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《御龙在天》经过连续多期的跟踪报道,从最开始的核心封测,到如今的不删档开放性测试,小e和大家一起见证了《御龙在天》的一步步的成长乃至成熟。6月16日,《御龙在天》即将真正开启不删档不限号测试。虽然还要等一段时间才能见到,但是小编们得知在5月18日御龙先锋营就已经开拔,新服同样没有任何限制,QQ号直接登录,大家已经可以玩个痛快了!
《御龙在天》万人国战大揭秘
小e众小编曾经帮不少读者转问过笔者,《御龙在天》的万人国战是真实存在的吗?作为《御龙在天》的忠实玩家,国战题材网游的骨灰级粉丝,笔者粗浅了解下的《御龙在天》,确实不同于以往号称“万人国战”、“千人同屏”等等诸多网游宣传,因为这款游戏确实依靠了强大的软硬件技术支持。
曾几何时,我们在期待一场酣畅淋漓的5000vs5000超大规模国战。
曾几何时,我们在计算练到多少级才能在国王帮派中占据一席之地。
曾几何时,我们还在苦按F11键屏蔽其他玩家防止掉线、网络卡机。
曾几何时,我们还在为世界上最远的距离是电信与网通而不能踏遍全服苦恼不已……
作为2012年国战网游市场唯一一款年度大作新品,《御龙在天》历经多次测试,凭借全行业率先实现3D万人国战的爽快体验,吸引大批玩家前来尝鲜,并获得了广泛玩家的认可与喜爱。众所周知,《御龙在天》在迈入3D万人国战规模后,提出万人国战网游3大标准,可谓是震惊业界。首先,国战最低配置:最少10万人单服流畅承载;其次,单战场容量:最少5000VS5000;最后,3D视野:最低300+真人无损同屏战斗。
而今,《御龙在天》不删档不限号测试来袭,经过业内专家和项目组的攻坚努力,《御龙在天》服务器再度升级,率先使用64位服务器,包括硬件服务器、操作系统、游戏制作程序等。一方面,让喜爱国战类网游的玩家在体验万人同服国战的同时,彻底告别卡屏、掉线等一系列令人头疼问题,尽情沉浸在国战中享受游戏所带来的快感。另一方面,新服务器的投入使用,将提升原有单组服务器玩家人数承载量,且游戏画面的流畅度也将大幅提升!
如果说,《御龙在天》万人国战网游3大标准指明了未来国战的发展趋势。那么,《御龙在天》推出64位操作系统为万人国战进化提供了坚实保证,标志着网游市场正式进入全民国战时代。
64位服务器?阵列式服务器结构?
近年来,诸多打着“万人国战”旗号的网游大肆宣传,实则仍是百人PK的小规模战斗,气势、感受远远不及万人国战的震撼。甚至不乏玩家频频掉线、卡屏死机的不良体验。
《御龙在天》在实现真正“万人国战”方面做出了实际有效的努力:38+N阵列式服务器结构技术、多网关技术、渲染层次资源共用技术、多线程渲染技术、动态剪裁技术、批次渲染技术,实体角色复用技术……真正达到单服务器国内规模最大、单战场容量达到现实战争标准、3D同屏人数最多的新一代国战体验。
在以上技术基础上,《御龙在天》成功推出64位服务器,这是《御龙在天》在自主研发游戏领域又一次攻关和进阶。官方表示,《御龙在天》64位服务器让国战规模更为庞大,玩家的各种计谋不再受人数限制,万人国战战场会显得更加千变万化,战场会更加激烈,国战更加具有挑战性!
3000余项优化完成 迎接玩家检验
除了服务器技术革新之外,《御龙在天》6月16日不删档不限号测试开启后,3000余项优化将全部完成,完善了画面输出品质、添加海量游戏新内容,新系统等。QTE式PVP、5000vs5000万人国战、真实三国战场、无职业六系武器任意转换、南蛮入侵等新玩法悉数登场,无需激活码,亲身体验战遍全国的极致快感!
玩家对于以往攻城单一的场景和规则已感到乏味,为以国战为主打的《御龙在天》,努力开辟多元化战场,国与国之间的战争从边境延续到王城,层层推进,处处都是国战战场,其中包括了边境、阳平关、内城、密道等多个场景元素,战斗交叉进行。每个地图都可容纳万人以上,让3D万人国战更激情。多条线路的国战路线使得国战打法更灵活。
同时《御龙在天》进一步降低国战门槛,0级也可以尽自己的力量打国战,使得国战成为真正全民参与的游戏核心玩法。
有了QTE 等级装备不再是王道
我们不要忘了,《御龙在天》一直宣传、引以为傲的QTE系统,玩家在打怪时按照屏幕提示的按键做出华丽的动作秒杀怪物,同时玩家进行剧情任务时也会接触QTE系统,按QTE系统做出的动作霸气十足,气势非凡。不过《御龙在天》的QTE系统最具创意的,就是玩家之间进行PK时,同样会随机出现QTE按键提示,试想,低等级玩家在面对高等级玩家犀利的攻击时,游戏画面出现QTE提示,低等级玩家此时只要正确做出按键就有机会秒杀高等级玩家,这种个人实力的另一种体现方式,无疑使得游戏在公平性上产生了另一种诠释。
结语
此外,笔者还了解到,《御龙在天》还会植入“最残酷式国战”:九州一统模式。“灭八荒,扫六合”,国与国之间互相吞并,这将是国战网游历史上最大的一次变革。
《御龙在天》万人国战大揭秘
小e众小编曾经帮不少读者转问过笔者,《御龙在天》的万人国战是真实存在的吗?作为《御龙在天》的忠实玩家,国战题材网游的骨灰级粉丝,笔者粗浅了解下的《御龙在天》,确实不同于以往号称“万人国战”、“千人同屏”等等诸多网游宣传,因为这款游戏确实依靠了强大的软硬件技术支持。
曾几何时,我们在期待一场酣畅淋漓的5000vs5000超大规模国战。
曾几何时,我们在计算练到多少级才能在国王帮派中占据一席之地。
曾几何时,我们还在苦按F11键屏蔽其他玩家防止掉线、网络卡机。
曾几何时,我们还在为世界上最远的距离是电信与网通而不能踏遍全服苦恼不已……
作为2012年国战网游市场唯一一款年度大作新品,《御龙在天》历经多次测试,凭借全行业率先实现3D万人国战的爽快体验,吸引大批玩家前来尝鲜,并获得了广泛玩家的认可与喜爱。众所周知,《御龙在天》在迈入3D万人国战规模后,提出万人国战网游3大标准,可谓是震惊业界。首先,国战最低配置:最少10万人单服流畅承载;其次,单战场容量:最少5000VS5000;最后,3D视野:最低300+真人无损同屏战斗。
而今,《御龙在天》不删档不限号测试来袭,经过业内专家和项目组的攻坚努力,《御龙在天》服务器再度升级,率先使用64位服务器,包括硬件服务器、操作系统、游戏制作程序等。一方面,让喜爱国战类网游的玩家在体验万人同服国战的同时,彻底告别卡屏、掉线等一系列令人头疼问题,尽情沉浸在国战中享受游戏所带来的快感。另一方面,新服务器的投入使用,将提升原有单组服务器玩家人数承载量,且游戏画面的流畅度也将大幅提升!
如果说,《御龙在天》万人国战网游3大标准指明了未来国战的发展趋势。那么,《御龙在天》推出64位操作系统为万人国战进化提供了坚实保证,标志着网游市场正式进入全民国战时代。
64位服务器?阵列式服务器结构?
近年来,诸多打着“万人国战”旗号的网游大肆宣传,实则仍是百人PK的小规模战斗,气势、感受远远不及万人国战的震撼。甚至不乏玩家频频掉线、卡屏死机的不良体验。
《御龙在天》在实现真正“万人国战”方面做出了实际有效的努力:38+N阵列式服务器结构技术、多网关技术、渲染层次资源共用技术、多线程渲染技术、动态剪裁技术、批次渲染技术,实体角色复用技术……真正达到单服务器国内规模最大、单战场容量达到现实战争标准、3D同屏人数最多的新一代国战体验。
在以上技术基础上,《御龙在天》成功推出64位服务器,这是《御龙在天》在自主研发游戏领域又一次攻关和进阶。官方表示,《御龙在天》64位服务器让国战规模更为庞大,玩家的各种计谋不再受人数限制,万人国战战场会显得更加千变万化,战场会更加激烈,国战更加具有挑战性!
3000余项优化完成 迎接玩家检验
除了服务器技术革新之外,《御龙在天》6月16日不删档不限号测试开启后,3000余项优化将全部完成,完善了画面输出品质、添加海量游戏新内容,新系统等。QTE式PVP、5000vs5000万人国战、真实三国战场、无职业六系武器任意转换、南蛮入侵等新玩法悉数登场,无需激活码,亲身体验战遍全国的极致快感!
玩家对于以往攻城单一的场景和规则已感到乏味,为以国战为主打的《御龙在天》,努力开辟多元化战场,国与国之间的战争从边境延续到王城,层层推进,处处都是国战战场,其中包括了边境、阳平关、内城、密道等多个场景元素,战斗交叉进行。每个地图都可容纳万人以上,让3D万人国战更激情。多条线路的国战路线使得国战打法更灵活。
同时《御龙在天》进一步降低国战门槛,0级也可以尽自己的力量打国战,使得国战成为真正全民参与的游戏核心玩法。
有了QTE 等级装备不再是王道
我们不要忘了,《御龙在天》一直宣传、引以为傲的QTE系统,玩家在打怪时按照屏幕提示的按键做出华丽的动作秒杀怪物,同时玩家进行剧情任务时也会接触QTE系统,按QTE系统做出的动作霸气十足,气势非凡。不过《御龙在天》的QTE系统最具创意的,就是玩家之间进行PK时,同样会随机出现QTE按键提示,试想,低等级玩家在面对高等级玩家犀利的攻击时,游戏画面出现QTE提示,低等级玩家此时只要正确做出按键就有机会秒杀高等级玩家,这种个人实力的另一种体现方式,无疑使得游戏在公平性上产生了另一种诠释。
结语
此外,笔者还了解到,《御龙在天》还会植入“最残酷式国战”:九州一统模式。“灭八荒,扫六合”,国与国之间互相吞并,这将是国战网游历史上最大的一次变革。