浅析景观教学中效果图的电脑绘制

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  【摘要】本文主要阐述在当今的景观教学中如何运用多种软件来达到景观效果的绘制,同时重点分析四个软件SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、SKTECHUP在设计过程中的操作和运用。
  【关键词】软件 景观 运用
  【中图分类号】TU318+.3 【文献标识码】A 【文章编号】1673-8209(2010)04-0-01
  
  目前在高校的景观教学过程中,一般是用手工绘制的方式来表达最终效果,但随着当今社会景观设计节奏的加快,比较耗时的长时间手绘已逐步转换角色,逐步成为一种对于设计构思的快速记载或表达,电脑软件绘制效果则成为当今设计的主流,通过多种软件设计景观效果,不仅提高了效率,还能从多种视角对景观效果进行研究,因此本文着重探讨如何运用三维软件来制作景观效果。
  在目前的设计过程中,制作景观效果需要通过多种三维软件联合运用。
  当前在设计界三维软件众多,如何从如此之多的软件中进行取舍,笔者认为取决的标准是看,是否有利于整个景观设计的工作流程,只会一种或多而不精都不妥当,在本文中提供了如下几个软件,SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、 SKTECHUP用于建模, 3DMAX用于整合、赋材质、灯光, VRAY用于渲染, PHOTOSHOP用于后期制作,通过这几个软件的联合运用达到最终效果的完成,接下来本文将重点阐述如何运用这几个软件。
  
  1 在SKTECHUP软件中完成景观效果的模型绘制步骤
  SKTECHUP是近年来开发出的一款针对于建筑模型绘制的三维软件,易操作,上手快是他的特点,目前的SKTECHUP可以直接支持CAD格式的导入,但如果是较高级的CAD格式如2007以上的,仍然需要把格式转换为CAD2004格式,SKTECHUP这个软件相对于3DMAX在景观建模中更加具有针对性,对于新手来讲更容易掌握,而且相对3DMAX教学要花大量的时间去学一些不太实用的建模方式,SKTECHUP更具有实战性,打开SKTECHUP软件,导入CAD平面图,如果看不到图,原因一般是图太大或太小,需要点击等角透视图标,这时会看到在主视图下呈现的是粗黑色的线条,这时候需要用到SKTECHUP中两个重要的命令线和矩形命令,图标在视图的左边,把这些线条逐一描绘,最后形成一个整面,电脑自动形成的面有两种形态,正面的是黄色,反面的是蓝色,在最后导出的时候需要把面统一成一个整体,这样的好处有两点一是赋予材质的时候减少繁琐的操作,二是在模型整改的时候尽量减少断面,接下来需要把平面转换成立体的,这时需要用到几个关键命令,一是使用拉伸命令,在右下角输入拉伸的数值, SKTECHUP中默认的单位是英寸,需要在查看选项单里面选择页面点击设置选项,修改单位数值为毫米,接下来配合辅助线工具对单位进行体型的构造,在构造中可以利用鼠标中间的滑轮来调整视图配合操作,通过反复的拉伸,达到三维体量的塑造,最后已3DS格式导出文件。
  
  2 在3DMAX软件中完成景观效果的场景整合、材质赋予、灯光布局等步骤
  3DMAX是一款早先由discreet公司出品的一款三维软件,并且被广泛运用于设计,动漫等领域,前几年被autodesk公司合并后,软件的运用越发广泛,并且较之以前有更好的兼容性,在本文的软件运用中,3DMAX软件主要是完成场景合并、调整,材质赋予,架设灯光三个方面的工序,运行3DMAX软件,打开3DMAX选择文件菜单下拉的导入命令,导入3DS模型,这时候有个小技巧,如果我们完整的导入一个模型时,往往是一个整体的模型,但是如果我们在SKTECHUP中有目的隐藏一些模型,分批次的导入到3DMAX中则可以在后续的场景调整中减少工作量,然后架设好满意的摄像机角度,同时导入一些场景模型,诸如亭子、回廊、路灯、座椅等,需要指出的是在3DMAX中基本上是完成设计中的硬地部分的设计效果,绿地和水面一般来讲是在Photoshop中完成,当所需要的模型在场景中基本布置完毕后,接下来需要完成材质赋予阶段,这个步骤必须要配合VRAY的部分命令来完成,虽然3DMAX自身的材质在最后的出图中也能有一定得效果,但是由于我们最终渲染出图的是用VRAY这个软件,因此尽可能的还是要用VRAY的材质命令赋予材质球,相比3DMAX材质,VRAY材质的效果在反光、高光和物理模糊中的是相当杰出的,同时对比3DMAX自带的材质不仅渲染时间快,效果也很出众,此外在3DMAX中还需要完成灯光效果的布局,一般在3dmax中灯光的效果氛围分为夜晚和白天两个模式,白天的灯光的布局相对比较简单,一般在模型外布置一盏主光源,一般为太阳光或者是面光源,室内用泛光灯补光,夜晚的话则,撤掉主光源,用光域网进行光源的布局。
  
  3 在VRAY软件中完成景观效果的场景渲染、出图步骤
  当在3DMAX中赋好材质,布局好灯光,场景基本完成的时候,接下来的工作就是渲染场景,这项步骤基本是在VRAY软件中完成,点击rendering菜单在assign render中的production选择VRAY,然后选择renderer,打开间接照明,在全局光引擎中选择灯光缓冲,点击全局开关,勾掉默认灯光选项点击VRAY环境,勾选全局光环境(天光)覆盖,这样基本完成了渲染面板的设置,接下来是在参数上的设置,一般来讲渲染分为尝试渲染和正式渲染两个过程,在刚开始的试验渲染阶段,为了节省时间尽快的调整效果,往往参数值都设置的不高,首先调整间接照明中二次反弹的数值,默认值是1.0,一般只需要调整到0.7左右,然后调整发光贴图菜单中的当前预置,选择非常低,模型细分调整为10,插补采样调整为10,再打开灯光缓冲面板,调整细分参数值为100,打开显示计算状态,自适应跟踪,这样能最大限度的节省时间看见渲染效果,当调整完场景效果,进入正式渲染阶段的时候,仍然需要调整效果,调整发光贴图面板中的当前预置,选择高,模型细分调整为50,插补采样调整为40,打开灯光缓冲面板,调整细分参数值为1000,点击普通面板,在尺寸一栏选择2400*1800后,再看看有没有遗漏的地方,最后点击render正式渲染,一般来讲渲染时间的长短由模型的复杂程度,什么类型灯光,参数值的高低来决定,当灯光类型是面光源,光域网时,渲染时间会变慢,细分参数值越大,时间会成倍的增加,一般来讲目前独显双核2.4左右的电脑配置,普通的室内景观渲染会在2小时左右,室外渲染由于树木等配景是在Photoshop中完成,所以时间更快,普通场景只需要1小时左右,当渲染结束后,导出图片一般存储为tga格式。
  
  4 在PHOTOSHOP软件中完成景观效果的场景渲染、出图步骤
  运行PHOTOSHOP软件,打开刚刚渲染完成的图片,一般来讲室内景观渲染和室外景观渲染的调整尺度有很大的差别,室内景观渲染只需要很小的调整,增加些许植物,摆设装饰后,选择图像—调整,点击色相饱和度选项调整图片的冷暖效果,同时此操作也可以通过点击色彩平衡来完成,接下来点击亮度对比度调整图片明暗对比,这样就基本完成了后期的操作,单如果是室外效果图则需要把大量的植物树木往图片中填塞,同时需要考虑远近的透视效果,以及树木地面的阴影效果,此外不能只放一种树木,要考虑到整体效果的丰富性,对于灌木花卉,可以选择好所需要布置的地方后,选取进行填充,这个过程需要耗费大量的时间一步步完成,当植物部分完成后,还需要放置些人物汽车,同样需要注意的是比例尺度的大小,必须真实的反应出真实场景的比例关系,最后还可以放布置些云彩和气球使整个场景效果变得丰富,当所有配景完成后,接下来的部分和室内景观效果的调整基本相似,选择面板中的对比度、色彩平衡、饱和度命令,进行调整,这样景观效果图就基本完成了。
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