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引 言 2D工作获得的经验说明,构造成像是复杂地区层速度分析的有效工具。本文试图在3D工作中实现这一类似的方法。 本文提出的策略是针对时间处理失败的复杂3D勘探的。在彻底研究了非常简单的速度分析和成像技术之后,才能实现该方法。这项研究主要侧重于陆上3D测量,对数据要求有特殊排序的一些偏移算法,在这里是不适应的。