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讨论了针对不同情况的两种材质设计方法:基于色光和基于纹理映射,并开发了相应的材质设计子系统.前者利用不同材质的物体对光具有不同的反射、折射特性,用参数来描述物体材质;后者针对具有纹理、凸凹等特性的材质,采用纹理映射来处理.对凸凹纹理的产生、纹理的控制等关键技术进行了详细讨论,提出了中间框架的概念.基于关系-对象数据库建立了材质库和纹理库.实践证明,该系统能有效地辅助工业设计师进行材质设计.