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中国网络游戏创造过不少资本神化,在这个规模不过100多亿人民币的市场里,上市公司已有10余家,几乎全为境外上市公司。最近受全球股市低迷,以及中国经济放缓的影响,网易、九城和巨人等纷纷投入巨资回购股票。在股市低迷的情况下,这股回购风潮能否赢得投资者信心尚难确定。
由于过多储备现金并不符合股东利益,那些有实力的网游企业开始进行战略性资本运作。有项调查显示:在受访的10位网游企业CEO中,有8位明确表示在未来一年中考虑进行并购,并购对象会以同类企业、技术研发公司等为主。
业内资深人士、壁虎科技CEO李柳军同笔者交流时说,网游业并购一直是暗流涌动,那些有实力的网游公司,每家锁定的目标都不少于五六个,多的可能有十来个,但都以收购中小型技术公司居多。李认为,他最希望看到的大型网游企业之间的横向并购,很有可能在未来一年内发生。由此带来的行业竞争格局变化,可能就像可口可乐并购汇源以后产生的那种效果。
海外上市越来越难
今年,中国网络游戏市场的总规模有望超过120亿元,目前已有网易、九城、巨人、金山、完美等10余家上市公司,还有五六家业绩不错的企业等待上市。随着全球股市处于熊市,网游企业未来海外上市将越来越艰难,想要再现巨人的融资奇迹,几乎是不可能的事情。
这些正准备上市的企业的年销售额大多在2亿~3亿元,它们大多得到了风险投资,产品、业务模式和现金流都相对成熟。可以预见,在未来一段时间里,这类企业将会很“活跃”——业绩不好时,它们很可能成为有实力上市网游公司的收购对象;业绩好时,它们会并购其他企业来抢占市场资源。但在海外上市无望的情况下,这些企业最终还将成为被收购的对象,从风险投资的角度来看,这样的结果也很不错。
企业间横向并购将出现
在任何行业内,大鱼吃小鱼都很正常,网游业内这一年多来的并购也极为常见,比如盛大连续推出“18计划”、“20计划”,拿出超过30亿元的资金向产业上游的游戏开发企业渗透。三四个月之前,金山还以1000万元收购炼金工作室,之后并购传闻不断,九城、巨人等欲收购的消息真假难辨。
事实上,网游业有其特殊之处——这个行业里没有绝对优势者,10余家上市公司彼此间差距很不明显。对于目前的种种收购,李柳军认为,由于网游公司推出新产品的速度较慢,成功率也很难保证,因此,它们都希望通过并购具有研发能力的公司,来抢占更多的市场资源,实际上处在一种“抢产品的状态中”。
网游企业基本是各自为战,都想称王称霸,这导致重复消耗和重复建设比较严重。很多并购并未实现1+1大于2的效果。对于有些上市的网游公司而言,如果它们改版以及新产品不能给市场带来太大的起色的话,它们很有可能选择同业横向并购。前段时间传闻巨人将用5亿美元收购久游网,后来双方均予以否认。
事实上,巨人并购久游网并不现实,双方实力相当,巨人用5亿美元吃掉久游很困难。但是,就这种趋势而言,排名前五名的网游企业,任何一家并购实力稍微弱于自己的企业,都会使总体实力大大提升,甚至可以坐上头把交椅。
由于过多储备现金并不符合股东利益,那些有实力的网游企业开始进行战略性资本运作。有项调查显示:在受访的10位网游企业CEO中,有8位明确表示在未来一年中考虑进行并购,并购对象会以同类企业、技术研发公司等为主。
业内资深人士、壁虎科技CEO李柳军同笔者交流时说,网游业并购一直是暗流涌动,那些有实力的网游公司,每家锁定的目标都不少于五六个,多的可能有十来个,但都以收购中小型技术公司居多。李认为,他最希望看到的大型网游企业之间的横向并购,很有可能在未来一年内发生。由此带来的行业竞争格局变化,可能就像可口可乐并购汇源以后产生的那种效果。
海外上市越来越难
今年,中国网络游戏市场的总规模有望超过120亿元,目前已有网易、九城、巨人、金山、完美等10余家上市公司,还有五六家业绩不错的企业等待上市。随着全球股市处于熊市,网游企业未来海外上市将越来越艰难,想要再现巨人的融资奇迹,几乎是不可能的事情。
这些正准备上市的企业的年销售额大多在2亿~3亿元,它们大多得到了风险投资,产品、业务模式和现金流都相对成熟。可以预见,在未来一段时间里,这类企业将会很“活跃”——业绩不好时,它们很可能成为有实力上市网游公司的收购对象;业绩好时,它们会并购其他企业来抢占市场资源。但在海外上市无望的情况下,这些企业最终还将成为被收购的对象,从风险投资的角度来看,这样的结果也很不错。
企业间横向并购将出现
在任何行业内,大鱼吃小鱼都很正常,网游业内这一年多来的并购也极为常见,比如盛大连续推出“18计划”、“20计划”,拿出超过30亿元的资金向产业上游的游戏开发企业渗透。三四个月之前,金山还以1000万元收购炼金工作室,之后并购传闻不断,九城、巨人等欲收购的消息真假难辨。
事实上,网游业有其特殊之处——这个行业里没有绝对优势者,10余家上市公司彼此间差距很不明显。对于目前的种种收购,李柳军认为,由于网游公司推出新产品的速度较慢,成功率也很难保证,因此,它们都希望通过并购具有研发能力的公司,来抢占更多的市场资源,实际上处在一种“抢产品的状态中”。
网游企业基本是各自为战,都想称王称霸,这导致重复消耗和重复建设比较严重。很多并购并未实现1+1大于2的效果。对于有些上市的网游公司而言,如果它们改版以及新产品不能给市场带来太大的起色的话,它们很有可能选择同业横向并购。前段时间传闻巨人将用5亿美元收购久游网,后来双方均予以否认。
事实上,巨人并购久游网并不现实,双方实力相当,巨人用5亿美元吃掉久游很困难。但是,就这种趋势而言,排名前五名的网游企业,任何一家并购实力稍微弱于自己的企业,都会使总体实力大大提升,甚至可以坐上头把交椅。