论文部分内容阅读
摘 要 虛拟现实技术是让人们能够通过计算机对复杂数据进行可视化操作和交互的一种新的技术手段,其在新闻业的应用近年来愈加引人注意。而笔者认为,它在新闻领域的应用前景就目前的趋势看来或许不止于此,具有较高的研究价值。因此,以《丰收的变化》《饥饿的洛杉矶》《流离失所》三部虚拟现实报道作品为例,探讨虚拟现实技术在新闻报道中的应用,分析这一报道形式的优点与不足,并就其发展趋势提出看法。
关键词 虚拟现实;虚拟现实报道
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)20-0008-02
1 虚拟现实报道概述
随着技术的不断进步和发展,虚拟现实技术也被应用到新闻当中,美国传媒界甘内特集团旗下《得梅因纪事报》此前在网站上推出了名为《丰收的变化》的大型解释性报道。此外,南加州大学互动媒体实验室制作了《饥饿的洛杉矶》,以及世界经济论坛委托其利用虚拟现实技术制作的讲述战争中儿童所遭遇的痛苦的视频《叙利亚项目》等。《纽约时报》也发布了其第一个虚拟现实项目《流离失所》。由此可见,虚拟现实技术的发展十分迅速,它在新闻传媒领域的应用前景从目前趋势来看相当可观。本文就将以《丰收的变化》《饥饿的洛杉矶》《流离失所》三个虚拟现实报道为例,探讨虚拟现实技术在新闻报道中的应用。
2 案例内容分析
2.1 《饥饿的洛杉矶》
《饥饿的洛杉矶》是前《新闻周刊》记者Nonny de la Pe?a的第一个虚拟现实新闻作品。作品讲述了在洛杉矶炎热8月里的一天,普通的美国公民常常对饥饿视而不见,但饥饿恰恰是这个国家所面临的一个严峻问题,超过1/5的成年人正在遭受食物短缺引发的问题,这样的情况在儿童身上更为严重。尽管这是一个非常值得报道的事件,但是该事件在报纸、电视和网络上的报道却很难引起人们的共鸣甚至许多人不曾认为这个问题真的存在。因此运用虚拟现实技术的《饥饿的洛杉矶》使观众置身于“现场”,让饥饿伴随着视觉、听觉和情感直扑而来,格外真实而震撼。《饥饿的洛杉矶》入选了2012年的圣丹斯电影节“新战线”展映单元,引起了轰动,许多人在结尾时留下了眼泪。很快,相关的慈善机构就收到了大量的捐款。Nonny表示:“这就是虚拟现实技术带给新闻的变化。它让新闻更有力度。”
2.2 《豐收的变化》
《丰收的变化》是2013年美国传媒业巨头甘内特集团旗下的《得梅因纪事报》与纽约的一家电影公司Total Cinema 360合作打造的解释性新闻项目。《收获的变化》的报道对象是艾奥瓦州的家庭农场,通过表现其历史变迁和现在的情况,展示了美国农业社会中包括人口、科技、家庭结构、移民、全球化经济等在内的诸多问题。体验者带上VR眼镜后,可以自由在“农场”中进行参观,身临其境一般去管观察周围的环境,可以在身临其境的环境中到农场主“身边”去观察和听他与其他人讨论工作和农业问题,去做礼拜的教堂前感受全景式教会活动场景,当读者穿梭于草垛玉米田时,甚至可以听到蝇虫和鸟的声音,加深临场感。在这样的效果里,使读者切实感受到美国农场历史变迁、农业技术进步,以及移民浪潮、全球化、气候变化等给美国农场带来的巨大变化。
根据《得梅因纪事报》对《丰收的变化》报道的数据统计分析,整个报道采用了包括17个小时的音频资料,使用了超过240张图片,媒体工作人员在农场采访、录制的时间超过了320个小时。此外,该报道还使用了535G存储空间,22人参与该报道的制作才完成了整个项目的专题页面。通过制作该作品总共花费接近5万美元,主要花费包括360全景拍摄、收集报道需要的资料、采写新闻中的文字内容以及关键的制作步骤。据《得梅因纪事报》透露,《丰收的变化》在2013年10月15日吸引了超过42.9万的网页点击率,相比之下,就算是一个好的文本故事也仅能够达到3万左右的点击率。这一数据使我们看到虚拟现实报道对于读者的巨大吸引力。
2.3 《流离失所》
《纽约时报》与虚拟现实公司VRSE合作打造的虚拟现实项目《流离失所》,讲述了身处受战争摧残的地区、流离失所的儿童的生活状态。触目惊心的细节和真实的场景,远远超过普通的新闻图片和视频更能够给人以震动。时任《纽约时报》的主编在采访中表示,《纽约时报》使用虚拟现实创造了第一条严肃新闻,并通过该报道展示揭露了这个时代最可怕的人道主义危机。并希望能因此吸引读者更加关注因为战争而流离失所的3 000多万难民孩子的处境。
从上文提到的《饥饿的洛杉矶》开始,关注人道主义越来越成为时下虚拟现实新闻的共识。《纽约时报》的主编杰克·西尔弗斯坦说:“虚拟现实技术的力量在于,它可以在观众同人物和事件之间建立起一种独特的移情关系。”杰克·西尔弗斯坦认为虚拟现实技术有着巨大的潜力,它可以让观众身临其境地去认识和了解最难以进入的地区所发生的事件,从而引发读者的同情和关注。
3 虚拟现实报道的发展趋势
3.1 虚拟现实报道的优势和可能性
有“网络空间哲学家”之称的迈克尔·海姆对虚拟现实做出了解释,认为“虚拟现实实在实际上而不是事实上为真实的事件或实体。”并通过总结先驱者们的研究,提出了模拟性、交互作用、人工性、沉浸性、遥在、全身沉浸和网络通信这七种虚拟现实的特性。但现在最被广泛接受的,关于虚拟现实的概括来自《虚拟现实技术》一书中的观点,书中提出了虚拟现实三个最突出的特征,可以总结为“3 I”特性:第一,交互性(Interactivity),交互性是指用户通过使用专门的设备来实现对模拟环境的考察以及对设备的操作程度;第二,沉浸感(Illusion of Immersion),沉浸感是指用户在自然状态下,通过借助设备和拥护自身的感知觉系统所来达到的对虚拟环境的进入程度;第三,构想性(Imagination),构想性是借助虚拟现实技术,让抽象的概念变得具象化的程度。虚拟现实报道正是继承了这些特点,也正因如此,虚拟现实报道常常在学术界和新闻界被称作浸入式报道,这与它背后的理论相关,也就是让用户用体验来调动身心的特质,成为新闻的一种新型目击者。正如《饥饿的洛杉矶》的作者Nonny所提到虚拟现实报道时说“它让人通过一种方式真正与场景发生了互相作用,让人与所在的地方产生了一种不可思议的联系。” 3.2 虛拟现实报道存在的问题
由于虚拟现实报道出于自身特性,为满足受众需求和保证阅读体验需要舍弃大段文字报道,在部分信息的表达效率上可能会受到影响,因此有人质疑虚拟现实报道只能给人们提供碎片化的、过时的信息仅供娱乐。这样的理解相对片面。上述提到的《收获的变化》,以专题报道的形式,有专门板块关注了关于农场中人口老龄化和农业科技发展所带来的改变,另外还有少数族裔与外来移民为农场补充劳动力的现象,以及全球化给农业带来的挑战与机遇、气候变化对农业发展的严重威胁等问题。虚拟现实新闻完全可以由专业的新闻团队,做出既吸引人、又具有新闻价值的报道。在技术受限的今天,时效性确实还是该项目问题,达曼农场作为解释性报道的典型例子是进行虚拟现实新闻报道的极佳场所,而这对于记者的专业素养又提出了更高的要求——找到适合报道的新闻类型。虚拟现实更大的问题在于相关硬件设备的技术还跟不上这一概念的推广。首先,手机硬件能力还未到达很好地运行虚拟现实项目的条件,由于VR报道的体积过大,远远大于一般新闻,这对于用户的网速和手机内存要求都较高,会出现界面加载速度慢等问题,因而直接影响用户的体验。其次,虚拟现实新闻的体验需要配有专门的虚拟现实设备,这也还有待改进发展。
虚拟现实报道确实让我们看到了新闻变革的可能性,笔者在此无意讨论浸入式的虚拟现实报道体验会不会来带纸媒消亡等问题。但是我们可以预见,当虚拟现实报道发展到成熟期,这种能身临其境的报道形式,随着技术不断发展,带给人们的阅读体验越来越好,将会为传统媒体的转型提供一种新的途径。
参考文献
[1]俞哲旻,姜日鑫,彭兰.《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用[J].新闻界,2015(9):61-65.
[2]方可成.带上虚拟现实头盔,“亲临”新闻现场[J].中国传媒科技,2014(20).
[3]吴万伟.采用虚拟现实技术报道立体新闻[J].青年记者,2015(4):80-81.
[4]陈珺.虚拟现实技术在新闻直播节目中的应用研究[J].电子世界,2014(10):436-437.
[5]王艳东,刘爱民,杨洪鹏.虚拟现实新闻系统[J].中国传媒科技,2008(12):137-149.
[6]袁兆輝.虚拟演播室技术与应用研究[D].长春:东北师范大学,2004.
[7]刘胜男,巫珊,朱可也.案例解读:虚拟现实能为媒体创造哪些可能?[J].中国传媒科技,2015(8).
关键词 虚拟现实;虚拟现实报道
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)20-0008-02
1 虚拟现实报道概述
随着技术的不断进步和发展,虚拟现实技术也被应用到新闻当中,美国传媒界甘内特集团旗下《得梅因纪事报》此前在网站上推出了名为《丰收的变化》的大型解释性报道。此外,南加州大学互动媒体实验室制作了《饥饿的洛杉矶》,以及世界经济论坛委托其利用虚拟现实技术制作的讲述战争中儿童所遭遇的痛苦的视频《叙利亚项目》等。《纽约时报》也发布了其第一个虚拟现实项目《流离失所》。由此可见,虚拟现实技术的发展十分迅速,它在新闻传媒领域的应用前景从目前趋势来看相当可观。本文就将以《丰收的变化》《饥饿的洛杉矶》《流离失所》三个虚拟现实报道为例,探讨虚拟现实技术在新闻报道中的应用。
2 案例内容分析
2.1 《饥饿的洛杉矶》
《饥饿的洛杉矶》是前《新闻周刊》记者Nonny de la Pe?a的第一个虚拟现实新闻作品。作品讲述了在洛杉矶炎热8月里的一天,普通的美国公民常常对饥饿视而不见,但饥饿恰恰是这个国家所面临的一个严峻问题,超过1/5的成年人正在遭受食物短缺引发的问题,这样的情况在儿童身上更为严重。尽管这是一个非常值得报道的事件,但是该事件在报纸、电视和网络上的报道却很难引起人们的共鸣甚至许多人不曾认为这个问题真的存在。因此运用虚拟现实技术的《饥饿的洛杉矶》使观众置身于“现场”,让饥饿伴随着视觉、听觉和情感直扑而来,格外真实而震撼。《饥饿的洛杉矶》入选了2012年的圣丹斯电影节“新战线”展映单元,引起了轰动,许多人在结尾时留下了眼泪。很快,相关的慈善机构就收到了大量的捐款。Nonny表示:“这就是虚拟现实技术带给新闻的变化。它让新闻更有力度。”
2.2 《豐收的变化》
《丰收的变化》是2013年美国传媒业巨头甘内特集团旗下的《得梅因纪事报》与纽约的一家电影公司Total Cinema 360合作打造的解释性新闻项目。《收获的变化》的报道对象是艾奥瓦州的家庭农场,通过表现其历史变迁和现在的情况,展示了美国农业社会中包括人口、科技、家庭结构、移民、全球化经济等在内的诸多问题。体验者带上VR眼镜后,可以自由在“农场”中进行参观,身临其境一般去管观察周围的环境,可以在身临其境的环境中到农场主“身边”去观察和听他与其他人讨论工作和农业问题,去做礼拜的教堂前感受全景式教会活动场景,当读者穿梭于草垛玉米田时,甚至可以听到蝇虫和鸟的声音,加深临场感。在这样的效果里,使读者切实感受到美国农场历史变迁、农业技术进步,以及移民浪潮、全球化、气候变化等给美国农场带来的巨大变化。
根据《得梅因纪事报》对《丰收的变化》报道的数据统计分析,整个报道采用了包括17个小时的音频资料,使用了超过240张图片,媒体工作人员在农场采访、录制的时间超过了320个小时。此外,该报道还使用了535G存储空间,22人参与该报道的制作才完成了整个项目的专题页面。通过制作该作品总共花费接近5万美元,主要花费包括360全景拍摄、收集报道需要的资料、采写新闻中的文字内容以及关键的制作步骤。据《得梅因纪事报》透露,《丰收的变化》在2013年10月15日吸引了超过42.9万的网页点击率,相比之下,就算是一个好的文本故事也仅能够达到3万左右的点击率。这一数据使我们看到虚拟现实报道对于读者的巨大吸引力。
2.3 《流离失所》
《纽约时报》与虚拟现实公司VRSE合作打造的虚拟现实项目《流离失所》,讲述了身处受战争摧残的地区、流离失所的儿童的生活状态。触目惊心的细节和真实的场景,远远超过普通的新闻图片和视频更能够给人以震动。时任《纽约时报》的主编在采访中表示,《纽约时报》使用虚拟现实创造了第一条严肃新闻,并通过该报道展示揭露了这个时代最可怕的人道主义危机。并希望能因此吸引读者更加关注因为战争而流离失所的3 000多万难民孩子的处境。
从上文提到的《饥饿的洛杉矶》开始,关注人道主义越来越成为时下虚拟现实新闻的共识。《纽约时报》的主编杰克·西尔弗斯坦说:“虚拟现实技术的力量在于,它可以在观众同人物和事件之间建立起一种独特的移情关系。”杰克·西尔弗斯坦认为虚拟现实技术有着巨大的潜力,它可以让观众身临其境地去认识和了解最难以进入的地区所发生的事件,从而引发读者的同情和关注。
3 虚拟现实报道的发展趋势
3.1 虚拟现实报道的优势和可能性
有“网络空间哲学家”之称的迈克尔·海姆对虚拟现实做出了解释,认为“虚拟现实实在实际上而不是事实上为真实的事件或实体。”并通过总结先驱者们的研究,提出了模拟性、交互作用、人工性、沉浸性、遥在、全身沉浸和网络通信这七种虚拟现实的特性。但现在最被广泛接受的,关于虚拟现实的概括来自《虚拟现实技术》一书中的观点,书中提出了虚拟现实三个最突出的特征,可以总结为“3 I”特性:第一,交互性(Interactivity),交互性是指用户通过使用专门的设备来实现对模拟环境的考察以及对设备的操作程度;第二,沉浸感(Illusion of Immersion),沉浸感是指用户在自然状态下,通过借助设备和拥护自身的感知觉系统所来达到的对虚拟环境的进入程度;第三,构想性(Imagination),构想性是借助虚拟现实技术,让抽象的概念变得具象化的程度。虚拟现实报道正是继承了这些特点,也正因如此,虚拟现实报道常常在学术界和新闻界被称作浸入式报道,这与它背后的理论相关,也就是让用户用体验来调动身心的特质,成为新闻的一种新型目击者。正如《饥饿的洛杉矶》的作者Nonny所提到虚拟现实报道时说“它让人通过一种方式真正与场景发生了互相作用,让人与所在的地方产生了一种不可思议的联系。” 3.2 虛拟现实报道存在的问题
由于虚拟现实报道出于自身特性,为满足受众需求和保证阅读体验需要舍弃大段文字报道,在部分信息的表达效率上可能会受到影响,因此有人质疑虚拟现实报道只能给人们提供碎片化的、过时的信息仅供娱乐。这样的理解相对片面。上述提到的《收获的变化》,以专题报道的形式,有专门板块关注了关于农场中人口老龄化和农业科技发展所带来的改变,另外还有少数族裔与外来移民为农场补充劳动力的现象,以及全球化给农业带来的挑战与机遇、气候变化对农业发展的严重威胁等问题。虚拟现实新闻完全可以由专业的新闻团队,做出既吸引人、又具有新闻价值的报道。在技术受限的今天,时效性确实还是该项目问题,达曼农场作为解释性报道的典型例子是进行虚拟现实新闻报道的极佳场所,而这对于记者的专业素养又提出了更高的要求——找到适合报道的新闻类型。虚拟现实更大的问题在于相关硬件设备的技术还跟不上这一概念的推广。首先,手机硬件能力还未到达很好地运行虚拟现实项目的条件,由于VR报道的体积过大,远远大于一般新闻,这对于用户的网速和手机内存要求都较高,会出现界面加载速度慢等问题,因而直接影响用户的体验。其次,虚拟现实新闻的体验需要配有专门的虚拟现实设备,这也还有待改进发展。
虚拟现实报道确实让我们看到了新闻变革的可能性,笔者在此无意讨论浸入式的虚拟现实报道体验会不会来带纸媒消亡等问题。但是我们可以预见,当虚拟现实报道发展到成熟期,这种能身临其境的报道形式,随着技术不断发展,带给人们的阅读体验越来越好,将会为传统媒体的转型提供一种新的途径。
参考文献
[1]俞哲旻,姜日鑫,彭兰.《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用[J].新闻界,2015(9):61-65.
[2]方可成.带上虚拟现实头盔,“亲临”新闻现场[J].中国传媒科技,2014(20).
[3]吴万伟.采用虚拟现实技术报道立体新闻[J].青年记者,2015(4):80-81.
[4]陈珺.虚拟现实技术在新闻直播节目中的应用研究[J].电子世界,2014(10):436-437.
[5]王艳东,刘爱民,杨洪鹏.虚拟现实新闻系统[J].中国传媒科技,2008(12):137-149.
[6]袁兆輝.虚拟演播室技术与应用研究[D].长春:东北师范大学,2004.
[7]刘胜男,巫珊,朱可也.案例解读:虚拟现实能为媒体创造哪些可能?[J].中国传媒科技,2015(8).