虚拟现实(VR)动画的交互性设计分析

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  摘要:虚拟现实(VR)动画技术发展越来越完善,它主要给人创造一种真实空间,让用户使用过程中身临其境,其特点是通过结合了虚拟现实与动画技术。相比较3D电影的发展,虚拟现实(VR)动画更是带给了用户更加良好的体验,但这种形式仍然只是观看、体验,还是难以产生交互体验。因此,在虚拟现实(VR)动画技术之上实现交互性设计,让观众在观看过程中能够感受到与虚拟世界的相互交互,加强自身在虚拟世界的存在感是技术发展的一个趋势。本文从虚拟现实动画技术交互性设计的基础与方法出发,进行虚拟现实动画交互性设计的完善。
  关键词:虚拟现实动画;交互性设计;分析
  引言
  虚拟现实技术发展之下,VR技术已经比较普及,在各行各业都有所渗透,其中在影视、游戏、医学等领域应用最为广泛。就当前来看,以虚拟现实技术为基础设计的游戏、电影等种类繁多,很多用户在选择时也更为倾向选择带有VR体验的产品。但是,虚拟现实动画在当前体验过程还存在不足。因此,提高虚拟现实动画技术质量,实现虚拟现实动画技术的交互性设计是十分必要的。基于此,本文对虚拟现实(VR)动画的交互性设计进行分析。
  一、虚拟现实动画的交互性设计基础
  (一)基于光影设计交互点
  恰当的补光会提高影片的效果,在虚拟现实动画中同样如此,良好的光影设计能够让观众更能够身临其境。实现光影现实交互性设计,能够大大的提高观众与虚拟世界的互动,让观众感受到自身在虚拟世界的参与,例如聚光灯的使用,能够让用户对虚拟现实动画世界的信息进行选择,进行重点性关注,同时还能够突出情境重点,提升情境效果。
  (二)基于声音设计交互点
  声音是烘托氛围的重要辅助工具,不论是在什么电影、动画中,声音的辅助能够让情境更拨动人心弦,让观众在结合虚拟显示技术和情境的过程中,自身更能够沉浸在影片之中。声音的辅助让观众增强了自身空间感、距离感及方向感。
  (三)基于观众及角色眼神设计交互
  当前虚拟现实技术是通过用户的手柄使用、头部扭转来进行相应的动作识别,对用户的眼神、意识等方面的识别还未成型,因此在这里所说的基于观众及角色眼神进行交互设计是基于虚拟现实技术对用户的头部进行模拟跟踪。一般来说虚拟现实技术对用户头部数据的跟踪技术还是比较完善,通过对用户头部运转的程度进行监测,实现相应数据的传递与转化。当用户将头部运动到某个特定位置时停留,将会触发系统的计时效果;当用户头部在该位置停留一秒钟接着运动,则不会进行下一个决策判断,当用户头部在该位置停留一秒钟以上并且没有相应运动数据产生,则表明用户对该部分场景想要更深入了解。通过这种判断为系统的下一步决策提供信息辅助,一旦系统感应到用户对某一位置停留时间过长,则触发下一场景,带领用户进入到另一全新场景之中。
  二、虚拟现实动画交互性设计的方法
  在虚拟现实动画技术发展之下,是我国计算机图形技术不断发展的一个体现,国内外相关产业不断进行软、硬件的研发,不断提高产品的性能,实现产品的高效实用。明确虚拟现实动画技术后,实现交互性设计,需要对运动捕捉系统及三维扫描系统进行重点结合。在该系统之下,能够将虚拟现实设备、动画技术、三维建模技术及网络技术进行连接,在各部分设备及技术整合之下,实现虚拟现实动画交互场景的建立。在这种场景的实现过程中,用户可以在观看动画的同时融入到场景中去,通过虚拟连接设施在场景中进行虚拟操作,以达到较强的体验感与真实感。一般来说虚拟现实动画交互性设计的方法有以下两种。一是运动捕捉系统。一般来说,通过人工的方式进行计算机动画制作会耗费大量的时间及精力,当面临巨大的生产量时更为困难。实现动画与运动捕捉系统的结合,能够大大提升生产效率,在保证质量的同时节省大部分资金。二是三维建模系统。一般在实际建模过程中,通常是使用多种方法进行模型数据整合,实现对模拟世界真实性的还原。建模方法的使用和选择需要考虑模拟对象及相应的领域,面对不同的模拟对象,建模方法可以分为物理类、外观类、虚实结合类、行为类的建模。在动画三维模型建模过程中通过扫描仪对实物进行扫描、创建。这种方式能够将事物上的三维坐标点形成三维坐标点集,快速且高效率的进行模型的创建。
  三、虚拟现实动画的交互性设计
  (一)虚拟现实交互平台
  虚拟现实交互平台,是一项三维美工虚拟现实交互平台软件,帮助美术相关人员构建虚拟交互动画平台,具备较强的实用性及可视化,能够帮助不同行业的技术人员的工作需求。在虚拟现实交互平台中,可以通过三维仿真场景模型的导入,设计交互事件,进行多视角镜头漫游动画的设计等工作。同时,该平台能够确保对相关画质的确保,做到对真实场景的高度还原,具备良好的交互效果与虚拟平台的连接性。三维仿真建模平台能够实现对虚拟场景的建模、动画创建及設计工作。与三维仿真建模平台的不同是,虚拟现实交互平台更加注重程序设计,而前者则是对场景的仿真、智能交互更为重视。两者都是进行虚拟现实交互动画设计的重点。
  (二)虚拟现实动画的仿真模型创建
  图像建模的传统方式是通过搜集图像信息,在通过后期团建进行处理,将图像进行拼接,实现全景图的呈现,再通过参数设置形成模拟场景。该处理方式的优势在于模型有较低面数,蒙版图片为面片模型赋予,能够确保高分辨率图片的设置。在虚拟交互系统开发及应用过程中,三维模型的建构较为复杂。为确保带给观众更为良好的视觉效果及实现计算机工作效率的提升,因此在模型建构过程中要尽可能精简模型,去除模型之中的冗余面,尽可能的实现内存资源的优化处理。另外在进行模型建构过程中,需要通过三级建模规则进行效果的权衡与速度的测量。在此过程中,考虑到如果建构的模型面数较多,那么就会造成系统运行速度的缓慢,还会使文件的数据量增加,大大影响到系统的运行速度,影响在网络上的下载速度及时间。
  结语:
  总之,在社会进步之下,虚拟现实技术的使用和推广是形势所趋,同样也是各行各业将来的发展方向。实现虚拟现实动画的交互性设计,突破了传统的设计方法与规律,实现了虚拟现实动画技术的创新,能够促进虚拟现实技术与动画技术的创新,实现虚拟现实技术的产业良性发展。另外,在国内外中虚拟现实动画技术在在国内外各行各业的发展,对经济起到促进作用,尽管在当前该项技术有待进一步提高。本文基于虚拟现实动画技术的交互性实现动画环境的创建为该项技术的发展提供了一定基础。
  参考文献:
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  作者简介:
  陈锐,男,1983年生,主要研究领域为智能界面、虚拟现实、游戏内容生成及软件开发。
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