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紧跟潮流,是救赎还是原罪?
中国手游能够迎来今日的大发展,和“山寨”这两字是脱不了关系的。纵观中国手游界中的几棵常青树或黑马,多多少少都会背负上抄袭这一原罪。而这“抄袭”也可以称得上花样百出,“创新”不断,先是一开始盯着欧美人气手游上下其手,《植物大战僵尸》来的时候,满城皆是“打僵尸”的盗版就是明证,接下来他们又开始将目光放到了日韩手游之上,趁着别人还没来得及进入中国市场,就大打时间差,先抄为敬。除此之外,他们还将目光放到了自己家里的端游、页游上,也不管这些作品的正主愿意不愿意,先把他们弄到自己名下再说。除了抄游戏玩法,他们还可以打lP的擦边球,“借鉴”其他作品的营销手段……。而这一次,《怪物弹珠》在第一时间又被无数手游开发商盯住也就变得理所当然了。
虽然中国手游的山寨之风获得了不少争议,但是我们也要承认,没有这些它们,中国手游的发展速度很可能会落后其他成熟区域一筹。而且在中国手游界对于版权越来越看重的今天,他们也在开始尝试摆脱这一原罪,而之所以会发生这种良性改变,有很大一部分原因是不少手握现金的大手游开发商、代理商维护自己根本利益的行为。只是对于不少中小开发商而言,无法像大开发商或代理商那样,直接重金买下人气lP或拿下游戏代理权的他们,也许也只能走上抄袭之路了。所以当他们通过种种渠道跻身一线手游企业时,也很有可能会转变立场,和其他竞争对手大谈“版权危机”。
《天天撞神将》:擦线艺术的集大成之作
虽然腾讯旗下的“天天家族”和“全民系列”早就已经成为了腾讯系手游的招牌,但对于这两块招牌,腾讯似乎并不是特别明白该怎么去保护它。以至于“天天”和“全民”两兄弟总是隔三差五地出现一些“孪生兄弟”。这一次《天天撞神将》又继《天天挂机》之后,让腾讯闹心了一把。这个玩法上抄袭《怪物弹珠》,名字上占了“天天”系列便宜,画风和中国手游市场上那种烂大街的山寨手游一母同胞的游戏,简直可以说是擦线艺术的集大成之作。
之所以说借鉴无底线,是因为问题出在这款《天天撞神将》的“玩法”和内容上。自台湾先行代理日本《怪物弹珠》收效不错之后,这款手游就被业内大量关注,因为这种玩法在中国尚未出现,属于新模式,而这款《天天撞神将》便是因此而来。算起来,这款手游和《怪物弹珠》并没有什么区别,除了“怪物”不一样以外,其他诸如游戏模式或者界面布置也都是如出一辙。而且这款手游与腾讯打了个时间差,腾讯从代理到内测再到公测,时间耗费不少,而这款手游则是直接照搬,可以说,它没怎么花钱就做了和腾讯花钱想做的事,而且还先一步成为了国内“弹珠”玩法的首创。
《碰你妹》:制作者没诚意又如何让市场有诚意?
中国不缺乏好的免费lP,但是最大的问题是,这些优秀lP早就已经被炒烂了。市场上密密麻麻的三国、西游、水浒、封神以及山海经手游,让不少玩家产生了严重的审美疲劳。在这个时候,某些手游开发商还要让自家手游一边抄别人家的作品,一边把这作品往这些烂大街的IP上靠,被人冠以“没诚意”三字,实在不冤。
纵观以《碰你妹》为代表的弹珠系手游的各类通稿,你会发现他们总会对你侃侃而谈“情怀”、“童年”以及“联机竞技”这些看似高大上,但其实非常空洞的词汇。但山寨之所以为山寨,就是它看起来似乎差不多,但实际上在细节方面是无法比拟正品的,比如一个好的服务器。这种弹珠玩法的特色在于可以通过网络来进行联机协作,如果—人卡顿是个例,那么超过半数以上的人评论这款手游卡顿,那就是游戏本身的问题了。另外,一款优秀的手游,更愿意和你谈的是作品背后的文化,而不是它蹭了某个lP,用类似三国人物或者已经看到吐的人物让玩家来重新玩一个游戏。这就好比讲故事,总是拿“小明”说事,不仅听者觉得烦,没准儿小明自己都会有意见。所以说,创新玩法和套皮制作是两个不同的概念,在本质上就存在区别。
写在最后
《怪物弹珠》虽然在日本创造了成功挑战《智龙迷城》的奇迹,但在中国,它的山寨品们能不能变成下一个《我叫MT》?这恐怕只是痴人说梦,而且和前者的情况不同,弹珠文化在日本风行,在国内可没那么多玩头,因为两种弹珠承载的记忆都不同,腾讯代理最大的优势应该是代理原版的名气,而非玩法。换句话说,当时的手游环境和如今已经产生了很大的不同,这些山寨品们在不断刷新自己底线的同时,也许连一个发展潜力都没有的东西也没辨认出来。
中国手游能够迎来今日的大发展,和“山寨”这两字是脱不了关系的。纵观中国手游界中的几棵常青树或黑马,多多少少都会背负上抄袭这一原罪。而这“抄袭”也可以称得上花样百出,“创新”不断,先是一开始盯着欧美人气手游上下其手,《植物大战僵尸》来的时候,满城皆是“打僵尸”的盗版就是明证,接下来他们又开始将目光放到了日韩手游之上,趁着别人还没来得及进入中国市场,就大打时间差,先抄为敬。除此之外,他们还将目光放到了自己家里的端游、页游上,也不管这些作品的正主愿意不愿意,先把他们弄到自己名下再说。除了抄游戏玩法,他们还可以打lP的擦边球,“借鉴”其他作品的营销手段……。而这一次,《怪物弹珠》在第一时间又被无数手游开发商盯住也就变得理所当然了。
虽然中国手游的山寨之风获得了不少争议,但是我们也要承认,没有这些它们,中国手游的发展速度很可能会落后其他成熟区域一筹。而且在中国手游界对于版权越来越看重的今天,他们也在开始尝试摆脱这一原罪,而之所以会发生这种良性改变,有很大一部分原因是不少手握现金的大手游开发商、代理商维护自己根本利益的行为。只是对于不少中小开发商而言,无法像大开发商或代理商那样,直接重金买下人气lP或拿下游戏代理权的他们,也许也只能走上抄袭之路了。所以当他们通过种种渠道跻身一线手游企业时,也很有可能会转变立场,和其他竞争对手大谈“版权危机”。
《天天撞神将》:擦线艺术的集大成之作
虽然腾讯旗下的“天天家族”和“全民系列”早就已经成为了腾讯系手游的招牌,但对于这两块招牌,腾讯似乎并不是特别明白该怎么去保护它。以至于“天天”和“全民”两兄弟总是隔三差五地出现一些“孪生兄弟”。这一次《天天撞神将》又继《天天挂机》之后,让腾讯闹心了一把。这个玩法上抄袭《怪物弹珠》,名字上占了“天天”系列便宜,画风和中国手游市场上那种烂大街的山寨手游一母同胞的游戏,简直可以说是擦线艺术的集大成之作。
之所以说借鉴无底线,是因为问题出在这款《天天撞神将》的“玩法”和内容上。自台湾先行代理日本《怪物弹珠》收效不错之后,这款手游就被业内大量关注,因为这种玩法在中国尚未出现,属于新模式,而这款《天天撞神将》便是因此而来。算起来,这款手游和《怪物弹珠》并没有什么区别,除了“怪物”不一样以外,其他诸如游戏模式或者界面布置也都是如出一辙。而且这款手游与腾讯打了个时间差,腾讯从代理到内测再到公测,时间耗费不少,而这款手游则是直接照搬,可以说,它没怎么花钱就做了和腾讯花钱想做的事,而且还先一步成为了国内“弹珠”玩法的首创。
《碰你妹》:制作者没诚意又如何让市场有诚意?
中国不缺乏好的免费lP,但是最大的问题是,这些优秀lP早就已经被炒烂了。市场上密密麻麻的三国、西游、水浒、封神以及山海经手游,让不少玩家产生了严重的审美疲劳。在这个时候,某些手游开发商还要让自家手游一边抄别人家的作品,一边把这作品往这些烂大街的IP上靠,被人冠以“没诚意”三字,实在不冤。
纵观以《碰你妹》为代表的弹珠系手游的各类通稿,你会发现他们总会对你侃侃而谈“情怀”、“童年”以及“联机竞技”这些看似高大上,但其实非常空洞的词汇。但山寨之所以为山寨,就是它看起来似乎差不多,但实际上在细节方面是无法比拟正品的,比如一个好的服务器。这种弹珠玩法的特色在于可以通过网络来进行联机协作,如果—人卡顿是个例,那么超过半数以上的人评论这款手游卡顿,那就是游戏本身的问题了。另外,一款优秀的手游,更愿意和你谈的是作品背后的文化,而不是它蹭了某个lP,用类似三国人物或者已经看到吐的人物让玩家来重新玩一个游戏。这就好比讲故事,总是拿“小明”说事,不仅听者觉得烦,没准儿小明自己都会有意见。所以说,创新玩法和套皮制作是两个不同的概念,在本质上就存在区别。
写在最后
《怪物弹珠》虽然在日本创造了成功挑战《智龙迷城》的奇迹,但在中国,它的山寨品们能不能变成下一个《我叫MT》?这恐怕只是痴人说梦,而且和前者的情况不同,弹珠文化在日本风行,在国内可没那么多玩头,因为两种弹珠承载的记忆都不同,腾讯代理最大的优势应该是代理原版的名气,而非玩法。换句话说,当时的手游环境和如今已经产生了很大的不同,这些山寨品们在不断刷新自己底线的同时,也许连一个发展潜力都没有的东西也没辨认出来。