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防沉迷系统普及还是在端游时代,用未成年人身份证注册的账户会受到登录时长的限制。但如今各手游厂商不约而同地“遗忘”了这一点,如今游戏是祸根的言论再次出现在家长口中。倒也不能完全怪父母思想封闭,因为越来越多的小学生们加入了游戏“大R”的阵营之中。不可否认,手游的出现,让过去的教育模式,面临着新的挑战。
越来越便利,到底便宜了谁?
前一段时间,App Store支持了使用支付宝付账,这让很多玩家不由高呼“这一定是苹果的阴谋”,但是又忍不住使劲往里面“氪金”。
从一开始只能充值或者只用信用卡,到可以绑定借记卡,再到支付宝支付的出现,很多人的第一感觉就是玩手游,支付渠道越来越畅通了,一个不小心手就“剁没了”。而在Android平台,不只是这些传统付费渠道,就连话费都能用来付费,可谓是让玩家防不胜防。
中国手游市场,是一个蓬勃发展的市场。虽然它的壮大也就是这几年的事情,但是每一年都会有新的主题出现,从休闲手游一统天下,到卡牌手游崛起,再到重度手游开辟新战场、二次元向游戏异军突起……。它用几年的时间,完成了许多产业几十年上百年都无法完成的飞跃。
与之相对的,则是相关法律法规的滞后。制定一套行之有效的法律法规是需要时间的,但很多人等不得这个时间。虽然文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》中曾有规定:网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但是究竟应该谁去监管、如何监管、违规之后又该如何惩处,这些都是目前并没有定论的问题。所以想要真正控制住孩子对于游戏的这种热情,光是这一个条例是远远不够的。
前一段时间,因为自己13岁的孩子玩腾讯游戏一年花掉了5万多元人民币,有个母亲跑去状告了腾讯,而后更多的相同遭遇的父母也加入了这个官司。在这一新闻之下,评论区绝大多数的用户都提到了“家长监管才是最重要的”这一点,这已经能看出一些问题来。
而对于有关部门来说,相对应的法律法规制定也正在一步步地构建当中。至少在现在的游戏登录界面,玩家都能看到游戏忠告—虽然这些忠告其实并没有啥用,但是至少他们正在做事。这些细微的改变,也许最终会让更多的小学生意识到,把自己的生活学习重心放在现实世界中,才是正道。
手游,一定是蛇蝎之物吗?
其实对于笔者来说,几乎每一代人都会因为一个时代的新生事物,而被自己的前辈所不看好—70后的录像厅、80后的街机、90后的各式掌机以及00后的手游……。这样一想还真有些滑稽—比如在不远的未来,婚后的00后们恐怕也会通过各种渠道大声疾呼“救救我们的孩子”。
但是另外一个显而易见的现实是,在这种社会舆论纷纷不看好下一代中国孩子,甚至瞎编鸡汤故事,去证明下一代中国孩子正在垮掉的时候(其中最著名的鸡汤故事就应该是那个中日小学生春游对比了吧?)中国孩子在经历了成长之后,一次又一次地背负起自己的社会责任。这一点70、80后与90后已经证明了太多,未来走上了社会以后,相信00后也会拿出自己的成绩来。
所以,为什么一定要用当初对电子游戏的心态,去对手游呢?而且手游难道一定是蛇蝎之物吗?在目前手游电竞赛事越来越多、直播平台也逐渐开始向手游市场伸出橄榄枝的时候,谁能保证有一天,不会出现类似于像DOTA2这样的金额高、社会影响力大的赛事项目,去证明玩手游也能给自己的人生玩出一个前途来?
结束语
所以,作为父母,应该首先背负起自己的监管职责,不要只负责掏钱,出了事情才跑去游戏开发商运营商那里撒泼打滚。同时,不管是家长还是社会,都应该给这些小学生玩家以更多的宽容和信任,慢慢去引导他们,去相信他们的未来是可以和手游共存的。在这种环境之下,时间也许会证明,手游就像昔日的录像厅、街机和各式掌机一样,不会为社会带来真正实质意义上的改变。
越来越便利,到底便宜了谁?
前一段时间,App Store支持了使用支付宝付账,这让很多玩家不由高呼“这一定是苹果的阴谋”,但是又忍不住使劲往里面“氪金”。
从一开始只能充值或者只用信用卡,到可以绑定借记卡,再到支付宝支付的出现,很多人的第一感觉就是玩手游,支付渠道越来越畅通了,一个不小心手就“剁没了”。而在Android平台,不只是这些传统付费渠道,就连话费都能用来付费,可谓是让玩家防不胜防。
中国手游市场,是一个蓬勃发展的市场。虽然它的壮大也就是这几年的事情,但是每一年都会有新的主题出现,从休闲手游一统天下,到卡牌手游崛起,再到重度手游开辟新战场、二次元向游戏异军突起……。它用几年的时间,完成了许多产业几十年上百年都无法完成的飞跃。
与之相对的,则是相关法律法规的滞后。制定一套行之有效的法律法规是需要时间的,但很多人等不得这个时间。虽然文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》中曾有规定:网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但是究竟应该谁去监管、如何监管、违规之后又该如何惩处,这些都是目前并没有定论的问题。所以想要真正控制住孩子对于游戏的这种热情,光是这一个条例是远远不够的。
前一段时间,因为自己13岁的孩子玩腾讯游戏一年花掉了5万多元人民币,有个母亲跑去状告了腾讯,而后更多的相同遭遇的父母也加入了这个官司。在这一新闻之下,评论区绝大多数的用户都提到了“家长监管才是最重要的”这一点,这已经能看出一些问题来。
而对于有关部门来说,相对应的法律法规制定也正在一步步地构建当中。至少在现在的游戏登录界面,玩家都能看到游戏忠告—虽然这些忠告其实并没有啥用,但是至少他们正在做事。这些细微的改变,也许最终会让更多的小学生意识到,把自己的生活学习重心放在现实世界中,才是正道。
手游,一定是蛇蝎之物吗?
其实对于笔者来说,几乎每一代人都会因为一个时代的新生事物,而被自己的前辈所不看好—70后的录像厅、80后的街机、90后的各式掌机以及00后的手游……。这样一想还真有些滑稽—比如在不远的未来,婚后的00后们恐怕也会通过各种渠道大声疾呼“救救我们的孩子”。
但是另外一个显而易见的现实是,在这种社会舆论纷纷不看好下一代中国孩子,甚至瞎编鸡汤故事,去证明下一代中国孩子正在垮掉的时候(其中最著名的鸡汤故事就应该是那个中日小学生春游对比了吧?)中国孩子在经历了成长之后,一次又一次地背负起自己的社会责任。这一点70、80后与90后已经证明了太多,未来走上了社会以后,相信00后也会拿出自己的成绩来。
所以,为什么一定要用当初对电子游戏的心态,去对手游呢?而且手游难道一定是蛇蝎之物吗?在目前手游电竞赛事越来越多、直播平台也逐渐开始向手游市场伸出橄榄枝的时候,谁能保证有一天,不会出现类似于像DOTA2这样的金额高、社会影响力大的赛事项目,去证明玩手游也能给自己的人生玩出一个前途来?
结束语
所以,作为父母,应该首先背负起自己的监管职责,不要只负责掏钱,出了事情才跑去游戏开发商运营商那里撒泼打滚。同时,不管是家长还是社会,都应该给这些小学生玩家以更多的宽容和信任,慢慢去引导他们,去相信他们的未来是可以和手游共存的。在这种环境之下,时间也许会证明,手游就像昔日的录像厅、街机和各式掌机一样,不会为社会带来真正实质意义上的改变。