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随着中国经济的发展,中国网络游戏市场也日益壮大,根据中国文化娱乐行业协会信息中心发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,中国网游全年营业收入约为2011亿元,同比增长23.1%,网游用户规模不断扩大,其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,移动游戏用户约4.6亿,网页游戏用户约2.4亿。中国首次超越美国,成为世界最大游戏市场,庞大的市场催生了大量的与网络游戏有关的词汇。“搜狗输入法”为方便网游玩家键盘交流建立了830个网游“细胞词库”,仅《跑跑卡丁车》这个游戏的词库就收录了50347条语汇,可以想见整个网游行业的专门词汇量是极其庞大的。这些词汇中大部分仅流行于网游用户群体,有的卻由于各种原因在日常生活中传播开来,极大地丰富了我们的语言生活。本文拟讨论网游词汇的分类及传播机制,并举例分析几个日常生活中使用频繁的网游词汇。
一.网游词汇的分类
1.形式分类
网游词汇作为网络词汇的子集,自然具有网络词汇的诸多特征。关于网络词汇的特征,学界有大量的研究,在此不予赘述。从我们最直观可感的外在形式来看,网游词汇可分为以下几类:
1.1字母类
网络游戏诞生于西方,因此有大量网游术语直接来自英语,而且为了交流便捷,出现了很多英文缩写,例如:
BOSS(大怪物)、AOE(区域作用魔法)、Aggro(怪物被激活)、Avatar(玩家的角色)、Buff(有益魔法)、Creep(怪物)、DMG(伤害)、FH(生命值全满)、HP(伤害点数或生命值)、LOS(视线)、Newbie(菜鸟)、Puller(负责吸引怪物的玩家)……
1.2符号类
网络竞技分秒必争,因此为了交流直观迅速,出现了许多符号类词汇,例如:
(加血或加入队伍)、$(游戏币)、==(等一等)、?(为什么)、!!!!(惊叹)、 (枪)……
1.3数字类:
网游玩家在交流时使用数字也是为了便捷,例如:
74(去死)、555(哭)、740(气死你)、95(救我)、3(闪人、撤退)……
1.4汉字类:
该类词汇由汉语语素构成,例如:
菜鸟、骨灰、刷新、记者、农民、练级、装备、技能、经验、点卡、补刀、健康值、魔法值……
1.5混合类:
该类是由数字、字母、汉字混合而成的网游词汇,例如:Q版(卡通化游戏)、3D游戏(三维游戏)、3q(谢谢)……
2.来源分类
根据网游词汇的来源,可分为新造词汇和旧词翻新两大类。
2.1新造词汇
新造词汇是指随着网游而产生的以前没有的词汇,每种网游都会催生出一些特定的词汇,例如:
秒杀、秒伤、走位、私服、内测、公测、开挂、点卡、召唤兽、集火、控线、打野、红药、蓝药、绿药、点控、团控、兵线、对线、中塔、外塔、内塔、先手控、后手控、双杀、三杀、封号、回档、手速、打怪、补刀……
2.2旧词翻新
旧词翻新指通过隐喻认知机制,借用已有词汇,注入新的意义。由于旧词翻新往往非常形象生动,因此很容易被玩家理解,例如:
奶妈(可以给队友加血的游戏人物)、二奶(辅助加血的游戏人物)、补丁(修改或完善游戏的小程序)、道具(游戏角色所使用的服饰、药水、武器等物品)、坐标(游戏角色的位置)、特技(特殊技能)、人品(游戏玩家在游戏中所有的行为,都会在后台被记录并形成的道德指标)、副本(只允许队友进入的特定游戏区域)、红蓝(红指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值)、骨灰(形容非常资深的玩家)、人妖(由男性玩家操控的女性游戏人物)、小学生(技术水平较低的玩家)、公会(玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体)、刷新(怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物)、复活(游戏角色重生)、排位赛(《王者荣耀》游戏里重要的玩法之一)、斗地主(一种流行的棋牌类网游)……
二.网游词汇的传播机制
1.隐喻投射
隐喻是人类认知世界的重要方式,莱可夫和约翰逊(Lakoff
一.网游词汇的分类
1.形式分类
网游词汇作为网络词汇的子集,自然具有网络词汇的诸多特征。关于网络词汇的特征,学界有大量的研究,在此不予赘述。从我们最直观可感的外在形式来看,网游词汇可分为以下几类:
1.1字母类
网络游戏诞生于西方,因此有大量网游术语直接来自英语,而且为了交流便捷,出现了很多英文缩写,例如:
BOSS(大怪物)、AOE(区域作用魔法)、Aggro(怪物被激活)、Avatar(玩家的角色)、Buff(有益魔法)、Creep(怪物)、DMG(伤害)、FH(生命值全满)、HP(伤害点数或生命值)、LOS(视线)、Newbie(菜鸟)、Puller(负责吸引怪物的玩家)……
1.2符号类
网络竞技分秒必争,因此为了交流直观迅速,出现了许多符号类词汇,例如:
(加血或加入队伍)、$(游戏币)、==(等一等)、?(为什么)、!!!!(惊叹)、 (枪)……
1.3数字类:
网游玩家在交流时使用数字也是为了便捷,例如:
74(去死)、555(哭)、740(气死你)、95(救我)、3(闪人、撤退)……
1.4汉字类:
该类词汇由汉语语素构成,例如:
菜鸟、骨灰、刷新、记者、农民、练级、装备、技能、经验、点卡、补刀、健康值、魔法值……
1.5混合类:
该类是由数字、字母、汉字混合而成的网游词汇,例如:Q版(卡通化游戏)、3D游戏(三维游戏)、3q(谢谢)……
2.来源分类
根据网游词汇的来源,可分为新造词汇和旧词翻新两大类。
2.1新造词汇
新造词汇是指随着网游而产生的以前没有的词汇,每种网游都会催生出一些特定的词汇,例如:
秒杀、秒伤、走位、私服、内测、公测、开挂、点卡、召唤兽、集火、控线、打野、红药、蓝药、绿药、点控、团控、兵线、对线、中塔、外塔、内塔、先手控、后手控、双杀、三杀、封号、回档、手速、打怪、补刀……
2.2旧词翻新
旧词翻新指通过隐喻认知机制,借用已有词汇,注入新的意义。由于旧词翻新往往非常形象生动,因此很容易被玩家理解,例如:
奶妈(可以给队友加血的游戏人物)、二奶(辅助加血的游戏人物)、补丁(修改或完善游戏的小程序)、道具(游戏角色所使用的服饰、药水、武器等物品)、坐标(游戏角色的位置)、特技(特殊技能)、人品(游戏玩家在游戏中所有的行为,都会在后台被记录并形成的道德指标)、副本(只允许队友进入的特定游戏区域)、红蓝(红指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值)、骨灰(形容非常资深的玩家)、人妖(由男性玩家操控的女性游戏人物)、小学生(技术水平较低的玩家)、公会(玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体)、刷新(怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物)、复活(游戏角色重生)、排位赛(《王者荣耀》游戏里重要的玩法之一)、斗地主(一种流行的棋牌类网游)……
二.网游词汇的传播机制
1.隐喻投射
隐喻是人类认知世界的重要方式,莱可夫和约翰逊(Lakoff