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在地质三维建模中的各类地质曲面构建和处理环节,射线与三角网的求交算法是关键算法之一。而在实际应用中,求交运算涉及到大量多余的射线和三角网面片,导致求交效率不高。在总结目前已有求交算法的基础上,提出一种改进的基于区域分割法的快速求交算法,剔除多余射线和三角网面片,尽可能地减少了求交次数。实验结果表明,采用该方法可明显缩短射线与三角网求交的时间,大大提升了地质三维建模的效率。