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本项目中卡通模型是按照一比三的头身比例来建立的,头发的体积也占了很大一部分。身上的细节主要是由贴图绘制而得,贴图的饱和度相对较高绘制也比较干净。对于游戏角色的制作来说,重点还是在贴图方面。模型的光感、体积感、层次感、质感主要是靠贴图来表现。卡通角色模型应该按照原画的结构和比例来建立。本文着重论述了基于漫画式的卡通人物:Hipboy的多边形建立过程。