基于MPEG-4的交互式多媒体设计

来源 :计算机与现代化 | 被引量 : 0次 | 上传用户:psh860525
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
详细介绍了MPEG-4交互实现机制,针对MPEG-4基于对象编码可交互的特点设计了一个基于MPEG-4交互式多媒体系统的基本框架,并对该框架中的基本模块进行了详细的分析,最后利用DirectShow技术对各个组件进行了详细的设计。
其他文献
首先阐述了Borland公司的StarTeam软件配置管理工具的技术架构,然后详细地描述了其功能特性,最后给出了企业级软件配置管理的策略。
通过对第一轮西部大开发期间民族图书馆事业发展相关文献的内容分析,发现发展战略及其推进模式、社会价值及其实现、特色馆藏与信息资源共享、信息服务与用户、技术应用与现
<正>摘要目的总结12家机构连续CT扫描辐射剂量数据,制定辐射剂量参考水平。材料与方法本研究经合作单位伦理委员会批准,遵循HIPAA。前瞻性电子化收集2013年加利
以社会交换论(SET)、使用与满足理论(U&G)和技术接受理论(TAM)模型为指导,以TAM的直觉有用度和直觉易用度为视觉,以SEI、理论的“互惠原则”为目标,探讨高校图书馆DT工作坊outreach服务
刘向、刘歆没有真正地续写过《史记》,即无所谓的《续史记》。《史通》所云向、歆之“续《史记》”也并非指向、歆实有《续史记》,所指大致可以有两种考量。探讨《史通》向、歆
可计算性理论是当今计算机科学中研究的热点和难点问题之一。本文先介绍了不可数性和停机问题等重要概念。用反证法证明了停机问题是不可解的,并使用归约法对计算机中的相关问