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World eSports Masters没举办而已,为什么却让人有种度日如年的感觉。后来多亏了别人提醒了一下,因为从2005年开始到2006年初,WEG一口气办了4届,包括最后一场给人留下深刻印象的杭州大师赛。所以在接近两年的时间内都没有WEG的气息,的确给人一种久别了的感觉。
不管它是不是坚持自己叫做WEM,而不是WEG,也不管它用得还是不是还是原来的Logo。我所知道的就是它还是在杭州这世外桃源举办、还是采用邀请赛的性质、还是丁一熏先生操持的明星云集的顶级赛事。毕竟对于电子竞技爱好者来说,只要能够看到他们心目中仰慕已久的明星和一场场扣人心弦的比赛也就足够了。所以从这一点上来说,WEM无疑是非常成功的。其实对我来说,更重要的一点是自从2006年的杭州WEG大师赛后,已经很久没有这么多世界顶级的CS战队汇聚一堂,这对于CS逐渐疲软的中国电竞市场来说,无疑起到了强心剂般的作用。
MGC界冠军全败战绩令人咂舌
此次WEM不知是因为什么原因,与MGC和CET的赛程离得非常近。TeD在刚刚以近乎于全胜的战绩拿到了MGC的冠军之后,马上赶赴杭州参加此次的WEM。参照杭州离WE的总部所在地上海并没有多远,所以可以用一句我们这边打麻将的俗语来形容这个时候的TeD,那就是“喜上庄”(形容刚和一把后立刻坐庄),状态和手感应该都处在最佳的时期。但是谁也没有想到的是,TeD竟然在小组赛中一场未赢,狼狈地败下阵来,让人不免有些目瞪口呆。究其原因我想大概是因为在MGC的比赛中查克拉损耗过多,导致WEM上无法完全恢复所致。毕竟在两大高手云集的赛事上谁赢谁负都不稀奇,就是TeD这一局都没赢有点太没面子了。
龙队深陷“窃听门”,117反遭口水淹没
在第一天的小组赛中,各支CS战队都兴致激昂、摩拳擦掌、跃跃欲试。不过这其中要数龙队的气焰最为嚣张。因为他们首场比赛的对手是ESWC世界冠军MYM,虽然这支队伍最近身陷低谷,但是作为世界冠军,没人怀疑他们会毫不费力地战胜龙队。比赛就在这样的毫无悬念中展开,却爆发了今年最为壮观的一场口水大战。
事情的经过我想大家都已经非常清楚,究竟这件事情到底是公说有理还是婆说有理,且看我们慢慢分析。
首先,作为解说来说,在解说自己国家的队伍比赛的时候,不可能保持绝对的客观和理性,解说中掺杂一点个人色彩在里面是十分正常的事情。当然我承认两位解说有那么一两句话叫得有些声大,但相信完全没有故意去提醒龙队的意思在里面。我看了一下龙队舞台和解说台之间的距离,如果不是故意去听的话是绝对不可能听到的。请注意我说的是不是故意去听,言下之意有很多证词表明龙队的某些队员在死后故意摘掉耳机去听解说的声音。当然没有绝对的证据我们也不好说什么,只是想说无风不起浪。也不是为MYM进行开脱,因为那场比赛他们的发挥简直是差到极点,甚至可以用惨不忍睹来形容。不过俗话说得好,苍蝇不叮无缝的蛋,要是我们真的行得正做得端,也不会招致别人的申诉。为什么一直以来在中国举办的CS世界比赛从来都是外国人挑中国人的毛病,我想我们应该从自己身上找找原因。另外,此次事件后,作为解说的117却成为了网友们争相攻击的对象,实在是让人费解。让人不得不理性地怀疑一下中国CSer们的智商和情商。而117此后放出的“罢说”之谈最后证明也只不过是气话,最后几天的比赛中我们还是听到了他的声音,应该说117作为一名解说员来说还是非常具有职业精神的。
MYM双雄会师季军赛,Infi捍卫国人荣耀
因为此前Sky的状态并不是很好,而夺冠热门TeD也早早出局,所以人们郡把最后决赛的人选理所当然地定在了MYM双雄身上,似乎找不到什么理由可以阻挡他们的会师。最后他们如愿以偿地会师了,只不过是在双双输掉半决赛后会师在季军赛的赛场上。在半决赛的比赛中,Grubby这个兽王的祖宗输给了才华横溢的美兽王_Lyn,看来这小子并不仅仅和Grubby比帅不落下风,动起真格的来也毫不手软。而另外一边,Moon虽然没有了老人族Sky的纠缠,却又惹上了Sky的接班人Infi的口角,最终Infi继承了SKy的光荣传统,将如日中天的Moon打入冷宫。就这样,两位事先并不被看好的选手最终闯进了决赛。决赛之前,更是有某位Fans送给了Infi“竖10000根塔”的牌子以资鼓励。而Infi也果然不负众望,塔玩得出神入化。Lyn也输得心服口服。
反过来在决赛之前进行的三,四名决赛,Moon和自己的队友Grubbv苦战三盘,最终在决胜局中惜败Grubby,也为我们上演了久违了的木瓜大战。当然,都是同门师兄弟,谁输谁赢,职业选手们的心态放的十分轻松,我们并没有看到他们沮丧的神情。也许正是这种心态,让Grubbv在接下来的WCG总决赛上登上了 久违了的冰封王座。
各路强队纷纷哑火,MTW鹤立鸡群
一直以来,中国的CS战队在主场发挥的都淋漓尽致,不过这一次就没那么幸运了。人心涣散的wNv.cn在小组赛中交出了三场比赛不上双的尴尬成绩。当然,这样的结果也早就在我们的意料之中,而小组赛结束后,Alex和Kz的离开也正是宣告了wNv.cn已经成为了历史,关于剩下的队员将何去何从,我们会在以后的文章中进行详细的报道。
不管第一场的比赛有什么样的争议,龙队获得了最后的胜利是事实,裁判也没有说什么。所以我们还是要恭喜一下龙队,当然只是恭喜这一场比赛而已。接下来龙队的两场小组赛毫无悬念的输了,也证明了龙队的真实水平,可以说我们和国外强队的差距还很大,至于能不能赶上,估计没啥机会了。
“山寨”的比赛
也许是奖金设置的问题,此次全国锦标赛虽然挂着全国顶级赛事的头衔,但真正参加比赛的选手未必都能算全国顶级。以魔兽项目为倒,全部参加的13名选手中有相当一部分是半职业甚至业余选手,而国内顶级俱乐部WE魔兽部只去了Syc一人,至于国内其他职业好手THQ00、Flyl00%等更是无人出席。比赛设立了7个大项,但在一些边缘的项目如极品飞车、NBA等都没有邀请到足够的选手进行比赛。比较好笑的是NBA项目一共就3人参赛,也就是说参加了NBA比赛的选手最差的成绩也是全国第三名。这样的选手质量自然不会给比赛带来很多的看点。相比同期在杭州举行的WEM的群星闪耀,CET在选手阵容上实在是显得太过于“山寨”。
在魔兽项目的比赛中,来自Colorful战队的武磷(Colorful.Wulin)在决赛中战胜了来自重庆的杨恺瑞(Des.Mystar),获得冠军,同时这个冠军也是兽族时代的又一次胜利。而曾经的高校之王ForDream在半决赛中惜败给Mystar无缘冠亚军的争夺。赛前被人们普遍看好的来自豪门战队的WE.Pepsi.syc甚至没能进入4强,他在8强赛的首次登场就被武磷以2:0干脆利落淘汰出局,看来这个被称为“20W年薪男”的WE新人还非常需要在大赛中证明自己。星际方面,大会的第一号夺冠热门罗贤(Lx)在之前的比赛中一路轻松过关,但在决赛当天却被暴出了不小的冷门,面对实力和名气都不如自己的对手刘玻豪([Rva]Ze rgling),Lx显然不在状态。第一局神族双矿开局没有做好防御工作,被对手疯狂暴狗一轮Rush掉,比赛甚至没有超过10分钟;第二局Lx打得比较稳健,但在局部的战术和抓时机上依然没有处理得当,虽然靠着精湛的个人操作在正面战场上屡屡占优,给现场观众表演了一把运输机 金甲虫的操作秀,但他面对虫族的疯狂扩张开矿的战术几乎找不到任何办法,自己的双矿反而被活活耗干,在经济处于绝对劣势的情况下打出了GG。而上海的星际选手刘玻豪成为了本次比赛最大的黑马,首次拿到了星际项目的全国冠军。在反恐精英的项目中,来自浙江的老牌队伍天禄在比赛中发挥稳定,再加上坐拥着主场之利,几乎是轻松就拿到了CS项目的第一。极品飞车、FLFA足球、实况足球、NBA篮球等项目也分别被上海、北京和湖北代表队的队员获得。最后,大会还设定了团体奖,由各代表团参赛选手获得的成绩为评定标准,团体奖的前三名分别是河南、上海和湖北代表队。这样的场面让我们想起了全国运动会的模式,但是稀少的 参赛选手还是让这次“克隆”显得有些寒酸,但这也许就是当今国内电子竞技最真实的面貌。
体育还是生意?
从赛事本身而言,缺乏明星和看点的大赛并不算精彩,比赛本身的含金量也不是很高。但这次由国家体育机构主办,地方政府承办的赛事依然能引起我们很多的思考。本次北仑区承办的全国电子竞技锦标赛,给人最直观的感觉就是观众太少。除了宣传工作可能存在的原因之外,我想最关键的问题还是群众基础和赛事本身的质量。北仑本身就是一个人口较少的传统工业区,整个地区仅有一所大学。虽然北仑区政府有意于通过投资电子竞技来吸引眼球,促进产业转型,但电子竞技这一娱乐性质比较浓的新型赛事与传统工业区人民的思想观念还是有不小的隔阂。武汉去年的全国电子竞技锦标赛之所以场地爆满,这与武汉在去年5月成功举办WSVG带动市场升温,而主赛场光谷又坐落在武汉大学最密集的地段,武大、华科、华师、理工大等知名大学都与其相距不远有很大的关系。而北仑这次承办的比赛,虽然也吸引了不少当地学生前来观看,但比起大城市的电竞人口基数依然十分微少。此外,赛事在质量上也无法形成足够的吸引力,参赛的选手大多都是二线或各职业队的新人,这让比赛的质量与国际传统顶级比赛相比有不小的差距。而且在时间的安排上,本次大赛几乎和在杭州举办的WEM在同一时间举行,而WEM正是专吃中国市场的重量级赛事。因此在这样的时间冲突中,不仅一些优秀的国内选手不得不放弃CET的比赛,而观众在关注上也自然偏向了WEM,这样的安排实在是不明智之举。国际电影大片都还要考虑到不同档期和对手的上市时间,电子竞技比赛这样的纯一次性买卖更应该在举办时间上尽量斟酌。
从赛事的承办来看,政府的介入确实给电子竞技提供了很大的便利。政府的支持让我们可以在场馆、宣传、媒体、设施等问题上得到方便的解决,资金预算上也更加充裕,但这种投资也有一定的负面作用。北仑区人民政府刘区长在接受我们采访时,表示政府举办本次比赛最大的用意是“着眼未来。用电子竞技这样新兴的赛事宣传,介绍北仑区,并吸引厂商投资建设北仑区的电子信息产业。从而实现北仑从单一的工业转型到多样的特别是前沿的电子信息产业的政府宏观引导”。客观地说,北仑人民政府的用意和观点都非常的创新,而他们能接受电子竞技这样的颇有社会争议的赛事也确实体现了一些地方政府的接受新事物的能力和长远的目光,但毕竟没有经过深入的了解和研究,这也使得政府在做这些赛事的时候也有一定的盲目性。正如刘区长的所说,北仑的眼光放在潜力无限的电子信息产业,而实际上,电子竞技赛事与该产业还有不小的距离,至少在中国,专业的有规模的电脑游戏开发商还只是少数,这其中致力于电子竞技的就更少了。虽然我们不否认这其中的宣传效应和社会效应确实能给地方政府带来潜在的发展机会,但在这样群众基础尚不成熟甚至整个CET都不算成熟的情况下举行赛事,恐怕有很多赤红的账单都需要政府去支出,这本身就是一个不健康的发展模式。
无论如何,我们还是肯定地方政府的大力支持和投入,这毕竟是一道曙光。在电竞发展的这些年,全国性的比赛一般都发生在人口聚集的综合性大都市,而电竞人口肯定不可能仅仅分布在这样有限的几个地区,一些地方性的电竞宣传和推广活动如果能够普及,那么对于整个电子竞技来说一定又是难以估量的推动力量。说到这里。我还想谈谈个人的观点。出席本次赛事的有很多国家级的嘉宾领导,包括中国奥委会副主席何慧娴女士等对中国电竞有着特殊意义的重要领导。何慧娴女士在赛后的媒体见面会上讲述了自己对电子竞技的理解,从中我们也感觉到了政府确实也在了解和研究电子竞技这一快特殊田地,他们对于电子竞技的意义有着自己独到的见解。从政府的角度来看,把电子竞技真正的办成正规的、有社会影响力的赛事是他们努力的方向,让电子竞技成为真正的体育而不只是一纸条文是所有人的期待所在。但事实上,电子竞技目前仅仅是得到了国家的“承认”,而不是“支持”,更没到“赞助”的层面上,这就注定了它与传统体育赛事有本质的区别。女排在北仑之所以能取得成功,这与国家出资培养人才,社会普遍关注的群众基础是分不开的,这前前后后经历了数十年的发展。如今的电子竞技还远没到这种层次,它所能遵循的只能是市场经济,而受面人群相对狭隘也决定了电竞赛事在初期发展时应该注重“生意”属性而不是“体育”。尽可能地挖掘商业价值和文化价值,在社会树立起健康的形象远比几个世界冠军要重要。赞助、招商、看点、炒作都是一项赛事最应该走好的流程之一,无论是政府和商家,在举办比赛的时候都必须遵循这样的商业运作原则,避免报着尝鲜的心态简简单单去走一走形式,到最后留下个符号般的比赛,这对手双方都没有好处。政府的嫁衣是电子竞技在风雨漂泊中的一阵温暖,但终究我们还是需要长时间的自我奋斗,在着手提高赛事的质量和运作之后。我们才能给整个产业注入更多的积极性的因素。
不管它是不是坚持自己叫做WEM,而不是WEG,也不管它用得还是不是还是原来的Logo。我所知道的就是它还是在杭州这世外桃源举办、还是采用邀请赛的性质、还是丁一熏先生操持的明星云集的顶级赛事。毕竟对于电子竞技爱好者来说,只要能够看到他们心目中仰慕已久的明星和一场场扣人心弦的比赛也就足够了。所以从这一点上来说,WEM无疑是非常成功的。其实对我来说,更重要的一点是自从2006年的杭州WEG大师赛后,已经很久没有这么多世界顶级的CS战队汇聚一堂,这对于CS逐渐疲软的中国电竞市场来说,无疑起到了强心剂般的作用。
MGC界冠军全败战绩令人咂舌
此次WEM不知是因为什么原因,与MGC和CET的赛程离得非常近。TeD在刚刚以近乎于全胜的战绩拿到了MGC的冠军之后,马上赶赴杭州参加此次的WEM。参照杭州离WE的总部所在地上海并没有多远,所以可以用一句我们这边打麻将的俗语来形容这个时候的TeD,那就是“喜上庄”(形容刚和一把后立刻坐庄),状态和手感应该都处在最佳的时期。但是谁也没有想到的是,TeD竟然在小组赛中一场未赢,狼狈地败下阵来,让人不免有些目瞪口呆。究其原因我想大概是因为在MGC的比赛中查克拉损耗过多,导致WEM上无法完全恢复所致。毕竟在两大高手云集的赛事上谁赢谁负都不稀奇,就是TeD这一局都没赢有点太没面子了。
龙队深陷“窃听门”,117反遭口水淹没
在第一天的小组赛中,各支CS战队都兴致激昂、摩拳擦掌、跃跃欲试。不过这其中要数龙队的气焰最为嚣张。因为他们首场比赛的对手是ESWC世界冠军MYM,虽然这支队伍最近身陷低谷,但是作为世界冠军,没人怀疑他们会毫不费力地战胜龙队。比赛就在这样的毫无悬念中展开,却爆发了今年最为壮观的一场口水大战。
事情的经过我想大家都已经非常清楚,究竟这件事情到底是公说有理还是婆说有理,且看我们慢慢分析。
首先,作为解说来说,在解说自己国家的队伍比赛的时候,不可能保持绝对的客观和理性,解说中掺杂一点个人色彩在里面是十分正常的事情。当然我承认两位解说有那么一两句话叫得有些声大,但相信完全没有故意去提醒龙队的意思在里面。我看了一下龙队舞台和解说台之间的距离,如果不是故意去听的话是绝对不可能听到的。请注意我说的是不是故意去听,言下之意有很多证词表明龙队的某些队员在死后故意摘掉耳机去听解说的声音。当然没有绝对的证据我们也不好说什么,只是想说无风不起浪。也不是为MYM进行开脱,因为那场比赛他们的发挥简直是差到极点,甚至可以用惨不忍睹来形容。不过俗话说得好,苍蝇不叮无缝的蛋,要是我们真的行得正做得端,也不会招致别人的申诉。为什么一直以来在中国举办的CS世界比赛从来都是外国人挑中国人的毛病,我想我们应该从自己身上找找原因。另外,此次事件后,作为解说的117却成为了网友们争相攻击的对象,实在是让人费解。让人不得不理性地怀疑一下中国CSer们的智商和情商。而117此后放出的“罢说”之谈最后证明也只不过是气话,最后几天的比赛中我们还是听到了他的声音,应该说117作为一名解说员来说还是非常具有职业精神的。
MYM双雄会师季军赛,Infi捍卫国人荣耀
因为此前Sky的状态并不是很好,而夺冠热门TeD也早早出局,所以人们郡把最后决赛的人选理所当然地定在了MYM双雄身上,似乎找不到什么理由可以阻挡他们的会师。最后他们如愿以偿地会师了,只不过是在双双输掉半决赛后会师在季军赛的赛场上。在半决赛的比赛中,Grubby这个兽王的祖宗输给了才华横溢的美兽王_Lyn,看来这小子并不仅仅和Grubby比帅不落下风,动起真格的来也毫不手软。而另外一边,Moon虽然没有了老人族Sky的纠缠,却又惹上了Sky的接班人Infi的口角,最终Infi继承了SKy的光荣传统,将如日中天的Moon打入冷宫。就这样,两位事先并不被看好的选手最终闯进了决赛。决赛之前,更是有某位Fans送给了Infi“竖10000根塔”的牌子以资鼓励。而Infi也果然不负众望,塔玩得出神入化。Lyn也输得心服口服。
反过来在决赛之前进行的三,四名决赛,Moon和自己的队友Grubbv苦战三盘,最终在决胜局中惜败Grubby,也为我们上演了久违了的木瓜大战。当然,都是同门师兄弟,谁输谁赢,职业选手们的心态放的十分轻松,我们并没有看到他们沮丧的神情。也许正是这种心态,让Grubbv在接下来的WCG总决赛上登上了 久违了的冰封王座。
各路强队纷纷哑火,MTW鹤立鸡群
一直以来,中国的CS战队在主场发挥的都淋漓尽致,不过这一次就没那么幸运了。人心涣散的wNv.cn在小组赛中交出了三场比赛不上双的尴尬成绩。当然,这样的结果也早就在我们的意料之中,而小组赛结束后,Alex和Kz的离开也正是宣告了wNv.cn已经成为了历史,关于剩下的队员将何去何从,我们会在以后的文章中进行详细的报道。
不管第一场的比赛有什么样的争议,龙队获得了最后的胜利是事实,裁判也没有说什么。所以我们还是要恭喜一下龙队,当然只是恭喜这一场比赛而已。接下来龙队的两场小组赛毫无悬念的输了,也证明了龙队的真实水平,可以说我们和国外强队的差距还很大,至于能不能赶上,估计没啥机会了。
“山寨”的比赛
也许是奖金设置的问题,此次全国锦标赛虽然挂着全国顶级赛事的头衔,但真正参加比赛的选手未必都能算全国顶级。以魔兽项目为倒,全部参加的13名选手中有相当一部分是半职业甚至业余选手,而国内顶级俱乐部WE魔兽部只去了Syc一人,至于国内其他职业好手THQ00、Flyl00%等更是无人出席。比赛设立了7个大项,但在一些边缘的项目如极品飞车、NBA等都没有邀请到足够的选手进行比赛。比较好笑的是NBA项目一共就3人参赛,也就是说参加了NBA比赛的选手最差的成绩也是全国第三名。这样的选手质量自然不会给比赛带来很多的看点。相比同期在杭州举行的WEM的群星闪耀,CET在选手阵容上实在是显得太过于“山寨”。
在魔兽项目的比赛中,来自Colorful战队的武磷(Colorful.Wulin)在决赛中战胜了来自重庆的杨恺瑞(Des.Mystar),获得冠军,同时这个冠军也是兽族时代的又一次胜利。而曾经的高校之王ForDream在半决赛中惜败给Mystar无缘冠亚军的争夺。赛前被人们普遍看好的来自豪门战队的WE.Pepsi.syc甚至没能进入4强,他在8强赛的首次登场就被武磷以2:0干脆利落淘汰出局,看来这个被称为“20W年薪男”的WE新人还非常需要在大赛中证明自己。星际方面,大会的第一号夺冠热门罗贤(Lx)在之前的比赛中一路轻松过关,但在决赛当天却被暴出了不小的冷门,面对实力和名气都不如自己的对手刘玻豪([Rva]Ze rgling),Lx显然不在状态。第一局神族双矿开局没有做好防御工作,被对手疯狂暴狗一轮Rush掉,比赛甚至没有超过10分钟;第二局Lx打得比较稳健,但在局部的战术和抓时机上依然没有处理得当,虽然靠着精湛的个人操作在正面战场上屡屡占优,给现场观众表演了一把运输机 金甲虫的操作秀,但他面对虫族的疯狂扩张开矿的战术几乎找不到任何办法,自己的双矿反而被活活耗干,在经济处于绝对劣势的情况下打出了GG。而上海的星际选手刘玻豪成为了本次比赛最大的黑马,首次拿到了星际项目的全国冠军。在反恐精英的项目中,来自浙江的老牌队伍天禄在比赛中发挥稳定,再加上坐拥着主场之利,几乎是轻松就拿到了CS项目的第一。极品飞车、FLFA足球、实况足球、NBA篮球等项目也分别被上海、北京和湖北代表队的队员获得。最后,大会还设定了团体奖,由各代表团参赛选手获得的成绩为评定标准,团体奖的前三名分别是河南、上海和湖北代表队。这样的场面让我们想起了全国运动会的模式,但是稀少的 参赛选手还是让这次“克隆”显得有些寒酸,但这也许就是当今国内电子竞技最真实的面貌。
体育还是生意?
从赛事本身而言,缺乏明星和看点的大赛并不算精彩,比赛本身的含金量也不是很高。但这次由国家体育机构主办,地方政府承办的赛事依然能引起我们很多的思考。本次北仑区承办的全国电子竞技锦标赛,给人最直观的感觉就是观众太少。除了宣传工作可能存在的原因之外,我想最关键的问题还是群众基础和赛事本身的质量。北仑本身就是一个人口较少的传统工业区,整个地区仅有一所大学。虽然北仑区政府有意于通过投资电子竞技来吸引眼球,促进产业转型,但电子竞技这一娱乐性质比较浓的新型赛事与传统工业区人民的思想观念还是有不小的隔阂。武汉去年的全国电子竞技锦标赛之所以场地爆满,这与武汉在去年5月成功举办WSVG带动市场升温,而主赛场光谷又坐落在武汉大学最密集的地段,武大、华科、华师、理工大等知名大学都与其相距不远有很大的关系。而北仑这次承办的比赛,虽然也吸引了不少当地学生前来观看,但比起大城市的电竞人口基数依然十分微少。此外,赛事在质量上也无法形成足够的吸引力,参赛的选手大多都是二线或各职业队的新人,这让比赛的质量与国际传统顶级比赛相比有不小的差距。而且在时间的安排上,本次大赛几乎和在杭州举办的WEM在同一时间举行,而WEM正是专吃中国市场的重量级赛事。因此在这样的时间冲突中,不仅一些优秀的国内选手不得不放弃CET的比赛,而观众在关注上也自然偏向了WEM,这样的安排实在是不明智之举。国际电影大片都还要考虑到不同档期和对手的上市时间,电子竞技比赛这样的纯一次性买卖更应该在举办时间上尽量斟酌。
从赛事的承办来看,政府的介入确实给电子竞技提供了很大的便利。政府的支持让我们可以在场馆、宣传、媒体、设施等问题上得到方便的解决,资金预算上也更加充裕,但这种投资也有一定的负面作用。北仑区人民政府刘区长在接受我们采访时,表示政府举办本次比赛最大的用意是“着眼未来。用电子竞技这样新兴的赛事宣传,介绍北仑区,并吸引厂商投资建设北仑区的电子信息产业。从而实现北仑从单一的工业转型到多样的特别是前沿的电子信息产业的政府宏观引导”。客观地说,北仑人民政府的用意和观点都非常的创新,而他们能接受电子竞技这样的颇有社会争议的赛事也确实体现了一些地方政府的接受新事物的能力和长远的目光,但毕竟没有经过深入的了解和研究,这也使得政府在做这些赛事的时候也有一定的盲目性。正如刘区长的所说,北仑的眼光放在潜力无限的电子信息产业,而实际上,电子竞技赛事与该产业还有不小的距离,至少在中国,专业的有规模的电脑游戏开发商还只是少数,这其中致力于电子竞技的就更少了。虽然我们不否认这其中的宣传效应和社会效应确实能给地方政府带来潜在的发展机会,但在这样群众基础尚不成熟甚至整个CET都不算成熟的情况下举行赛事,恐怕有很多赤红的账单都需要政府去支出,这本身就是一个不健康的发展模式。
无论如何,我们还是肯定地方政府的大力支持和投入,这毕竟是一道曙光。在电竞发展的这些年,全国性的比赛一般都发生在人口聚集的综合性大都市,而电竞人口肯定不可能仅仅分布在这样有限的几个地区,一些地方性的电竞宣传和推广活动如果能够普及,那么对于整个电子竞技来说一定又是难以估量的推动力量。说到这里。我还想谈谈个人的观点。出席本次赛事的有很多国家级的嘉宾领导,包括中国奥委会副主席何慧娴女士等对中国电竞有着特殊意义的重要领导。何慧娴女士在赛后的媒体见面会上讲述了自己对电子竞技的理解,从中我们也感觉到了政府确实也在了解和研究电子竞技这一快特殊田地,他们对于电子竞技的意义有着自己独到的见解。从政府的角度来看,把电子竞技真正的办成正规的、有社会影响力的赛事是他们努力的方向,让电子竞技成为真正的体育而不只是一纸条文是所有人的期待所在。但事实上,电子竞技目前仅仅是得到了国家的“承认”,而不是“支持”,更没到“赞助”的层面上,这就注定了它与传统体育赛事有本质的区别。女排在北仑之所以能取得成功,这与国家出资培养人才,社会普遍关注的群众基础是分不开的,这前前后后经历了数十年的发展。如今的电子竞技还远没到这种层次,它所能遵循的只能是市场经济,而受面人群相对狭隘也决定了电竞赛事在初期发展时应该注重“生意”属性而不是“体育”。尽可能地挖掘商业价值和文化价值,在社会树立起健康的形象远比几个世界冠军要重要。赞助、招商、看点、炒作都是一项赛事最应该走好的流程之一,无论是政府和商家,在举办比赛的时候都必须遵循这样的商业运作原则,避免报着尝鲜的心态简简单单去走一走形式,到最后留下个符号般的比赛,这对手双方都没有好处。政府的嫁衣是电子竞技在风雨漂泊中的一阵温暖,但终究我们还是需要长时间的自我奋斗,在着手提高赛事的质量和运作之后。我们才能给整个产业注入更多的积极性的因素。