“基于项目的学习”在高中信息技术课中的运用

来源 :新校园·上旬刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:edwardeternity
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  “基于项目的学习”是以学习研究学科的概念和原理为中心,以制作作品并将作品展示给他人为目的,在真实世界中借助多种资源开展探究活动,并在一定时间内解决一系列相关联问题的一种新型的探究性学习模式。该教学模式以学生为主体、以培养学生的探索能力和实践能力为目标,符合现代教育理念。现以“主题网站制作”的案例分析如下。
  一、学习目标
  1.知识与技能
  (1)熟练使用搜索引擎从网上搜索信息,并能对获取的信息加以分类和整理。(2)掌握主题网站制作的一般方法和步骤,正确认识主题网站内容和表现形式的和谐统一。(3)熟悉Frontpage2003基本操作,掌握利用表格对网页排版的方法,掌握网页发布的方法。
  2.过程与方法
  (1)通过实践,发现和解决网站设计和制作过程中的问题,小组间交流各自的经验和教训。(2)能评价和调整网站设计和制作过程,对本小组和其他小组的网站设计做出恰当的评价。
  3.情感态度与价值观
  (1)通过主题网站的制作,激发学生的创新欲望和创新精神,培养学生正确选择、评价和运用信息的能力;通过评价和鉴赏他人作品,培养学生健康的审美情趣。(2)引导学生遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,尊重他人的劳动成果,建立起保护知识产权的意识。
  二、教学过程
  1.確定项目
  教师创设情境,激发学生的创作欲望。给出常见网站主题的例子,组织学生参与讨论,选择自己感兴趣的主题。
  2.制订计划
  (1)教师根据建设网站的流程,给出“网站制作计划表”,供学生参考。(2)学生自由组成小组,自行修改计划,完成项目学习活动。
  网站制作计划表(14课时)
  3.学生活动
  学生根据自己负责的子任务开始具体的设计。这一环节并非完全的独立设计,学生之间需要有合作,需要有沟通。一个主题网站的基本架构要保持一致,风格统一,这就要求在生生之间得到统一。这一环节工作量最大,吸引力也最强,学生遇到问题时可以独立查找操作指导并完成操作,或向组内的高手请教,或组间请教,或者直接向教师寻求帮助。这个阶段,教师也可以适当地演示有关的操作技能。
  4.成果交流与评价
  作品制作出来统一发布到FTP服务器上,供各学习小组相互交流学习过程中的经验和体会,分享作品制作的成功和喜悦。
  本项目的教学评价主要由小组自评、小组互评和教师评价反映学生的学习状况。通过设定相应评价标准,鼓励学生创新,提高学生的创新意识,促进学生积极参与学习、参与讨论、参与协作。通过过程性评价,增进学生学习信息技术的兴趣和热情。
  根据每个小组的学习任务完成情况及评价标准给予相应的评价,其中小组互评取其他各小组评价的平均值,总评计算方法为:合计总得分=小组自评分×20%+小组互评分×30%+教师评价分×50%
  三、教学反思
  将“基于项目的学习”引入高中信息技术课程,有利于引导学生在动脑、动手的过程中把“学技术”与“用技术”融合在一起,从而主动学习知识与技能,理解并运用信息技术解决问题的过程与方法。换句话说,不再简单地让学生按照教师的安排和讲授得到结果,而是在教师的指导下,学生通过自身努力寻找解决问题的途径,最终完成多媒体项目制作,并进行展示和交流。这个过程中,学生学习的重点在于学习过程而非学习结果,综合锻炼了各种能力。教师扮演着学生学习过程中的引导者、指导者和监督者的角色。
其他文献
摘 要:纵观概念隐喻的研究,在其研究语料的选择上几乎绝大多数都是政治演讲,很少有非政治演讲。本文以其独到的眼光选择《少年派的奇幻漂流》为研究语料,打破了传统的、重复使用语料的困境,旨在扩展概念隐喻的研究文本范围,同时也希望对英语教学、第二语言教学、对外汉语教学及跨文化交际等提供一些参考和借鉴。  关键词:概念隐喻;《少年派的奇幻漂流》;认知学  关于隐喻的研究,历史上有众多名家对其进行了详尽深刻的
期刊
一、针对的问题  学生进入职业学校,功课负担减轻了许多,每天都有大约五六个小时的空闲时间。在没有教师和家长引导的情况下,许多学生都迷恋网络游戏,还有的学生养成了一些不良嗜好。笔者所教授的班级半数以上的学生都依赖电脑,可以说五分之一以上的学生沉迷于网络游戏。另外,班级出现了“三多”现象:上课睡觉的多,学科成绩不及格的人数多,学生个人不及格的学科多。班里那些不喜欢玩游戏的学生,状况也不容乐观。究其原因
期刊
摘 要:本文对江苏大学在校本科生学习情况进行调查,了解目前大学生的现状及学习主观能动性的发挥状况,并找出原因,提出激发大学生学习主观能动性的途径,为学生提高学习主观能动性提供依据。  关键词:大学生;主观能动性;学习氛围  学习主观能动性是学生学习需要和行为的体现,也是学生学习中一种积极的态度。大学生学习主观能动性不强,不仅会影响大学生的学习成绩,还会影响大学生的综合素质。大学生学习主观能动性在大
期刊
摘 要:新课程改革实施以来,我们的教学发生了很多变化。高中政治课堂教学应还原生活的情境,追溯生活的本质和真实,而如何在课堂教学中认清和扮演好政治教师的多元角色则成为实现这个目标的关键。因此,笔者提出教师应成为课程社会生活资源的开发者、课堂生活探究活动的策划者、课堂生活能力提高的促进者和课堂感悟生活真谛的引导者。  关键词:生活教育;新课程;角色定位  新课程改革已经实行了十多年了,教育发生了日新月
期刊
摘 要:教师以情境教学为突破口,努力在创设的情境中拨动学生心灵的“情”弦,能达到培养良好人格品质的目的。本文尝试对运用表象、创设情境、延时情境、拓宽情境等方法进行总结,探讨如何在情境中让学生的情感得到熏陶,心灵得到净化,道德得到提升。  关键词:语文教学;情境教学;德育  情境教学具有以美为突破口,以情为纽带,以思为核心,以儿童活动为途径等鲜明的特色。因此,在语文教学实践中运用情境对学生品德进行熏
期刊
摘 要:本文点明了情感教育的重要性,呼吁美术教学中情感教育的渗透,从国画教学实践中感悟情感教育的真谛;分析了初中生的美术学习实际,提出国画中的基本元素对于情感教育的意义,指出国画课堂教学中融入情感教育的方法。  关键词:国画;教学实践;情感教育  近些年来,中学生出现厌学逃学、离家出走甚至流失犯罪的情况,已屡见不鲜。我们不禁要问,为什么在学生的教育上会出现这么多问题?据心理学家分析,造成这种现象的
期刊
摘 要:互学就是学习小组成员间的相互探究、协作性的学习,是一种自由发挥、大胆创新的表面无序、实际有序的学习。对学是指教师通过成绩搭配,让学生从好带差的学习。对教师来说,善于为学生营造宽松愉悦的成长环境,甚至比自身的学识是否渊博更重要。教师与学生交流方式恰当了,学生上课时的心理负担减轻了,师生和生生之间的互动就和谐了,互学和对学才能有效进行,学习的效率自然就提高了。  关键词:思想品德;课堂;互学;
期刊
“在路上,用我心灵的呼声,在路上,是我生命的远行。”我很喜欢这首《赢在中国》的主题歌。在语文教学的征途中,我不断探索,不断追求,感受着语文带来的激情和快乐。与学生一起进行思想的交流、心灵的碰撞,体会着语文教学给自己带来的成就感。如何让语文课堂散发魅力,创设属于自己的特色课堂,一直是我追求的目标。  一、激发学生兴趣,提高学生学习热情  兴趣是学习的最大动力。正如孔子所说的“知之者不如乐之者,乐之者
期刊
课堂评价是教师在教学中调控课堂的重要组成部分。课堂教学评价是教师对学生课堂教学的及时反馈,是师生、生生之间心灵的交流和碰撞,是教师、学生与文本之间的对话过程,它让课堂充满智慧、充满温馨、充满人情味和充满生命的活力,师生共同在其间享受课堂教学的魅力,享受学习的乐趣,同时提高学生的自信心。所以在平时的教学中,教师應该灵活应用课堂教学评价,让它充满生机和活力,从而提高历史与社会课堂的教学效果。  一、课
期刊
摘 要:幼儿处在逻辑思维初步发展的时期,也是数学概念初步形成的时期。《指南》也强调幼儿数学学习应在操作、体验、感知中提高逻辑思维能力。因此,教师要关注幼儿学习方式和特点,创设多维互动的立体化数学环境,使之在做中学,在生活中、玩中学,提高幼儿数学思维能力。  关键词:幼儿教育;数学思维;情境创设  幼儿处在逻辑思维初步发展的时期,也是数学概念初步形成的时期。《指南》强调幼儿应在操作、体验、感知中发展
期刊