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近年来,出现了能把多媒体内容延伸到网络上传播的“数字博物馆”。单从现有网络上网站的数量来看,不计其数的选择正无所不用其极地争夺着使用者的目光,激烈程度不亚于实体博物馆。
数字时代的博物馆
博物馆多以实体直接展示在观众面前,从早期的收藏功能,到有限度的公开展示,近年来则出现了能把多媒体内容延伸到网络上传播的“数字博物馆”。
一般而言,博物馆的展示包括“主题导向”与“对象导向”两种。“主题导向”的博物馆以创造明确的展示主题意识为目的,例如“自然”、“环保”、“本土”、“族群融合”等;“对象导向”的展览偏向以珍贵藏品的价值吸引观众。博物馆展示虽然是以教育为目的,但博物馆所具有的非正规、无强制性的特质,使得它的知识启发功能远胜于传授细致知识内涵的功能。
目前的数字博物馆大致可分为两类:第一类是现有博物馆的网页,提供该馆的各种讯息;第二类是没有具体建筑,仅建构在网络上的虚拟博物馆。许多数字博物馆的网站运用网页呈现精彩的图文、影音、互动游戏、资讯检索、虚拟实境等,把以往单纯而平面的静态呈现,重新以互动性的方式,把博物馆的内容透过网络的“远程展示”功能再定义。
一个好的数字博物馆除了必须具有美感、展示内容多元化与实用性之外,“立即性”也应该是首要考量之一。
虽然现在的网络频宽技术已经进步许多,但在多媒体内容丰富性相对提高下,如果无法传输顺畅,必定会造成展示上的失真及阻碍。因此。不论构想与技术是如何地前卫,过多的声音、影像与不当的设计都会拉长等候的时间,导致观众在浏览上的困扰。
此外,由于多媒体功能技术日新月异且种类繁多,网站需辅以良好的人机接口,让使用者在最短时间内熟悉功能操作,避免多余的效果或过于特殊复杂的操作方式,影响了使用者的判断与正确性,造成普遍性不足的问题。
面对网络活动日趋重要的今天。数字博物馆的展示必须扮演克服时间及空间的重要角色,让原本以“物”为主的博物馆展示内容与行销活动,逐渐转向以“观众”为核心。
在除了增加浏览人次之外,如何创造使用者的再次参与和点阅的动机,并在一来一往的互动之间,深入思考如何从展示品本身延伸出更丰富的学习信息,以配合新一代的媒体趋势,才是好的数字博物馆网站成功的地方。
让数字博物馆互动起来
所谓“互动”,就是一种双向的沟通模式。因此,数字博物馆在网络世界里与使用者的互动过程中,也必须随时回馈,来满足个人不同的学习需求,并带来主动参与的动力。
每当博物馆推出主题性展览时,常会透过多样的设计手法,赋予不同面向的知识呈现及导引与观众产生互动,藉以引发对展品浏览的兴趣,加深其对于展示的记忆,并缩短展品与观众的距离。
现今随着科技媒体的进步,在诠释博物馆展示的手法上,出现许多突破传统的发展。有许多先进的互动性展示,开始以“感官”作为操作接口设计时的思考基础,把参观方式由目前以“静态”为主的方式,改变为“多重感官”的运用,除了大幅增加由观众动手的展示外,最主要的目的是让观众体验作品与观众之间的实时互动性。
这些通过视觉、听觉及触觉的装置,把人体的感官视为操作媒介,会让观赏者感受到时间和空间的存在,使得观众对展品产生更深刻的体验。
当然,不同种类的资料所传达出的互动表现并不一样。运用实时的互动方式沟通,不但可以提高接受度及满意度,快速的讯息回馈更可以提高知觉上的感受。尤其是当娱乐与信息结合时,会增加使用者的感受能力,而使用者感受能力增加的同时,也会增加互动性。
数字博物馆已渐成趋势,相较于实体博物馆而言,它与观众之间的沟通具有善用多媒体的特色,再加上它结合了线上数据库的优势,增添了实时性的知识教育与学习内涵。因为这种特性,让数字博物馆在互动层面上,扩大了使用者在认知领域的学习,得以传授细致的知识内涵,是传统博物馆难以望其项背之处。
有些数字博物馆甚至开始利用如网络游戏的机制来包装数字内容,吸引许多年轻族群参与,改变博物馆与观赏者之间互动的机制。尤其是该族群特有的网络个性,已经使得博物馆的型态产生结构性的变化。
由于新一代的网络族群在接收展示信息上已逐渐不受到控制,对于信息的供应和选择也有了自主性,数字博物馆要如何与他们保持“互动关系”,是每个博物馆人必须思考的课题。
虚拟实境的博物馆
近年来,虚拟实境的技术开始被博物馆引用,这种博物馆可定义为“利用科技营造逼真的效果,虚拟人为的环境与对象,并把真实事物以虚拟方式呈现的博物馆”。
人类从20世纪后半开始,因为科技的发展而改变了对实体空间的感受认知,现在的使用者可以用第一人称的身份,进入由计算机技术所延伸出来的虚拟空间,对整个周遭环境进行互动与浏览,甚或运用立体虚拟影像的手法,达到沉浸式的探索。一般而言,虚拟实境在计算机上的应用可分两类。
几何式虚拟实境:几何式虚拟实境最大的特点是可仿真实体,让使用者与物体互动,如翻转、移动,或点选触发对象设定的动作等,并且可营造出虚拟的三维空间,让使用者能在场景中任意游走移动,并与其中的对象充分互动。就构成要件来说,这类的展示较有引导观众融入情境的效果。这类技术通常必须具备较高等级的硬件设施与相关软体,也往往极度占用系统资源。
影像式虚拟实境:影像式虚拟实境的制作,是利用摄影的方式取得真实世界的影像,再合成3D图。例如Apple QuickTime VR是先对环绕的各视角拍摄,再透过软件把图片接合起来;或是像微软的Photosynth技术,采用一系列大致上在同一个场景的照片,系统能判断出这些照片拍摄时的相对位置,再把这些照片合成为一组3D场景的图。合成完毕后,观看者就可以像本人在现场一般,向左向右、前进后退。让使用者有身处其境的感觉。
良好的虚拟展示能提供近乎真实的环境,创造出前所未有的视觉效果。而虚拟实境之所以让人产生身历其境的效果,是因为它包含3个重要因素:沉浸性、互动性及想象力。三者涉入系统的程度愈深,所仿真出来的世界就愈真实。
而虚拟实境中的视觉经验究竟有多真实,主要与影像呈现的品质和反应时间有关。但是整体互动的感觉,不单单和视觉有关,还掺杂了许多其他感觉的经验。
举2005年以“自然的睿智”为主题的日本爱知博览会为例,许多展场就运用了先进的科技媒体及虚拟实境的展示手法,带领观众进入主题内容,明显易懂的叙述方式深深地改变了以往博物馆观众参与的经验。
跨入虚拟实境时代
网络虚拟实境(以下简称为Web 3D)博物馆可说是目前最高互动等级的数字博物馆。以往在网络频宽及建置技术的限制下,网站接口设计多以文字与平面图片为主。随着网络频宽的改善、网络技术的发展和网络游戏的兴起,更由于三度空间所呈现的真实感,已经开始让许多人意识到,这是数字博物馆发展的必然趋势,而对它抱以相当大的期望。
数字博物馆运用Web 3D的技术,可以做到具有融入性、互动性及实时性的参观情境。随着影像表现能力及硬件支持的增强,在浏览器上所呈现的生动活泼影像,无疑带给使用者视觉上的冲击与更大的想象空间,并逐渐由单纯的影像传递推进到互动的仿真环境。
近来,由于个人计算机效能的大幅提升,以及3D加速卡的大量推出,加快了Web 3D博物馆在网络上的发展。来自各地的浏览者不用亲临现场,就可取得数字博物馆中的各种信息,甚至可以从各个方向环视博物馆中的展品,不但跳脱了以往的平面网页形式,所呈现的互动性与亲手操作的拟真感,更能有效缩短与浏览者的距离,这就是Web 3D博物馆的构想与目标。
然而,建置Web 3D博物馆是条辛苦的路。对于使用者而言,也常会因为系统安全因素而把安装播放器的流程变得很繁琐,因而错失了共同体验参与的机会。如果您曾造访海生馆的世界水域馆Web3D网站,可能对于被要求装上外挂程序而感到有些困扰与怀疑。为什么Web 3D图形软件离不开外挂程序呢?
其实,所谓的外挂程序,就是能对3D对象进行实时运算的引擎,它的功用是把从服务器端传来的场景模型文件,实时地在客户端显示3D图形。而把实时运算引擎做成~个外挂程式,是Web3D图形软件厂商目前的普遍做法,显然这是实施Web 3D图形的关键技术。
像是它的文件大小、图形渲染的品质、速度,以及它所能提供的交互性,都直接反映了其解决方案的优劣。如何研发出更好的运算引擎,是当下各软件厂商竞争的焦点,于是就产生了五花八门的3D图形文件格式与对应的浏览器外挂程序。
基于推广展示及科普教育的着眼点,博物馆当然希望使用者的浏览端最好不要有太多需求,因为并非所有参观者都能轻松地安装外挂程序或特殊需求的软件。所幸现在有了Flash 3D的选项,让Web 3D博物馆找到了解决方案,上网者只需使用网页浏览器,就可进入用3D建构的虚拟场景中。
Flash 3D最大的优点是通过Flash广大的普及率,利用Flash平台发布Web 3D格式,使得把3D搬到网页上的工程变得比以往更容易让人接受。
除了可以利用Flash 3D强大的3D软件制作模型、贴图及动画外,在各个软件之间,也终于有了可以互相输出、输入资料的共同方式。而且Flash可以大幅度缩小档案,便于网络传输,这对于建构Web 3D博物馆有莫大的帮助。因为Flash 3D的出现,免去了以往浏览器需要不同外挂程序的麻烦。
从延伸普及层面和创意的应用层面来看,相信它对于未来Web 3D博物馆的发展应有很大的助力。虽然在表面上看起来只不过拓展了3D的应用层面到Flash而已,但是一旦Flash 3D被全面性地使用,就可以宣告Web 3D博物馆的时代真正来临,因为它已经直觉地融入人们最常用的多媒体播放器了!
按照目前的发展看来,Flash3D对于Web 3D博物馆这个领域的影响力绝不是昙花一现,尤其现在的阿度比(Adobe)公司十分重视这个市场。该公司除了在MAX 2008大会中展示其3D技术的开发功能外,并且已把它整合在下一代Flash Player 10中。
以目前Flash Player拥有超过98%的线上多媒体市场(其他2%是Shoekwave及Java)来看,以往Web 3D规格不一的混乱年代应该很快会结束。
由于新一代的年轻人在玩线上游戏中成长,而游戏的画面大都由精致的三维场景人物所构成,因此,下一代能接受的视觉呈现,必然不只是二维的平面展现,更会要求新一代的Web 3D博物馆要具备立体空间、拟真效果、高互动性、强大的数据库等功能。
这一趋势会使得数字博物馆即使面临许多技术层面的挑战,也必然会为顺应潮流而想办法克服,并成为下一代博物馆发展的重要目标。
长期而言,Web 3D博物馆所要面"对的是虚拟世界的规模与效率的问题。因为建置一个令人感兴趣的虚拟博物馆,可能需要制作上万个对象,而且每多一个复杂程度,网络传输及计算机处理能力的负担就加重一层。
或许目前在网络上所呈现的Web3D博物馆的品质不如预期,但就如同网络从纯文字接口发展到WWW接口一样,说不定未来Web 3D博物馆的呈现方式,也会整合出一种全新的观赏经验,然后快速地蔓延到全世界。
数字时代的博物馆
博物馆多以实体直接展示在观众面前,从早期的收藏功能,到有限度的公开展示,近年来则出现了能把多媒体内容延伸到网络上传播的“数字博物馆”。
一般而言,博物馆的展示包括“主题导向”与“对象导向”两种。“主题导向”的博物馆以创造明确的展示主题意识为目的,例如“自然”、“环保”、“本土”、“族群融合”等;“对象导向”的展览偏向以珍贵藏品的价值吸引观众。博物馆展示虽然是以教育为目的,但博物馆所具有的非正规、无强制性的特质,使得它的知识启发功能远胜于传授细致知识内涵的功能。
目前的数字博物馆大致可分为两类:第一类是现有博物馆的网页,提供该馆的各种讯息;第二类是没有具体建筑,仅建构在网络上的虚拟博物馆。许多数字博物馆的网站运用网页呈现精彩的图文、影音、互动游戏、资讯检索、虚拟实境等,把以往单纯而平面的静态呈现,重新以互动性的方式,把博物馆的内容透过网络的“远程展示”功能再定义。
一个好的数字博物馆除了必须具有美感、展示内容多元化与实用性之外,“立即性”也应该是首要考量之一。
虽然现在的网络频宽技术已经进步许多,但在多媒体内容丰富性相对提高下,如果无法传输顺畅,必定会造成展示上的失真及阻碍。因此。不论构想与技术是如何地前卫,过多的声音、影像与不当的设计都会拉长等候的时间,导致观众在浏览上的困扰。
此外,由于多媒体功能技术日新月异且种类繁多,网站需辅以良好的人机接口,让使用者在最短时间内熟悉功能操作,避免多余的效果或过于特殊复杂的操作方式,影响了使用者的判断与正确性,造成普遍性不足的问题。
面对网络活动日趋重要的今天。数字博物馆的展示必须扮演克服时间及空间的重要角色,让原本以“物”为主的博物馆展示内容与行销活动,逐渐转向以“观众”为核心。
在除了增加浏览人次之外,如何创造使用者的再次参与和点阅的动机,并在一来一往的互动之间,深入思考如何从展示品本身延伸出更丰富的学习信息,以配合新一代的媒体趋势,才是好的数字博物馆网站成功的地方。
让数字博物馆互动起来
所谓“互动”,就是一种双向的沟通模式。因此,数字博物馆在网络世界里与使用者的互动过程中,也必须随时回馈,来满足个人不同的学习需求,并带来主动参与的动力。
每当博物馆推出主题性展览时,常会透过多样的设计手法,赋予不同面向的知识呈现及导引与观众产生互动,藉以引发对展品浏览的兴趣,加深其对于展示的记忆,并缩短展品与观众的距离。
现今随着科技媒体的进步,在诠释博物馆展示的手法上,出现许多突破传统的发展。有许多先进的互动性展示,开始以“感官”作为操作接口设计时的思考基础,把参观方式由目前以“静态”为主的方式,改变为“多重感官”的运用,除了大幅增加由观众动手的展示外,最主要的目的是让观众体验作品与观众之间的实时互动性。
这些通过视觉、听觉及触觉的装置,把人体的感官视为操作媒介,会让观赏者感受到时间和空间的存在,使得观众对展品产生更深刻的体验。
当然,不同种类的资料所传达出的互动表现并不一样。运用实时的互动方式沟通,不但可以提高接受度及满意度,快速的讯息回馈更可以提高知觉上的感受。尤其是当娱乐与信息结合时,会增加使用者的感受能力,而使用者感受能力增加的同时,也会增加互动性。
数字博物馆已渐成趋势,相较于实体博物馆而言,它与观众之间的沟通具有善用多媒体的特色,再加上它结合了线上数据库的优势,增添了实时性的知识教育与学习内涵。因为这种特性,让数字博物馆在互动层面上,扩大了使用者在认知领域的学习,得以传授细致的知识内涵,是传统博物馆难以望其项背之处。
有些数字博物馆甚至开始利用如网络游戏的机制来包装数字内容,吸引许多年轻族群参与,改变博物馆与观赏者之间互动的机制。尤其是该族群特有的网络个性,已经使得博物馆的型态产生结构性的变化。
由于新一代的网络族群在接收展示信息上已逐渐不受到控制,对于信息的供应和选择也有了自主性,数字博物馆要如何与他们保持“互动关系”,是每个博物馆人必须思考的课题。
虚拟实境的博物馆
近年来,虚拟实境的技术开始被博物馆引用,这种博物馆可定义为“利用科技营造逼真的效果,虚拟人为的环境与对象,并把真实事物以虚拟方式呈现的博物馆”。
人类从20世纪后半开始,因为科技的发展而改变了对实体空间的感受认知,现在的使用者可以用第一人称的身份,进入由计算机技术所延伸出来的虚拟空间,对整个周遭环境进行互动与浏览,甚或运用立体虚拟影像的手法,达到沉浸式的探索。一般而言,虚拟实境在计算机上的应用可分两类。
几何式虚拟实境:几何式虚拟实境最大的特点是可仿真实体,让使用者与物体互动,如翻转、移动,或点选触发对象设定的动作等,并且可营造出虚拟的三维空间,让使用者能在场景中任意游走移动,并与其中的对象充分互动。就构成要件来说,这类的展示较有引导观众融入情境的效果。这类技术通常必须具备较高等级的硬件设施与相关软体,也往往极度占用系统资源。
影像式虚拟实境:影像式虚拟实境的制作,是利用摄影的方式取得真实世界的影像,再合成3D图。例如Apple QuickTime VR是先对环绕的各视角拍摄,再透过软件把图片接合起来;或是像微软的Photosynth技术,采用一系列大致上在同一个场景的照片,系统能判断出这些照片拍摄时的相对位置,再把这些照片合成为一组3D场景的图。合成完毕后,观看者就可以像本人在现场一般,向左向右、前进后退。让使用者有身处其境的感觉。
良好的虚拟展示能提供近乎真实的环境,创造出前所未有的视觉效果。而虚拟实境之所以让人产生身历其境的效果,是因为它包含3个重要因素:沉浸性、互动性及想象力。三者涉入系统的程度愈深,所仿真出来的世界就愈真实。
而虚拟实境中的视觉经验究竟有多真实,主要与影像呈现的品质和反应时间有关。但是整体互动的感觉,不单单和视觉有关,还掺杂了许多其他感觉的经验。
举2005年以“自然的睿智”为主题的日本爱知博览会为例,许多展场就运用了先进的科技媒体及虚拟实境的展示手法,带领观众进入主题内容,明显易懂的叙述方式深深地改变了以往博物馆观众参与的经验。
跨入虚拟实境时代
网络虚拟实境(以下简称为Web 3D)博物馆可说是目前最高互动等级的数字博物馆。以往在网络频宽及建置技术的限制下,网站接口设计多以文字与平面图片为主。随着网络频宽的改善、网络技术的发展和网络游戏的兴起,更由于三度空间所呈现的真实感,已经开始让许多人意识到,这是数字博物馆发展的必然趋势,而对它抱以相当大的期望。
数字博物馆运用Web 3D的技术,可以做到具有融入性、互动性及实时性的参观情境。随着影像表现能力及硬件支持的增强,在浏览器上所呈现的生动活泼影像,无疑带给使用者视觉上的冲击与更大的想象空间,并逐渐由单纯的影像传递推进到互动的仿真环境。
近来,由于个人计算机效能的大幅提升,以及3D加速卡的大量推出,加快了Web 3D博物馆在网络上的发展。来自各地的浏览者不用亲临现场,就可取得数字博物馆中的各种信息,甚至可以从各个方向环视博物馆中的展品,不但跳脱了以往的平面网页形式,所呈现的互动性与亲手操作的拟真感,更能有效缩短与浏览者的距离,这就是Web 3D博物馆的构想与目标。
然而,建置Web 3D博物馆是条辛苦的路。对于使用者而言,也常会因为系统安全因素而把安装播放器的流程变得很繁琐,因而错失了共同体验参与的机会。如果您曾造访海生馆的世界水域馆Web3D网站,可能对于被要求装上外挂程序而感到有些困扰与怀疑。为什么Web 3D图形软件离不开外挂程序呢?
其实,所谓的外挂程序,就是能对3D对象进行实时运算的引擎,它的功用是把从服务器端传来的场景模型文件,实时地在客户端显示3D图形。而把实时运算引擎做成~个外挂程式,是Web3D图形软件厂商目前的普遍做法,显然这是实施Web 3D图形的关键技术。
像是它的文件大小、图形渲染的品质、速度,以及它所能提供的交互性,都直接反映了其解决方案的优劣。如何研发出更好的运算引擎,是当下各软件厂商竞争的焦点,于是就产生了五花八门的3D图形文件格式与对应的浏览器外挂程序。
基于推广展示及科普教育的着眼点,博物馆当然希望使用者的浏览端最好不要有太多需求,因为并非所有参观者都能轻松地安装外挂程序或特殊需求的软件。所幸现在有了Flash 3D的选项,让Web 3D博物馆找到了解决方案,上网者只需使用网页浏览器,就可进入用3D建构的虚拟场景中。
Flash 3D最大的优点是通过Flash广大的普及率,利用Flash平台发布Web 3D格式,使得把3D搬到网页上的工程变得比以往更容易让人接受。
除了可以利用Flash 3D强大的3D软件制作模型、贴图及动画外,在各个软件之间,也终于有了可以互相输出、输入资料的共同方式。而且Flash可以大幅度缩小档案,便于网络传输,这对于建构Web 3D博物馆有莫大的帮助。因为Flash 3D的出现,免去了以往浏览器需要不同外挂程序的麻烦。
从延伸普及层面和创意的应用层面来看,相信它对于未来Web 3D博物馆的发展应有很大的助力。虽然在表面上看起来只不过拓展了3D的应用层面到Flash而已,但是一旦Flash 3D被全面性地使用,就可以宣告Web 3D博物馆的时代真正来临,因为它已经直觉地融入人们最常用的多媒体播放器了!
按照目前的发展看来,Flash3D对于Web 3D博物馆这个领域的影响力绝不是昙花一现,尤其现在的阿度比(Adobe)公司十分重视这个市场。该公司除了在MAX 2008大会中展示其3D技术的开发功能外,并且已把它整合在下一代Flash Player 10中。
以目前Flash Player拥有超过98%的线上多媒体市场(其他2%是Shoekwave及Java)来看,以往Web 3D规格不一的混乱年代应该很快会结束。
由于新一代的年轻人在玩线上游戏中成长,而游戏的画面大都由精致的三维场景人物所构成,因此,下一代能接受的视觉呈现,必然不只是二维的平面展现,更会要求新一代的Web 3D博物馆要具备立体空间、拟真效果、高互动性、强大的数据库等功能。
这一趋势会使得数字博物馆即使面临许多技术层面的挑战,也必然会为顺应潮流而想办法克服,并成为下一代博物馆发展的重要目标。
长期而言,Web 3D博物馆所要面"对的是虚拟世界的规模与效率的问题。因为建置一个令人感兴趣的虚拟博物馆,可能需要制作上万个对象,而且每多一个复杂程度,网络传输及计算机处理能力的负担就加重一层。
或许目前在网络上所呈现的Web3D博物馆的品质不如预期,但就如同网络从纯文字接口发展到WWW接口一样,说不定未来Web 3D博物馆的呈现方式,也会整合出一种全新的观赏经验,然后快速地蔓延到全世界。