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针对通用串口服务器性能低下的问题,通过对影响串口服务器性能的因素进行研究,指出了数据在内核态和用户态之间的反复拷贝引起的串口服务器性能低下的原因,并提出了改进方法。通过对内核网络子系统和串口子系统的改进,使得网络接口和串口之间传输的数据直接在内核态进行传输,从而减少了数据在内核态和用户态之间的拷贝数量.达到了提高串口服务器性能的目的。实验结果表明,经过修改的内核能够提高串口服务器的网络利用率和负载能力,减少网络响应时间。通过修改内核从而减少数据在内核态和用户态之间的拷贝,进而能够在一定程度上提高串口服务器