互联网时代,重读此书,发现史蒂芬森以惊人的预判力勾勒出未来的传播图景。《大众传播的游戏理论》简介威廉·史蒂芬森是英裔美国物理学家、心理学家,是第一个明确地将游戏与传播联系在一起的学者。上世纪60年代起,
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