游戏“云”:玩家的福音

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  每一个玩家也许都有过这样的经历:屡次在自己的CPU、显卡升级上花费重金,以满足自己心仪的游戏所要求的配置。或者对于一些动辄7G、8G的单机游戏或者客户端,玩家不得不“夜以继日”地盯着那可怜的“已下载”百分比数字焦急等待。
  对于这些玩家,“云计算”的出现将成为福音。同样获益的还有热衷电视游戏的用户。北京一家名为云联科技的公司正在进行这样的尝试,将“云计算”运用到游戏中。
  云联科技创始人邓迪表示,经过多年的技术研发,云联的后台引擎架构已经搭建完毕,今年开始会重点在IPTV、普通PC用户两方面进行推广。而游戏无疑是“云计算”最好的切入点,因为游戏本身对硬件的要求很高,而且游戏用户普遍具有付费习惯。
  当然,就目前的研发状况来讲,大型单机游戏仍然是“云游戏”的主要攻占领域,而网游还不具备相关条件。据邓迪透露,目前云联科技已经拿到国内外60多款游戏的授权,未来他们还希望建立该领域的苹果App Store游戏商店,游戏厂商或者个体游戏开发者都可以在 “云游戏”平台上发布产品,然后双方进行利益分成。
  对于进军网游市场,云联科技显然也进行了周密的考虑。由于目前云联服务器成本大大高于普通网游公司,网游公司一台服务器能支持的同时在线人数大都在1000人上下;而就目前来讲,云联一台服务器能支持的用户数仅仅为10人。因此邓迪坦言,云联初期主要以帮助网游公司做试玩推广为主,成本得到一定程度下降后,才会考虑合作运营并分成的模式。
  而网游公司显然也非常看好“云游戏”的发展前景。游艺春秋副总裁张新敬就坦言,该公司有款游戏已经考虑借用“云游戏”的平台进行推广。
  当然,尚处于试验阶段的“云游戏”也存在着一些不得不面对的问题。除了之前提及的现阶段的较低的技术水平导致的高运营成本以外,游戏画质方面的高品质与较短的延迟时间的兼而得之也是这些公司所面对的问题之一。由于“云游戏”的基本原理是将所有的游戏运算处理都交给云端服务器,再通过视频压缩以及网络传输技术,把视频画面传给用户,用户的操作指令通过网络回传给服务器;因此,“云游戏”对画质和延迟时间的双重要求就不得不促使厂商在技术上进行进一步的革新和突破。
  随着近日宝德集团提出“游戏云战略”的新构想,越来越多的厂商已经逐渐将目光瞄准了“云游戏”这片战场。我们有理由相信,随着这些游戏厂商的风起“云”涌,“云游戏”技术将会在竞争中逐渐走向成熟;而对于普通玩家,这无疑将成为一个福音。
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