基于DirectX 11的曲面细分Tessellation硬件实现研究

来源 :集成电路应用 | 被引量 : 4次 | 上传用户:heyun102
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曲面细分技术由于在图像渲染方面发挥着非常显著的作用,所以它是DirectX 11不可或缺的一项技术。在图形处理器芯片GPU的硬件设计流程中,曲面细分技术的硬件实现使得CPU资源的耗费大大减低,硬件的利用率大大的提升,达到用最低的资源获得最好的渲染效果。该方案在充分理解Tessellation的背景知识下,将Tessellation分五级流水线,用较少的硬件资源,实现了曲面细分功能。对进一步提升GPU的硬件性能发挥着非常重要的作用。
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