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本文将从RPC游戏的制作及技术演进过程开始(作品样本取自E3获奖作品,技术演进主要参考主流游戏引擎的进化发展史,如Epic公司生产的虚幻引擎),反观2005年,即3D游戏引擎成熟的年份以来,美国好菜坞大制片厂电影作品,以及一部分小成本独立电影作品,在视听语言、观众对影片的参与和认同(观赏和创作两个方面)、影片叙事方式的变化进行一些说明(包括部分韩国动作片中镜头语言的游戏化创作);同时考察、梳理并解析电影中由星星之火到当前欲成燎原之势的“RPG式变化”;接下来,文章将尝试从现有艺术理论的基础上,根据两种媒介在情感宣泄方式不同,指出游戏相对于电影而言更加彻底的娱乐性;最后,文章会从产业层面,梳理出美国游戏产业与好莱坞电影两个产业之间的互长互助,以及在生产制作方面的“亲缘关系”。