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现在大家都在强调沉浸式,那么什么是沉浸式呢?
沉浸式就是利用人的感官和认知体验,营造一种氛围让参与者感受某种状态。真正的沉浸式体验,会让参与者仿佛脱离现实世界,充分享受当下的氛围。
为什么现在沉浸式这么火?
是因为随着时代的发展,人们感受信息的媒介和渠道越来越多,感官接受到比以往多得多的刺激。因此普通、简单的传统形式,已很难引起参与者兴趣,只有升华为一场全沉浸式的感官体验,才能让观众买账。由于视觉和听觉能够给感官提供近90%的信息,因此沉浸式体验主要围绕视听展开,这给专业从事视听技术工程的AV行业带来更多的机遇和潜力。
大,会给人带来更强的沉浸感,因此我们看到近年来显示尺寸做的是越来越大。以往平板单屏尺寸50、60英寸已经不小了,现在70、80英寸才是主流,90以上英寸如果不是价格较高的话,会占有更大份额。
单屏尺寸受制于技术水平和成本,提升毕竟受限。为了突破这一限制,显示拼接出现了,它就像搭积木一样,彼此紧密相连,使得整整一面墙的都可以成为屏幕的海洋,蔚为壮观。不过只要拼接就会有拼缝,这会影响整个画面的完整性,造成割裂感。尤其是早期拼缝比较大的时候,情况更为严重。虽然如今拼缝已经很小了,但仍存在,这会造成沉浸体验感在一定程度上的疏离。
这时投影机的优势就凸显出来了。投影机可以很容易实现大画面或超大画面,只要需要,投射面积几乎没有限制。如莫斯科国立大学建筑3D投影秀,面积超过5万平方米,全长超过0.5公里,共使用了212台投影机。与平板拼接不同,投影机之间采用融合方式,这会让画面保持高度的完整一致性。
与投影机相比,LED也可以实现无缝的大画面显示。尤其是随着小间距技术的进步,画面趋于细致,细致到有的电影院都开始使用LED进行播放,因此这些年发展很快。不过LED毕竟还是一种平面显示,尽管也可以做一些弧度、角度,但远没有投影灵活,在视觉舒适度上也与投影有差距。如今投影的体积越来越小,镜头的选择也更多样化,这使得用户几乎可以在任何地方放置一幅大而明亮的图像。
空间的包围感给人的沉浸感受会更强烈。观众完全沉浸在一个被立体画面包围的环境中,伴随着高分辨率立体视听影像和交互感受,会给观众一种身临其境的震撼感。这也是为什么近几年VR火热的主要原因。VR(Virtual Reality),也就是虚拟现实,它可以把虚拟的世界呈现在观众眼前。VR技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用VR眼镜或VR头盔能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,从而制造出身临其境的体验,也就是沉浸式体验。从用途上,VR特别适合那些具有较强的灾害性和危险性,或是在现实生活难以构建的场景, 如医疗、应急、航空航天、军事等培训, 能节省大量资金、人力和物力。不过目前发展最好的是VR游戏,看来给人带来愉悦感的东西总是发展得最快。
与VR不同,投影机可以营造出更为现实的空间包围感。投影机将投影画面投射到折幕、环幕、球幕、异形等大型或多面的投影幕上,营造出缤纷的立体影像。在这虚拟与现实的双重影像世界里,在观众与影像的真实互动中,观众难辨虚实,视觉效果强烈。
要实现好的沉浸式體验,除了视频,音频也必不可少。原来简单的两声道、立体声已经不能适应需要,沉浸式音频才是王道。沉浸式音频能对声音进行逼真的模拟,让听众完全还原到与现场相似的声场。一个简单的场景就是:扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。
电影院是最注重沉浸感的场所之一,你会发现近年来巨幕影厅越来越多,而这种影厅的音响效果也更为逼真,原因就是采用了沉浸式音频。沉浸式音频不再受声道的局限,能够让多达几十、上百个独立的声音在影院中的三维空间里精确的出现和移动,呈现栩栩如生的深度、细节和清晰度,让观众更好的沉浸置身在影片故事中。无论它们采用的是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,这些都是沉浸式音频为观众提供的空间立体声体验。
沉浸式体验已成为市场一个关键趋势,剧场、影院、演出、餐厅、婚礼、主题公园、学校、医院、军队等各种领域场合都在进行着这种创新性的部署。随着5G时代的来临,沉浸式会迎来一个新的发展,边行边看的沉浸式体验也即将到来。
沉浸式就是利用人的感官和认知体验,营造一种氛围让参与者感受某种状态。真正的沉浸式体验,会让参与者仿佛脱离现实世界,充分享受当下的氛围。
为什么现在沉浸式这么火?
是因为随着时代的发展,人们感受信息的媒介和渠道越来越多,感官接受到比以往多得多的刺激。因此普通、简单的传统形式,已很难引起参与者兴趣,只有升华为一场全沉浸式的感官体验,才能让观众买账。由于视觉和听觉能够给感官提供近90%的信息,因此沉浸式体验主要围绕视听展开,这给专业从事视听技术工程的AV行业带来更多的机遇和潜力。
大,会给人带来更强的沉浸感,因此我们看到近年来显示尺寸做的是越来越大。以往平板单屏尺寸50、60英寸已经不小了,现在70、80英寸才是主流,90以上英寸如果不是价格较高的话,会占有更大份额。
单屏尺寸受制于技术水平和成本,提升毕竟受限。为了突破这一限制,显示拼接出现了,它就像搭积木一样,彼此紧密相连,使得整整一面墙的都可以成为屏幕的海洋,蔚为壮观。不过只要拼接就会有拼缝,这会影响整个画面的完整性,造成割裂感。尤其是早期拼缝比较大的时候,情况更为严重。虽然如今拼缝已经很小了,但仍存在,这会造成沉浸体验感在一定程度上的疏离。
这时投影机的优势就凸显出来了。投影机可以很容易实现大画面或超大画面,只要需要,投射面积几乎没有限制。如莫斯科国立大学建筑3D投影秀,面积超过5万平方米,全长超过0.5公里,共使用了212台投影机。与平板拼接不同,投影机之间采用融合方式,这会让画面保持高度的完整一致性。
与投影机相比,LED也可以实现无缝的大画面显示。尤其是随着小间距技术的进步,画面趋于细致,细致到有的电影院都开始使用LED进行播放,因此这些年发展很快。不过LED毕竟还是一种平面显示,尽管也可以做一些弧度、角度,但远没有投影灵活,在视觉舒适度上也与投影有差距。如今投影的体积越来越小,镜头的选择也更多样化,这使得用户几乎可以在任何地方放置一幅大而明亮的图像。
空间的包围感给人的沉浸感受会更强烈。观众完全沉浸在一个被立体画面包围的环境中,伴随着高分辨率立体视听影像和交互感受,会给观众一种身临其境的震撼感。这也是为什么近几年VR火热的主要原因。VR(Virtual Reality),也就是虚拟现实,它可以把虚拟的世界呈现在观众眼前。VR技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用VR眼镜或VR头盔能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,从而制造出身临其境的体验,也就是沉浸式体验。从用途上,VR特别适合那些具有较强的灾害性和危险性,或是在现实生活难以构建的场景, 如医疗、应急、航空航天、军事等培训, 能节省大量资金、人力和物力。不过目前发展最好的是VR游戏,看来给人带来愉悦感的东西总是发展得最快。
与VR不同,投影机可以营造出更为现实的空间包围感。投影机将投影画面投射到折幕、环幕、球幕、异形等大型或多面的投影幕上,营造出缤纷的立体影像。在这虚拟与现实的双重影像世界里,在观众与影像的真实互动中,观众难辨虚实,视觉效果强烈。
要实现好的沉浸式體验,除了视频,音频也必不可少。原来简单的两声道、立体声已经不能适应需要,沉浸式音频才是王道。沉浸式音频能对声音进行逼真的模拟,让听众完全还原到与现场相似的声场。一个简单的场景就是:扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。
电影院是最注重沉浸感的场所之一,你会发现近年来巨幕影厅越来越多,而这种影厅的音响效果也更为逼真,原因就是采用了沉浸式音频。沉浸式音频不再受声道的局限,能够让多达几十、上百个独立的声音在影院中的三维空间里精确的出现和移动,呈现栩栩如生的深度、细节和清晰度,让观众更好的沉浸置身在影片故事中。无论它们采用的是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,这些都是沉浸式音频为观众提供的空间立体声体验。
沉浸式体验已成为市场一个关键趋势,剧场、影院、演出、餐厅、婚礼、主题公园、学校、医院、军队等各种领域场合都在进行着这种创新性的部署。随着5G时代的来临,沉浸式会迎来一个新的发展,边行边看的沉浸式体验也即将到来。