从头再来CS上手须知

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:chaorenwangzi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  准备篇:
  
  是不是有点跃跃欲试的冲动了,双手是不是已经习惯性的放到键盘和鼠标上了呢?别急,还不到时候。你也许会说:“怎么还不到时候啊?不是要教我们怎么玩cs吗,一开始当然要运行cs,建个服务器来练啦!”
  
  硬件装备
  
  虽然CS用的是古董级的半条命引擎,但是由于其对引擎进行了图像和物理运算方面的优化,所以刚开始的时候还是对网吧里500MHZ左右的CPu频率和TNT2级别显卡的普遍配置提出了严峻的考验,当时的情况不要说将刷新率稳定到100以上,最多的时候连最基本的3oeps都满足不了。但是凭借着真实的武器系统和爽快的游戏感,众多玩家是不惜忍受着网吧里闷热的空气和令人作呕的闪烁画面忘我的战斗在警匪的恩怨中。现在上手的玩家可能已经体会不到当时的情况了,随着配置的不断升级,新开的网吧和新配的机器基本上都能流畅的运行CS,即使1.6对配置的要求有所提升也不在话下。但是,要想爽快地进行游戏和熟练的运用技巧,将FPS稳定到100以上则是必不可少的。这不仅仅是保护视力的问题,因为在cs里,人物的移动和弹道的变化和刷新率的稳定与否是息息相关的。如果FPS值总是在100以下上下浮动,会对人物的移动和弹道的散射产生很多不确定的影响,就会直接导致你无法对弹道的散射和人物的移动进行最大程度上的控制,导致命中率下降,行动迟缓等诸多负面影响。以前我们在对比国内选手和国外选手的差别时会注意到国内选手用枪时总喜欢点射,而国外选手更多的是运用压枪对弹道的控制进行扫射。这并不是说国内的选手心态和枪法比国外选手来的要好,而完完全全是被当时国内普遍低下的电脑配置逼的。
  那么现在我就想提一个问题了,你认为如果想将FPS稳定到100,哪个电脑配件是至关重要的呢?我想大多数玩家会毫不犹豫地说:“当然是显卡了!”
  
  错!虽然对画面有所优化,但它使用的毕竟还是老式的半条命引擎,这种程度的多边形数量和材质精细度,一般的显卡足以应付。而CS里大量的人物动作,枪械散射、穿射和手雷的折射、爆炸等庞大的物理数据的运算显然不是显卡的工作,由于没有专门的部件分担,这部分的工作理所当然地落在了CPU的肩上。经过实验证明,如果想将FPS在任何时候都可以稳定到100以上,CPU的2级缓存起码要在512k以上。举个简单的例子吧,如果你使用ntel的CPu,则至少需要P42.4G以上型号的产品,老塞扬和塞扬D都不行,因为它们最多只有256k的二级缓存;而AMD系列则需要拥有Athlon 64 3000 以上的型号才能满足需要。显卡方面一块GeForce 4 MX440以上级别的显卡足以。如果不想在进八CS后一段时间内对虚拟内存进行长时间的读取,则建议拥有512MB以上的内存容量。从实际的配置来看,要想拥有台能够将FPS稳定到100的机器,配置方面的需求也不是很低的。
  
  显示器
  
  作为电脑部件中和玩家交流的主要平台,显示器在游戏中扮演着至关重要的角色。一台好的显示器能够让你在游戏中的视野明朗和开阔。那么怎样选择一台能够让你在CS里如虎添翼的显示器呢?
  现在市场上的显示器主要有两种,CRT显示器和LCD显示器。前者是老式的平面直角显示器,后者则是我们常说的液晶显示器。近几年来,随着制作工艺的不断提高,液晶显示器的指标不断提升,成本也得到了有效的控制。但是我要说的是,从更好地进行CS游戏的角度来说,即使是最好的LCD显示器也比不上一台普通的CRT显示器。因为液晶显示器的特性决定了它在刷新率、响应时间以及对比度上怎样也无法与传统的CRT显示器进行抗衡。谁也不可能在满是幻影的昏暗世界里很好地进行CS游戏。另外,LCD显示器的分辨率都是固定的,这就意味着如果你想在低于标准分辨率下全屏游戏的话,它将不得不用插值运算的方法将低分辨率的画面放大到整个屏幕上,这样就造成了显示不精确,锯齿严重等情况。而以上所说的这些对于高节奏和强对抗的CS来说都是致命的缺点。所以在选择款适用于CS的显示器时,我们首选的还是CRT显示器。
  当然,市场上的CRT显示器产品也是琳琅满目、花样繁多,我们在购买时也要慎重选择。首先,在尺寸的选择上,19英寸的CRT显示器已经是主流,但我们不要以为屏幕越大看的就越清楚。无论是17英寸还是19英寸,只要它在常用的分辨率(800*600或1024*768)下能够将刷新率设置到85HZ以上就能够满足需要。我还曾经见过好多用惯了17英寸显示器的玩家在使用19英寸显示器的时候屏幕尺寸缩小以适应自己的习惯,所以在尺寸方面还是以自己平时的游戏习惯为准。
  另外、大部分的crt显示器在亮度方面都可以应付,所以我们不必刻意的去追求一些带有“显亮”功能的显示器。当然,够根据不同的使用环境设定不同亮度的产品确实在使用上方便了不少玩家,在这一点上,还是根据自己的实际需要来进行选择。但是不要过分依赖这一功能,如果你总是打开“显亮”进行游戏,会对视力造成不同程度的伤害。并且这一功能还会加速显像首的老化,使用一段时间后显示器的亮度有可能会降低。
  综上所述,cs对于显示器的要求还是相当宽松的,只要你不用那些“古董”级的家伙凑活事,一般crt的显示器足以。
其他文献
IEF(International E-sports Festival)组织委员会,5月7日在韩田国会贵宾饭店召开新闻发布会,公布了IEF2007,今后的日程和计划。  IEF2007,国素对抗赛将于8日9日至12日期间在江原道江陵市召开。在这之前,IEF官方网站在5月25日—6月2日期间,受理参加预赛的选手报名,在6月7日—6月11日期间实施网上预选赛。之后,6月17日至7月15日期间,进行线下
Cbble先做T肯定是非常辛苦的,因为CT只要有了狙击枪,在cbble进攻B点几乎就是不可能的任务。
略显羞涩的狗儿  从比赛开始.wNv.gm便开始不遗余力的展示自己的疯狗精神4人直接从中门Rush上去,一眼就瞅见了落单的y.不由分说就是通胖揍,土匪们哪看得惯这个,转头就杀将回来(图1)。结果wNv.gm瞬间损失三人,只剩B洞的alex和警家的jungle。而jungle则被A平台上的quach吸引了注意力,竟然完全不知A大的两名TE在看着他的屁股(图2),这种低级失误并不是个职业选手应该表现出
燃烧军团是由堕落的泰坦萨格拉斯建立并自己做老大的一个军团,虽然只是一个军团,但其成员构成是相当复杂的。萨格拉斯组建军队的时候,委派了两个艾瑞达人来组建军团,一个是欺骗者基尔加丹,一个是污染者阿克蒙德。两者都是燃烧军团中仅次于萨格拉斯的存在,可以说是萨格拉斯的左右手。我们在游戏中所熟悉的巫妖王,就是基尔加丹的创造物(当然,是一个不那么听话、导致最后基尔加丹都想除掉它的创造物),然而,基尔加丹最初收编
本期战报为大家点评的是NGL比赛中的一场精彩对决,比赛的双方分别是A.TTAX和MYM。特别是MYM,由于有前SK的领军人物——广为中国CSER所熟悉的elemeNt,所以很受大家的关注。    比赛综述:    毫无疑问,这是一场精彩的比赛,从双方的实力来看,非常平均,而且双方都有猛将坐镇,保证了比赛的观赏性。正因为双方实力的势均力敌,所以那些喜欢看CS精彩集锦的朋友,我不推荐你们看这一场比赛,
随着KONAMI公司实况足球(WE、PES)系列10年间地不断发展,实况足球对玩家的操作要求也越来越复杂。很多动作需要双手同时输入不同指令才能做出。毫不夸张地说,实况足球10的某些操作的APM(Action Per Minute),已经不亚于我们常常提起的对微操要求非常高的两款竞技游戏——星际争霸和魔兽争霸。今天给大家介绍的是实况足球系列中一个可能被很多初级玩家所忽略,却非常实用的操作——SC。 
Ninjas in Pyjamas(直译为穿睡衣的忍者),在今天看来并不是一个很值得骄傲的名字。可能很多读者朋友已经发觉,许多圈内资深人士都有浓厚的Nip情结。
初始射程128 初始攻击间隔:17  初始移动速度:300 初始防御3.0  基本属性,力量 初始攻击力:43、59  初始力量值:18 初始敏捷值:19 初始智力值:16  力量增长系数:2.30 敏捷增长系数:210  智力增长系数:1.80从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫。    技能介绍:    穿刺作为主技能肯定不会有疑问,2级学沙暴提高生存能力(原地
Cheating-Death——一个熟悉而又遥远的名字。在那个无能的VAC统治的昏暗年代,它勇敢地站了出来。对着遍布天下、花样繁多的作弊软件,他勇敢的说“不!”,然后挥舞起自己手中的利刃,斩断了一个又一个暴力作弊器的臂膀,揭开了一个又一个伪装作弊器的面纱。在得到了那些想要公平环境的正义人士的支持后,它也成了所有作弊软件的众矢之的。慢慢的,C-D满足于自己取得的成绩,开始沾沾自喜起来,那些一直在等待
WC3L线下决赛上首轮MYM对阵4K,双方激战5场方分胜负,而在赛前被广大玩家视为双方比赛胜负手的比赛是其中Luc.fer与Grubby的对决。果然,经过三盘苦战后GnJbby艰难拿下Lucifer,4K也就取得了最终的胜利。而这三场中如果说SV上一战Grubbv表现惊为天人的话,EI上的一战,Lucifer僦着实地还其以颜色——路媳妇儿不走寻常路,三发Lich大秀冰甲食尸鬼,Grubby完败。