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直播市场的火热与游戏直播有着密不可分的关系,随着近一年的发展,各大直播平台也开设了专门的手游直播频道,但其人气却远不能与端游和单机游戏的直播频道相提并论。拥有最多的玩家群体和最多的游戏数量的手游却没能在直播平台中赢得看客们的青睐,这得怪直播平台不重视,还是得怪手游自己不争气?
平地而起的手游直播
如今的互联网直播平台火热,让无数人都要想在其中插一脚,尽管有关部门从来没有放松过对直播平台的监控,也无法抵住这一热潮。腾讯、斗鱼与虎牙等老牌直播平台都专门开设了自己的手游直播板块,甚至还有不少专门做手游直播的平台出现。百花盛开融资不断,但是在直播平台和投资方都在自high的时候,市场对于手游直播却显得非常冷淡。
尽管中国手游市场发展迅速,但似乎人们更愿意自己玩,而不是看别人玩,相对于其他主机游戏的火热,手游这个从来都不走寻常路的平台,这一次又是因为什么而让市场选择性无视的呢?
手游直播还得靠手游
另外,手游直播难以做火热的一个直接原因,就是手游平台缺少像当初的《炉石传说》(虽然它也有手机版,但是严格来说应该算端游)、《英雄联盟》和DOTA2这样的现象级游戏。的确,目前手游市场上有像《梦幻西游》手游和《大话西游》手游这样的国民手游,但是相对于端游多年的深耕细作,手游这样的“催熟”市场,能够扛大梁的产品实在太少,而且大多数产品都是靠砸钱来变强。比如在《梦幻西游》手游中,不少主播主要做的直播内容就是帮土豪合宠,每次合宠光是玩家成本就要动辄花费上万元人民币,更不用说给主播的分成。许多玩家收看直播,也就是看个热闹,却无从效仿。这也就意味着,很多玩家对这样的主播粘度不强,今天你花了三万直播合宠,我来看看,明天你花了五万去直播,我去看别人的了。这样的直播,弹幕几乎清一色就在刷“土豪6666”,比起那种你看《英雄联盟》直播,还能刷刷弹幕喷别人上单走位傻,如果自己来又能如何如何的直播质量,孰高孰低,一目了然。
而且不要忘记了,现在绝大部分的人气手游都掌握在了网易和腾讯的手游,腾讯这边有个叫B站的亲儿子,而且自己也有直播平台,而网易以前为了拿到自己游戏的独家直播权,差点和拿着虎牙的欢聚时代闹到法庭上去。在这种环境之下,手游直播可以说把自己放在了钢索之上—做人气游戏吧!做火了怕手里本身就有直播平台的游戏开发商运营商来宰羔羊,做低人气游戏吧,又担心没人看。解决手游直播的窘态还需要游戏公司和直播平台共同的努力。
结束语
手游直播市场难以做大做火,关键还是在于作为“根基”的手游市场本身存在很多的软肋。好作品少、与观众互动模式少、作为主播难以和观众分享自己的游戏经验、人气手游过于集中在了某些……,这些都让手游直播被看好却难以叫座。在这个时候,为什么不干脆转换一下思路,不要只盯着人气游戏来做,先做出自己的特色来呢?也许这才是某些手游直播平台以及相应主播的出路所在吧?
平地而起的手游直播
如今的互联网直播平台火热,让无数人都要想在其中插一脚,尽管有关部门从来没有放松过对直播平台的监控,也无法抵住这一热潮。腾讯、斗鱼与虎牙等老牌直播平台都专门开设了自己的手游直播板块,甚至还有不少专门做手游直播的平台出现。百花盛开融资不断,但是在直播平台和投资方都在自high的时候,市场对于手游直播却显得非常冷淡。
尽管中国手游市场发展迅速,但似乎人们更愿意自己玩,而不是看别人玩,相对于其他主机游戏的火热,手游这个从来都不走寻常路的平台,这一次又是因为什么而让市场选择性无视的呢?
手游直播还得靠手游
另外,手游直播难以做火热的一个直接原因,就是手游平台缺少像当初的《炉石传说》(虽然它也有手机版,但是严格来说应该算端游)、《英雄联盟》和DOTA2这样的现象级游戏。的确,目前手游市场上有像《梦幻西游》手游和《大话西游》手游这样的国民手游,但是相对于端游多年的深耕细作,手游这样的“催熟”市场,能够扛大梁的产品实在太少,而且大多数产品都是靠砸钱来变强。比如在《梦幻西游》手游中,不少主播主要做的直播内容就是帮土豪合宠,每次合宠光是玩家成本就要动辄花费上万元人民币,更不用说给主播的分成。许多玩家收看直播,也就是看个热闹,却无从效仿。这也就意味着,很多玩家对这样的主播粘度不强,今天你花了三万直播合宠,我来看看,明天你花了五万去直播,我去看别人的了。这样的直播,弹幕几乎清一色就在刷“土豪6666”,比起那种你看《英雄联盟》直播,还能刷刷弹幕喷别人上单走位傻,如果自己来又能如何如何的直播质量,孰高孰低,一目了然。
而且不要忘记了,现在绝大部分的人气手游都掌握在了网易和腾讯的手游,腾讯这边有个叫B站的亲儿子,而且自己也有直播平台,而网易以前为了拿到自己游戏的独家直播权,差点和拿着虎牙的欢聚时代闹到法庭上去。在这种环境之下,手游直播可以说把自己放在了钢索之上—做人气游戏吧!做火了怕手里本身就有直播平台的游戏开发商运营商来宰羔羊,做低人气游戏吧,又担心没人看。解决手游直播的窘态还需要游戏公司和直播平台共同的努力。
结束语
手游直播市场难以做大做火,关键还是在于作为“根基”的手游市场本身存在很多的软肋。好作品少、与观众互动模式少、作为主播难以和观众分享自己的游戏经验、人气手游过于集中在了某些……,这些都让手游直播被看好却难以叫座。在这个时候,为什么不干脆转换一下思路,不要只盯着人气游戏来做,先做出自己的特色来呢?也许这才是某些手游直播平台以及相应主播的出路所在吧?